基础属性 (Base Attributes):
每个装备最基本的属性,不同部位的装备,加的基础属性不一样,分别是:
伤害:武器、副手、头盔、肩膀、手套
生命:胸甲、裤子、腰带、鞋子
护甲:项链、戒指
装备的品质越高,基础属性也越高。
伤害和生命的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为133.33%,稀有装备为166.67%,传奇装备为200%。
加护甲的部件:以普通装备(白色)作为基数100%,魔法装备为120%,稀有装备为140%。
基础属性和品质的关系,大概是按这样一个比例进行增长。
主要属性(Attributes):
后缀附加的属性,只加五种主要属性:力量(Strength)、智力(Intelligence)、耐力(Vitality)、韧性(Fortitude)、精神(Willpower)。其中力量和智力无法同时出现,且为智能掉落,每个职业只会出对自己有用的属性,如野蛮人和圣教军不会掉加智力的装备。
魔法属性 (Magic):
前缀附加的属性,只在稀有、传奇品质的装备上出现,增加那些百分比加成的属性。这个属性是固定值,没有变量,数值高低只和装备品质有关,与装备等级无关。
每件稀有或传奇装备,只能出现一条魔法属性。