
大家好,我是正在嘀咕的何二维一。
今天的攻略咱们来简单聊聊有关SP霍雨浩的技能解析,希望能给大家带来一些小小的帮助,客观说以目前掌握的内容来看,SP霍雨浩必定会给游戏带来多种全新的机制,其在某些系统的创新上是比过去任何的一位魂师都要超前的,当然创新出来的一些新系统到底如何来提升目前暂未可知,接着我们就来聊聊其中的详细内容。

首先SP霍雨浩的两个1技能,其中1-1技能主打全体“虚弱”控制,且可以降低对方的伤害,那么针对“虚弱”状态大家也应该不会陌生,可以限制对方只能使用魂技而不能使用普攻,特定PVP战斗场景下可能会有一定潜力。
接着1-2技能便是常规的长图增伤技能了,对方在被霍雨浩攻击后会被施加“弱点”debuff,持续时间永久,而根据弱点的层数对方会有受到最终伤害的提升效果,总体是哪个这个技能还是很好理解的。

接着关键来了,SP霍雨浩的两个2技能被动则可以根据霍雨浩激活的“情绪神位”来提升相关的附加效果,例如2-1被动是降低自身受到的最终伤害,且满足激活神位数量后还可以提升到我方全体的覆盖。
而2-2被动则是提升敌方全体受到的最终伤害,并且激活神位的数量越多,则敌方受到的最终伤害也就越高,那么说到底这个“情绪神位”又该如何激活呢?

按照官方目前的设定预估,情绪神位应该会有7个,分别是鼻、身、眼、耳、意、舌和感七大部位,那么要激活这些情绪神位则需要消耗部分特定资源,而这些资源目前到底是个啥还没发确定,但......想要淬炼这些神位则需要消耗SP霍雨浩的碎片,所以.......这次霍雨浩的碎片大概需要消耗多少呢?大家可以留言来瞎猜一番。

然后是SP霍雨浩的两个普攻,3-1普攻又是“虚弱”状态的施加,而3-2普攻则是增伤。

最后两个4技能均有增伤效果,但4-1无疑是更偏向于PVP方面的,4-2则是一个结界效果,几乎全部都是增伤相关的,适应于长图PVE副本,同时结界也能契合于SP阿银的增伤特性。
因此在看完SP霍雨浩的技能之后,大家应该会有一个大致的印象,那便是SP霍雨浩的技能机制好像并没有多么复杂,其在技能中给出的唯一一个新东西就是“情绪神位”的定义,而这个情绪神位也不单单是一个技能这么简单了,官方仿佛是给这么个东西增加了一个全新的系统,大家从下图中也能看到,通过不断的提升神位的等级,SP霍雨浩的初始属性还会有进一步的提升......
所以说到这,维一目前有一种不祥的预感,按理说SP霍雨浩搞到红色5星的基础消耗应该是和其他角色类似的,在这方面官方理应不会做出什么调整,例如红色5星的皮肤肯定也是有的,但就这个神位提升如果到后天上线真就是用SP霍雨浩的碎片来升的话,这个成本可能有点搂不住的感觉了,具体咱们还得等等今晚官方的直播信息,看看其中到底是否会有一些有用的线索了。
另外昨天有朋友在问,SP霍雨浩到底会是5条鱼体系中的哪个位置,目前来看8环开启后的SP霍雨浩既可以站初始一速,也可以站初始二速两个位置,因为他的8环肯定也带有“虚弱”控制,所以一速是没啥问题的,而恰好他也有结界,所以二速也能站,不过客观来讲应该是替代萧萧会更加合理一些,最后也欢迎大家留言来参与讨论吧!
转载自:何二维一