"只有活在这个时代的人,才能创造这个时代!"

昨天云完后雷利后,今天有幸体验到大佬的满天赋雷利,强度意料之外地高了.昨天猜测的技能1冥王剑术结算方式有误,盾其实加入到伤害结算中了,其余机制云分析得八九不离十,没看过可以看下,详细的介绍就不再赘述:
目前对雷利的评价是:太超模了,后手的时代就由雷利开创了,后手的情况下,雷利可以将敌方先手送雷利的盾转为真伤输出出来(内战无视掉敌方雷利首回合减伤),且有很小几率后手就出奥义(敌方头铁顶减伤硬打雷利).
这个时代名为无利可投的时代,一方没有雷利直接等于少一个回合,空过也难受,输出一列被对位激怒且不说,高额的减伤使得首回合输出牌的收益大打折扣.所以自动PVP现状就是---雷利+2肉前排,主打一个前牌不输出,等后排奥义来破局的情况.
下面就说下雷利的一些机制点,如果不喜欢研究细节的可以下拉直到分析部分:
一、天赋的受技能OR奥义伤害概率回血:雷利的护盾受伤也算受伤,如果输出不足,越打雷利盾越厚,最BUG的判定!可以看下下面演示
所以如果先手,你就算是蜕变艾斯+VV外挂黄猿,你还敢在这样的雷利面前双拳轰过去吗?如果对面前排再加任意新世界伙伴,估计双金牌轰完可能雷利还血量健康甚至带盾且奥义满.如此的雷利有着最高磐石的10%盾+(30%被动新世界奶+20%*2天赋奶)*1.1(班吉徽章)*[右下才能配件治疗效果最高14.74%+100%]的血量.合计有最高10%血量盾+88%血量回复.我能想到不是练度碾压的情况下,除非开局前排VV狒狒触发给艾斯,蜕变艾斯吃VV辅助双金,黄猿银光速踢破防两层(也可以是任意激斗突袭单体输出出禁疗)接艾斯两拳可能有机会杀之外,首回合雷利就是稳的代名词.
二、雷利的附加真伤有无伤害来源,能否吃黄猿吸血光环?
Ans:算雷利造成的伤害,但真伤部分不能触发黄猿吸血光环(黄猿调整后友方满血不触发,需要掉过血);可以看下方的视频演示:
可以看到雷利原来血量是86286/88116,已经掉血1830,接着我用了冥王剑术打出普通伤害的4776+4785(6608为15%血的50%盾真伤88116*0.15*0.5=6608,可以看下方截图),
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已知我方黄猿2标记五级天赋,那么就是2*8吸血%,(4776+4785)*0.16=1529.再看雷利最终血量:
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初始为86286,87815-86286=1529.和上面算得的吸血量一致,也就是说真伤无法吸血.以上真伤的出现也验证了云分析中说的"冥王剑术在没盾的时候打出无法附带技能给予的盾的真伤"的说法是错的,护盾其实计算伤害前就产生了,只是动画滞后了.
但虽然真伤不能吸血,冥王剑术或奥义造成击杀的话,30点奥义值还是能获取的.
三、奥义的被动和反击,雷利在后排时能否生效?
Ans:单体奥义的强制转移技能描述已经写了前排的限制,所以不可以.后排满奥义值的雷利在敌方回合无法在其单体奥义出手前自动反击.演示如下:
但情况反过来结果截然不同,雷利在前排且血量大于50%,敌方后排伙伴使用单体奥义时,攻击目标会被扭转。如果此时雷利奥义值满,也会在敌方奥义结算前自动开出奥义反击。
四、后排伙伴受到[激怒],其单体奥义是否受影响?
Ans:受影响,目标强制选为施加激怒的单位,不过此情况较少出现,因为单体奥义第一回合满的情况应该就只有后手的后排克里克了?
视频演示如下,路飞是演示前排单体奥义受激怒影响的情况,用于和后排的情况对比下(强行解释)
雷利主观分析
一、各级天赋变化一览
战斗开始前排伙伴受到的非元素伤害降低40%/50%/60%/70%/80%。
受伤时,有70%/85%/85%/85%/100%的概率恢复自身最大生命值12%/12%/16%/20%/20%的生命。
雷利受到治疗时,超过生命上限的恢复量的60%/70%/80%/90%/100%会转变为等量护盾,持续1回合。
雷利可以获得的所有护盾不能超过自身生命最大值的50%/55%/60%/65%/70%。
换种说法:
每级天赋固定提升:减伤+10%,溢出转化盾率+10%,最大盾限度+5%
天赋1-2额外有:受伤自疗概率+15%
天赋2-3在2级天赋的基础上:+4%自疗量
天赋3-4在3级天赋的基础上:+4%自疗量
天赋4-5在4级天赋的基础上:受伤自疗概率+15%
PS:自疗的触发概率无法被效果命中提升!
而天赋升级的碎片分别需要20 60 100 120,只换算成重复伙伴数就是1,2,4,6
在提升都是可见的只有一项的情况下,3级天赋是真性价比,实在不行也拿本体派遣+歧路到2级天赋,如果你是欧皇,1级天赋也未尝不可.
总结:天赋等级越高,则首回合前排减伤越高,溢出治疗时的损失的治疗量越少,且护盾上限更高.相当于高等级天赋,雷利治疗转护盾的额度越多,而护盾越多也就是用冥王剑术&奥义的输出越高.再浓缩成一句就是,天赋越高,雷利越肉越稳定,输出上限也更高.
二、四维SAAS的说法
笔者自己统计的四维表

标红的是该属性在全彩曜伙伴位列前三,雷利主要看的也是生命,暂时就两个S伙伴无所谓S垫底;速度S并列第一也不用说(蜕变4级天赋艾斯别来,7级天赋降维打击谁比得过);罗五级天赋的话,A攻里雷利就是垫底,不过无所谓,真伤不和攻击力挂钩;A防御则偷偷多女帝2点,差点倒数第二.
感觉攻击给多了,得至少是B或者C.其他的还算合适吧,还砍的话可以再降生命.
三、为什么超模,为什么人权?
超模点
坦度骇人:上面铺垫到了,雷利护盾受伤没破,也算受伤能继续产生盾,这可以接受,但满级天赋OR运气很好的情况下,人家单体或AOE打雷利收益都是低得出奇,建议限制单回合受击回血次数.因为不同于减伤,受伤掉血是按比例回复奥义值的!雷利是33%血给30奥义,受伤即回血(盾)意味着生存能力强的同时奥义还快,这是治疗小于受伤值的情况下的收益,即反手必满奥义,冥王剑术叠盾+奥义伤害可观.针对这个自疗机制,只能依靠单次巨量伤害来针对,而目前能做到一次攻击打出巨量伤害的奥义好像就属米霍克、新佐(满天赋4标记上到4-8层撕裂)、新路(吃6层复仇印记攻击加成的奥义).极其苛刻且雷利当前盾太厚的情况下根本不敢在前排释放单挑奥义!
人权机制:
①首回合巨量非元素减伤:直接作用就是等于大家第一回合休战吧,谁的起势强谁第二回合赢,当然这是手动的情况,自动战斗跳过随机程度更是MAX了.蜕变艾斯的特例讲了很多次了也就不再说了.
②首回合同列激怒&单体奥义吸引:直接针对死很多单体输出伙伴,奥义吸引的同时又有着满奥义反击的可能性,继罗、鲁兹后第三个对站位有讲究的伙伴.以后竞技场挑战都是手动调雷利位置conquer下敌方单体输出,稳得1批.
四、养成理解
输出核心在于盾转真伤,攻击挂钩额度较小,所以技能等级养成性价比最低,这技能卡资源留给输出伙伴收益不得翻几番.唯一核心属性就是生命,防御有就堆没有也不强求,防御越低,掉血越多,获得的奥义值越多.所以防御词条换成生命值的话:一来,自疗按最大生命值回血,能回的更多;二来就是提到的受击奥义值的问题;三就是生命值养成直接转化为冥王剑术护盾值,进而生命值养成变成1生命值=0.05-0.2的真伤,况且护盾上限也会随之略微提高.以上说的是才能和徽章的词条选择.
徽章佩戴推荐
Ⅰ号位:班吉>罗>日奈>薇薇
Ⅱ号位:司法岛=黑暗岛(自动战斗有机会驱散敌方雷利护盾!)>阿鲁巴那宫殿
Ⅲ号位:海军正义=礼帽>腰巾(没错我就是喜欢推荐跨职业带徽章加多5%战斗内生命值)
Ⅳ号位:帕帕格=狒狒>拉布>黑鸭
徽章上最主要的就是Ⅰ号位班吉了,受疗+10%是质变;
才能上右下配件首选主属性是治疗效果的,有最高14.74%的治疗效果提升.
这两者都是对生命值养成的二次增幅.
再到徽章匣上,我最喜欢的盛气也得乖乖放弃了,雷利没有任何的输出or防御减伤机制,所以最优选是磐石,其战斗内5%生命加成尤为重要,磐石的盾和雷利治疗溢出的盾都是1回合后失效,也是少数的4件套效果完美契合伙伴的机制了.
五、伙伴搭配
目前巴奇也加了罗杰海贼团标签但其蜕变完还是挺怕雷利的,除非能稳定挂上禁疗.无脑搭VV应该没啥问题.剩下的小组合可以考虑云分析的那些.人权卡目前应该考虑内战,所以米霍克又被拎出来了,Ⅰ号位鹰眼Ⅲ号位礼貌的米霍克或新路是比较推荐上的.敌方雷利满奥义且盾过半时,米霍克切忌前排开奥义,否则存在被反砍死的风险,要知道99%免伤无法免真伤.手动对战的话前排Ⅲ号位礼帽的基德我也觉得能有效conquer雷利.如果霍金斯练度不错的话,携带安神徽章匣出再生和时有时无的吸引火力和雷利的COMBO拉满.
今日份分析就到这了,本篇只是初体验,很多详尽的细节可能未考虑到,欢迎大佬评论区补充和指正,感谢你能看到这里.如果觉得分析还算可以,点个关注下篇文章不迷路~