[冥王]西尔巴兹·雷利──云分析
影鹰2024-05-28 11:35:23

这次也是赶在角色全套爆料出来,明天限定池开启前来云一下,云云果实能力发动,浅浅聊下目前香波地群岛镀膜师的初印象:

Silvers Rayleigh,原罗杰海贼团二把手(尾田老师神级命名:罗杰Gol·D金对应雷利Silver银;三把手贾巴Scopper的copper对应铜),这里官方也给还原了下,银对应皓白属性(与深紫属性互相克制,白打紫触发克制且紫打白也触发克制的30%攻&20%命中与暴击率)

据某客服回复:皓白属性与深紫属性共享特训,即意味着目前雷利吃不到徽章匣4件套效果翻倍,虽然没有此专属项增幅,但紫&白的特训比常规三色多10%的攻击&防御加成.

不负责任统计得出:

三色的特训提供了70%攻击力、50%防御、80%生命加成

紫色的特训提供了80%攻击力、60%防御、80%生命加成

固定值加成统一为660攻击力、320防御、4400生命

这个装束的雷利是香波地群岛的镀膜工匠,感觉设计上还是蛮贴合这个定位的:


雷利的核心就是 天赋+双被动 ,突出一个给自己镀膜(加盾)还有保护队友:


天赋冥王

效果①首回合前排伙伴受到的非元素伤害降低:舍弃速度的后手神机制,能有效压缩敌方打普通伤害的C先手的优势.此处不生效于艾斯黄猿的元素伤害,只能说营销鬼才.有没有可能,数值给很高,逼大家拉蜕变艾斯呢?

效果②受到非dot伤害时概率回复自己的生命值,因为没标明次数所以可能回血%较低但多次受击能回复多次,且存在5级天赋100%回血的可能.

效果③受到的治疗溢出时,溢出部分按比例转化为1回合的护盾,护盾持续一回合指的的是算上护盾产出那个行动回合外+多一个行动回合,而不是和大部分buff一样的大回合结束扣除.也就是先手的产出盾,敌方回合行动结束盾才消失;敌方回合产生的盾,下个我方回合行动结束消失.目前存在班吉徽章的受疗加10%+才能培养30级彩曜右下的14.74%治疗效果,还有可能的安神徽章匣40%治疗量,合计有最高55%*1.1的治疗加成,配合效果②及被动2的巨量回复,除非输出很高/触发礼帽禁疗,否则基本避不开伤害打雷利身上等于白送奥义外加可能转化成真伤的盾.

总结:摸雷利很亏,如果前排还有其他超新星,aoe更不敢开了,等于送奥义+给雷利堆盾.减非元素伤害也是后手神器,非艾斯和黄猿的队伍,先手基本只有打辅助牌和控制牌才不亏了.

被动1传奇镀膜师:神级效果,联动天赋,使得对位成功的敌方单体技能必须打雷利,等于吞行动点的同时,有积攒奥义值和获取到少量护盾的可能.前后同时激怒保证了敌方无法通过牺牲换位次数来规避,也使得先手的雷利玩家可以肆无忌惮杀对位前排,因为其后排也被激怒了,不会因为击杀该前排而浪费掉这个软控制.

被动2航海王的右臂:也是受到非dot时回血,不过此时受击目标换成了新世界友方.30%的额度相当可观,0动回血.战略意义在于,前排如果只上一个新世界,那么除雷利外的另外前排会成为敌方优先考虑攻击的目标,如果这个前排是班吉/霍金斯或其他新世界伙伴呢?恶心程度可想而知.目前就三个伙伴符合此被动条件,分别是新山,新佐还有新路.比较推荐搭配新路OR新山.新佐的话适合手动但目前没有这种玩法.

技能组

技能1冥王剑术



看演示挖掘出来一个小细节:如果雷利释放此技能时身上没有护盾,附加真伤为0,因为护盾是伤害结算完再施加.另外就是不清楚真伤那段伤害是否触发受击奥义回复和吸血(黄猿在场的话).

技能2震慑一击

极高概率群体激怒,说下[激怒],激怒是黄色状态图标,测试过不可被驱散.激怒效果是强制携带激怒状态的伙伴单体攻击的目标转移到激怒状态施加者上.和【吸引火力】的不同在于,激怒等于是从玩家层面的改变技能选定的目标,而吸引火力是游戏系统层面的将攻击转移到带吸引火力的伙伴上.所以触发优先级就是吸引火力>激怒.但激怒是无层数的,而吸引火力每次成功生效层数-1,且可以被眼罩之类的驱散敌方buff的机制清除.

奥义冥王极速

单体奥义克星外加超低的奥义值需求,玩过炉石都知道盾牌猛击,有点传神了.要打出上限的50%雷利血量其实很难,除非先被低伤害摸一下+敌方攻击超新星队友然后不打掉雷利的盾/VV的自动奶爆炸级溢出,在此之上你还要奥义值够才行,否则再到敌方回合护盾就消失了.最强力的还得属前排生命>50%时的单体奥义转移(轮到米霍克受迫害了),奥义自动开条件太苛刻且敌方也知道这个机制,除非AI否则基本就等于一个小型限制而已(条件也是满奥义,实际用得上的情况很少)


笔者主观评价

此次从机制看,雷利的设计颠覆之前的:“弱版本试探,呼声一大就加强”.目前强的点在于激怒直接限制了单体C发挥而奥义也针对单体奥义,加上第一回合的减非属性伤害,就差点名写进技能里---雷利怕艾斯,大家赶紧蜕变!目前天赋效果还未公布,不知道减伤额度多少就先不做评价,剩余机制脑补起来:大体感觉雷利输出方面只能说中规中矩,溢出治疗转护盾大多数情况下护盾不会很厚.主要还是被动激怒加主动aoe激怒能吸收很多单体伤害.加之自我治疗的底层是每掉33%血获取30奥义值,可以快速获取奥义,奥义有机会敌方回合放.以上我都还能接受,但是令我费解的是潜能成长的SAAS评级,这合理吗?怕太弱也不至于这么吧?

云云果实能力发动:

抽取推荐:人权卡有资源必抽,除非玩蜕变艾斯+蜕变巴奇的才不抽(巴奇技能机制就是妥妥针对雷利,驱散禁疗火伤).玩新路OR新山的玩家更需要抽,能有效防止敌方蜕变艾斯绕过首回合减伤秒前排;阵容Ⅳ号位不洗速度词条打算玩后手阵容的玩家也必抽,能极大程度降低敌方先手的非元素伤害.个人感觉天赋除了基础属性的提升外影响最大的可能的首回合减伤.还是大胆云一句,3级天赋性价比,不够抽第三个的也要派遣歧路拉到3级天赋.SAAS的成长吃多一级天赋属性就是巨大提升.

搭配思路及分析

感觉雷利定位是抗伤扰乱型辅助,相比班吉的保护反伤.雷利是激怒吃伤害用治疗降低掉血量.对敌方而言,先击杀也不是后击杀也不是:先击杀意味着需要前排上禁疗激斗OR突袭(刚好这类伙伴不带元素伤害),需要第一回合蓄势第二回合开始杀雷利;后击杀则意味着需要玩AOE来规避激怒(雷利频繁触发受击回血的话又等于伤害一部分打水漂送奥义值).所以雷利的作用是打乱敌方的节奏,压缩敌方输出的发挥空间来给自己队伍争取更多的可能.

下面就提供两种可能可行的搭配:

VV应该没什么异议,VV带安神徽章外加才能右下配件15%的治疗加成,给雷利溢出半血的盾应该不成问题(雷利血量下过70%血时触发),剩下可以考虑:

搭配新山二人转:先手的话,新山直接带吸引火力,雷利技能2开群体激怒.到敌方回合,新山可以吃到2次单体伤害然后触发雷利30%回血,同时雷利溢出治疗化盾,如果敌方全单体攻击,新山吸引火力完又有雷利激怒保护,完美二人组,且新山双技能都为火焰伤害,雷利内战时可以绕过首回合减伤;后手时同理,敌方AOE会触发30%回血,对位单体又只能打雷利,只有两个位置可以单体输出这边前排的第三人,而单体的非元素输出C目前还没出世,所以你懂的,除非艾斯吃VV辅助双招秒,否则雷利保你无虞.

搭配班吉+新路反吃敌方蜕变艾斯:蜕变艾斯无非就绕过雷利的减伤,班吉和新路克制艾斯,艾斯动一下雷利二重治疗自己,治疗新路,班吉反伤,送一大波奥义自己还白掉血.如果此时后排还有VV.这三人的前排坚不可摧.如果敌方有雷利,后排再上基德拖几回合换走雷利就可以安心输出.

Okay,今天就云这点,明天测试完有更多理解再出新篇,点个关注,下篇出了叫雷利大拖孩拍你一下~

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