"两不相帮的正义"

还是传统节目,伙伴全套爆料完来做个小分析,云云果实能力发动,看看新伙伴Borsalino是喜欢示弱扮猪吃老虎还是真弱.
没办法云云果实能力讲解顺序受限人家爆料的信息,以下内容不排除官方调整:

技能机制很平常没啥好说的,就是光速踢和八尺琼勾玉的Debuff都是打完伤害才加的,这也是经典操作了,没啥.小知识科普下:八尺琼勾玉8段伤害是分开判定暴击的.还有就是关于天从云剑再生效果的注意点:再生没法叠加,新的再生直接覆盖已存在的(剩1回合的),所以打牌谨慎点别先有银再生打铜再生出来亏了本回合5%最大生命的回复,还有就是关于回合结束的判定,回合结束指的是后手方回合结束,也就是先手方的再生在对面回合结束时触发回血,而后手方的再生在自己回合结束时触发.大佬的专属客服回复的三个技能均为光属性伤害.
再到天赋&被动

先聊下天赋:天赋是叠印记加攻,且耗印记给同排(前/后排)伙伴提供伤害吸血的附效.稳定叠印记这点相比双翼的设计好评,但没满天赋前耗印记的情况导致黄猿双招限制死了──几乎都是先于其他伙伴技能连续打出(破防优先),拆分开会因为队友穿插了输出耗印记而导致黄猿攻击加成减少而输出降低.再说一点后话,黄猿换去后排后,其余未满血的后排开奥义打伤害也能吸血,属于少见的隐藏效果,但有时会有奇效.
被动1大将:
原本是:艾斯&阿保燃烧buff,新山所有技能(不包括燃烧Buff),巴奇天赋&奥义,奈美奥义,说到底就是目前技能描述中带火焰、雷击(雷电)的,才可以算元素伤害,紫色特训中也有针对元素伤害增幅的技能,与这个增幅同理,可以看下以下几个样例:
新山的燃烧效果造成的伤害不是元素伤害,而攻击的打出的伤害是火焰伤害也就是元素伤害
艾斯&阿保则与新山情况相反

唯一雷伤(不算去月球的艾尼路的话~)

必须说这整的御用官配居然是新山(那句爱比光更强征服了二舅)?哈哈应该是青雉赤犬的冰火伤吧后面.目前上其他海军伙伴来增幅此被动收益很低.
但刚刚收到消息,可能接下来的更新里会有一大波描述和伤害判定修改,二舅元素光环自己能吃到外也会增加其他一波伙伴吃到的范围,艾斯全技能能吃到?老沙除了毒针?哈哈一切得看明天更新后情况了
被动2超新星克星:
因为黄猿带眼罩有概率铜光速踢即做到70%破防,外加25%无视防御.超新星在黄猿面前只有减伤效果能生效了(新佐、班吉受迫害最深).
笔者小猜测,以上两者同时生效计算伤害是敌方防御是这样算防御值×(100%-70%)×(100%-25%)=22.5%防御值,算是破甲77.5%.
班吉:好好好,来威胁我竞技场T0的地位是吧?
笔者主观评价:四海挑战赛的王者,竞技场里班吉的噩梦,但被女帝天克,满天赋带保镖持久战里当之无愧的第一人.定位是满天赋的神,能输出能给队友提供吸血,但自己防守端几乎为0,再生远水救不了近火.没满天赋很尴尬,又少了攻击加成又缺牌无法保证队友每下都能吸血.对于氪壕来说,后手黄猿地位尴尬,前排女帝奥义众生平;对于平民,低天赋等级黄猿印记会被队友输出时吞一个,所以自动战斗中表现很差,手动的话加以思考,牌序对的话发挥才不错.如果只看单体表现,打超新星的25%无视防御是一个强力针对点,技能破防+再生直接剑指持久战.小小预测下黄猿对氪壕后期走向的影响,氪壕基本都是满天赋女帝(后面蹲满天赋米霍克)+两个能抗的T(目前是班吉、霍金斯、新路).黄猿加入感觉多了一手博弈,因为先手班吉开出银吸引火力后,后手方基本要被拖掉1-2个行动点,加之敌方先手女帝奥义,一般至少也能控一个伙伴,剩下就可选操作就不多了.但如果黄猿站班吉[霍金斯]后排,有一手前排被石化后黄猿换出来配合新路/其他伙伴强杀敌方带吸引火力班吉的可能,黄猿带眼罩光速踢的话也有触发眼罩清除吸引火力的可能(且铜卡也能多一层破防直接破70%),这样就可以随意转火或自信接一手天从云剑带走或打残最棘手的班吉.结论就是很有趣的伙伴,暂时官配新山?PVE配合其他追击辅攻带罗徽章可以有强大回血续航能力+破防,手操乐趣MAX.PVP适合大佬对自己速度不自信,JJC主动挑战带无赖班吉的一种反制.特性高额加攻和同排吸血光环,奥义四次判定堪称减益之王(欧皇双破防双降攻嘎嘎猛),超新星的噩梦.目前黄猿1-4级天赋都是手动型伙伴,牌序很影响效果,且友方伙伴攻击吞印记层数很难受,导致要维持加攻每回合必须摸到黄猿的手牌,对手牌续航有些要求(与霍金斯再生又互相冲突,罗宾大佬又看不上不带),所以很难单C,没满天赋建议挂后排保留层数,前排血量不佳时,再考虑换去前排提供吸血.能先手且想先杀敌方班吉可以考虑放前排.上次米霍克设计得好但反响不好打回原形咯,直接又搞一手满天赋质变,否则自动先开天从云剑的话是白板伤害技能.但有一说一他满天赋后的增幅很恐怖:
不是我不想要天赋信息,只能说官方不给看,我以下方的图假设满天赋每层8%攻,回血效果8%为基础说了,不保真,6*8%=48%的吸血和攻击加成
黄猿满天赋质变的点在于无需考虑追击触发浪费印记和黄猿必然双招先出手获取最大收益,反而变成追击挺好的能吸48%伤害(不超过伙伴最大生命值20%),且黄猿自身一直有48%攻增幅.附加超新星克星&15%+10%(紫色特训)的元素伤害加成,就算是辅攻攻击力成长低些,攻击、增伤和无视防御这三个乘区都吃到了也很猛了,何况还能给敌方加破防效果.但单C还得考虑配合罗宾.
云云果实能力发动:
抽取推荐:除非大爱三大将,否则没资源的船长建议垫几十抽看缘分,因为目前就是个假海军,面向的是坚定想走三大将的船长,黄猿也没啥保值机制,硬要说就是满天赋队友伤害无限次吸血?目前只能说多了个班吉克星和四海战神.策划三种阵营轮流出断节奏骗氪,赤犬青雉带元素伤害应该八九不离十了,氪黄猿属于开盲盒豪赌,大胆点寄希望于三大将三种印记同排增幅,回复&附带元素伤害&控制.
搭配思路&分析
目前说搭配都是强行搭的,海军没有其他能增幅黄猿输出或生存的,肯定还得是以后赤犬青雉,现在只能说乱点鸳鸯谱一下:
上文说了,1-4级天赋还是乖乖挂后排攒奥义,针对得到超新星和宝蓝伙伴再考虑去前排输出,1-4级不兼容追击伙伴,因为印记嘎嘎掉,吸血却嘎嘎少且黄猿攻击加成没了.所以只说下满天赋可考虑的思路(围绕黄猿当主C,PVP就不说了,基本考虑蹲后排?太怕满天赋女帝了,下面只是单C娱乐向思路):
因为黄猿缺自保能力且手牌质量无法保证,所以围绕这点构思了下可选思路
①搭霍金斯&班吉,哈哈超新星+大将的组合,霍金斯主要负责维持黄猿手牌质量提供输出底气,外加偶尔的吸引火力保护黄猿,虽然再生和黄猿的再生会互顶但仍是好的搭配,班吉则不用了说,防御端的神,霍金斯没吸引火力时开出吸引火力保护黄猿.
②搭罗宾+新世界山智,哈哈这又是草帽+大将的组合,罗宾提供手牌支援,新山智提供吸引火力的同时可以吃到黄猿被动大将的元素伤害增幅,如果在再一个草帽伙伴还能激活全队10%暴击伤害加成,新山+黄猿的组合在于两个辅攻都带罗徽章,可以互相治疗,且新山吸引火力承受大部分的伤害,黄猿提供给新山48%的吸血,因为新山有标记提供防御加成,回血的性价比很高.
说完了娱乐向后来点正经的:
满天赋黄猿缺乏生存能力却能提高队友生存能力,所以带吸引火力的伙伴是首推的(Mr.2小冯真的可以考虑),没有的话就是万能的VV自动奶了,再就是队伍有塞超新星时,考虑基德在黄猿后面提供免伤膜.其他的实在没有了,因为指定是搭配青雉赤犬前排三大将的最终思路,黄猿目前能单挂但畏惧先手满天赋女帝,输出可观但生存能力差,虽然辅助队友回复的能力也不弱.
好了,新伙伴波风萨利诺,哦不波鲁萨利诺的云分析就到这了,明天测试完有更多理解再出新篇,点个关注,下篇出了光速踢你一下~