当前版本伙伴养成维度详解
影鹰2024-05-03 11:16:21

本次也是应上波推文投票的结果来写伙伴养成的各维度详解,本篇带你了解当前版本伙伴属性构成及进战后属性计算细节,会是硬核长篇,希望耐心看完的船长能有所收获.

每个伙伴养成维度大致可以分成伙伴等级、技能(奥义)等级、徽章[匣]、天赋等级、默契等级和对应的特训,刚好六个维度,供大家追求"六边形战士".

一、伙伴等级

这个应该是不用多讲的养成了,目前20、40、60级各解锁一个被动,主要就是40级前可以随便重置,可以刷全伙伴的默契第一项解锁奖励.等级决定的是最重要的真·基础三维和速度.目前比较特殊的就是基础三星主角团(山智除外,他四星),20级突破时升一星(下图展示,因为是闪烁显示的,两张图对比可看出):


其实目前各个伙伴都有自己的特色(克洛实名打出?)笔者期待一下后期所有三星伙伴都可以突破星级,如果策划有心的话.



二、技能等级

这个影响到技能的伤害基础系数,纯辅助或控制类技能无法升级,这也导致抽技能卡券的时候心愿单目标可能可以做到单个伙伴大概率UP(大部分伙伴有3类2技能+1奥义:基德&班吉是2一技能一奥义;霍金斯&王女薇薇只有一技能).笔者推测出彩技能(奥义)卡是这样的机制:随机只随机品质,品质随机到了彩曜的话,从心愿单里的伙伴技能&奥义列表再随机出一个,也就是说:正常心愿单里有6个项(技能2*2+奥义1*2).出彩时各自都是1/6概率,那么如果把一个心愿替换成基德呢?就变成1/5,而另外伙伴出卡的概率有3/5;再进一步讲:基德替换成霍金斯呢?那么就变成1/4,目标伙伴出技能概率是3/4,等于是一定程度上避开了心愿单里选两个才可以确认选择的规则.

可以看到只选一个确认选择是暗的,这样退出的话心愿单不生效或者保存上次选的2个伙伴

然后列举下彩曜伙伴的技能&奥义各自等级需要的[万能]技能卡张数:

技能卡

等级1-5:各需要1张,到此合计4张

等级5-6:需要2张,到此合计6张

等级6-7:需要3张,到此合计9张(到此单体铜技能每级提高5%伤害系数)

等级7-10:各需要3张,到此合计18张(单体铜技能7-9级各提高6%伤害系数;9-10提高8%伤害系数)

奥义卡

等级1-2:需要1张

等级2-4:各需要2张,到此合计5张

等级4-5:需要3张,到此合计8张

等级5-6:需要7张,到此合计15张

小知识:技能/奥义卡带与攻击力相关的燃烧、撕裂、中毒机制时,提高到特定等级该Debuff真伤伤害系数也会提高(包括新佐、艾斯、阿保、新山、克里克、Mr.3、阿龙、撒谎布)

笔者感受:伙伴技能卡到6级为性价比等级(Debuff类伙伴需按质变系数看),奥义则为4级.

再到彩曜技能卡获取途径:

除了技能卡券抽卡得之外,剩下就是竞技场&争霸商店换去万能卡;氪金续大月卡(闪耀月票)也能快速获取万能卡,还有就是各种氪金礼包.还有至尊氪壕直接随便分任意彩卡,技能卡商店3换1万能.

金辉万能卡才是真稀有:竞技场商店&通行证(深海垂钓)商店限量,两者都是月度刷新的然后就没然后了.所以养乔巴和通行证伙伴的资源卡得比较死.



三、徽章[匣]

内容比较多,之前文章讲解过了,没看过的下方直接跳转观看

带你一文从入门到进阶---徽章系统篇

本文主要讲点个人对徽章系统的理解,从图鉴延申到养成过渡再延申到洗练和徽章匣,纯主观理解,希望读者能从这块砖中凿出玉. 指针的伙伴养成维度分为等级天赋[默契]、徽章[匣]和特训三大方向,抛开高级天赋的质


上文中关于百分比和固定值词条的洗练思路有问题,应该是根据下图计算:

去伙伴热度看下和自己天赋等级一样的伙伴的基础值:

攻击力:121/10.35%=1169即基础值小于1169满攻击力固定值收益大于百分比

血量:652/10.35%=6299即基础值小于6299满血量固定值收益大于百分比

下面以主角路飞来看:

决定真·基础值(红箭头数值)的只有黄色箭头的伙伴等级和伙伴天赋等级,其余养成暂未看出能影响到.(官服1区某哇某哇大佬研究完教我的)

所以路飞65级三级天赋时徽章洗练血量百分比更佳,攻击固定值更佳(攻击力等再升两级天赋或等级上限开放后,应该也是百分比更佳)

结论目前就是无脑选百分比,因为C的评级三级天赋就快接近1169的界限了,所以等级开放后更是固定值直接亏属性.



四、天赋等级

天赋等级的提升就是基本就是机制附加或触发条件降低,附带一些伤害或增幅的提升.还有就是上文徽章部分中真·基础值的部分,下方提升的就是真·基础值

可以去伙伴热度验证下我的结论,只要相同的伙伴等级与天赋等级,真·基础值就是一样的.徽章和特训方面养成等差异均无法影响的真·基础值.

伙伴的天赋等级提升需求碎片与品质星级无关,统一都是:

1级升2耗20同源(通用)碎片,2级升3耗60,3级升4耗100,4级升5耗120,1-5满级合计需要300片同源(通用)碎片.如果算上本体的60碎片,则一个满天赋的伙伴共需360片.

前面公告明示了后期溢出碎片会可以换成提升,不清楚是指的给原初宝石/彩曜通用碎片这种道具提升or直接消耗碎片提高同源伙伴属性/碎片点图鉴+全体属性这种操作.希望是前者,因为策划都说了,不想开放那么高付费上限给玩家压力?只能静静看着他是不是口花花了.

碎片获取方面,如果歧路+一天分开派遣,核心伙伴能日均3片碎片,另外两个副伙伴也有每天1片.不清楚如何做到的可以看下方我写的歧路技巧:

歧路强敌(新)---细节梳理与打法优化

前言歧路强敌玩法有很多坑点,鉴于游戏内未给出玩法规则,全看玩家自行摸索,写此文章希望帮助各位船长减少试错成本.只能说指针优化之路任重道远~笔者先按自己理解介绍下歧路强敌玩法的规则,不保证齐全和正确,纯




五、默契值

默契值养成其实没啥说的,都是无脑拉满即可,默契第三项个人觉得设计得有些冲突,比如霍金斯默契第三项的第一个属性是暴击率,所以个人觉得这种冲突的点到5级开启默契四五就行.况且默契三抗暴和抵抗都是看不见摸不着的,最后满即可.最主要还是默契交锋至少每天10层及以上每关2次次数打完.开荒期第8和9也是需要拉满的.需要默契交锋思路可以看下面:

默契交锋──过关思路&彩蛋

默契交锋的机制有点恶心,两大高攻IMBA的Boss嘎嘎乱秒,接下来就让笔者分享下默契试炼的两种通关思路附视频,希望可以帮到卡关的你. 首先还是先从技能开始分析:星期三:不愧是VV,满天赋自动奶确信 阵



六、特训

特训也是随时间都会拉满的,个人感觉不同船长的特训产出虽然都是三色一起爆,但是和船长同色特训材料产出有个25%左右的增幅.紫色产出全看海岛图盘采集岛等级高低.个人推荐市集岛3级做个任务就行,后期本岛和资源岛满级12级再拉市集和解锁温泉岛.然后本岛升级完矿藏岛优先,因为等级都是围绕矿藏产出运作的.哈哈扯远了,特训最重要的就是要给主力队的每个伙伴激活下同分支的徽章匣专属加成.(紫色特训:我没有我无私奉献给阵营加成了!)还有就是激活多个徽章匣无法使同个伙伴获得多个分支的固定速度加成:

类似这种,三主色都有三个分支,每个伙伴最多享受自己装备的匣子分支的速度


END、养成总结

百分比加成(徽章%洗练词条&徽章匣每个4%攻血、特训%和默契)增幅的真·基础值只由伙伴等级&天赋等级决定,所以最终大家属性上的差异的大头就落在天赋等级上.然后再说下笔者对场外和场内的属性计算理解(不敢说一定对):

各项场外条件:

等级和天赋综合后真基础攻击力为1000;

徽章固定属性&特训固定属性提供总和1000的攻击力;

徽章%词条(匣子)、默契和特训%加成合计60%.

场内条件:

艾斯徽章:场内20%

盛气徽章:2件套5%,4件套15%

特训针对盛气徽章匣的特殊加成:10%

先由各项场外条件计算,真基础攻击力1000×(0.6+1)+附加固定值1000=2600

这个2600成为进场后攻击力基础值,吃到场内三种条件的加成:2600×(1+0.2+0.2+0.1)=3900

如果这套计算方式没错的话,个人觉得场内的百分比非常重要,如徽章狒狒和恐怖之船效果非常显著.笔者个人秉承有盛气选盛气,没有再服从调剂的思路.因为场内百分比直接把场外总和(包括附加的固定值)视作基础值了.特别是带攻击力相关Debuff的新佐一类,更加推荐重视场内攻击百分比的选择.

Okay,本篇长文就讲到这,感谢能全篇看完的同好,祝你理解超车,因为目前上限是定死的,最多就是洗练对极限追求的差距和对词条类型追求的不同.下篇预告下是海岛100的思路附视频,点赞过50解锁笔者原声解说版,点个关注不迷路~



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