【远征八宝袋】解构科林打桩的原因
远征八宝袋2024-11-13 04:17:49

省流


科林专武的额外伤害可以叠加
且刷新持续时间


早上看群友发的截图
这轮沙盘boss
科林又是打桩的绝对主力

本期攻略

八宝联合启程知名数据达人鱼知温
由大佬设计了一系列的实验
并最终为大家揭晓科林打桩强力的原因!

01

机制上的明牌


耀光天赋

科林打桩的阵容
不论是之前的臭泥
还是近期两个沙盘副本
无一不是由科林、商人站耀光天赋格

从天赋的机制说明上看,有两个关键点
*核心英雄开大后召唤分身
分身会再次开大
1)商人的分身会再次给队友回能
且数额没有折损
分身的回能甚至还能给到商人自身
(本体开大,并不能给商人自身回能)
这大幅增加了队友、特别是科林的开大次数
2)科林的分身开大
也会触发专武的额外真伤
因此这个分身双大的机制
最终都会造成大幅增加科林大招伤害
*本体、分身大招伤害增加20%/25%
这个没啥好说的,就是简单粗暴的增伤

沙盘buff
科林的阵容
使用“高光时刻”配“能量倾斜”


总结一下沙盘buff的功能:
增加回能、增加大招伤害
以及最关键的,开大叠攻击力buff
在账面上看
确实跟耀光天赋的科林、商人契合度高

02

科林的爆发伤害


高光时刻buff能否无限叠加

答案是实际战斗中可能没法实现
八宝以本轮次沙盘副本,荒败沙场中
公会小伙伴的一场战斗录像为例

把观测到的穿山甲的大招暴击伤害记录下来
(不暴击的数字太小了根本看不清)

从统计表中可以很明显看出
在倒计时34-29这段时间
穿山甲的伤害
达到了整场录像中最高的100m以上
但其他的时间,她开大的伤害总是有起有落
而且有的时候,即便是开大的间隔小于3秒
伤害依然是下降的
如50-48秒、22-20秒

八宝这里猜测,除了高光时刻外
还有两个产生影响的变量
*潮汐术

这个4秒的增伤,持续时间短无法全程覆盖

*配饰技能(英雄潜能)

暂不清楚这个增伤效果能否叠加

穿山甲每次开大
均有攻击力、暴击上升文字提示
可以确定,高频大招下
叠加高光时刻的buff
确实可以明显提升伤害
高光时刻buff的叠加条件苛刻
有可能出现没能续上的情况
估计也是科林队出伤
上下限差异很大的原因之一

科林大招的伤害记录
同样是这场战斗记录
统计科林本体大招的单段真伤暴击伤害
(不暴击的数字太小了根本看不清)

很明显可以看出
科林的单段伤害基本是线性增长
而59秒时的伤害下降
八宝回看录像
应是高光时刻buff中断导致

但看累计伤害数据,又发现了异常
前85秒总共打了690亿:

最后五秒一口气多打了860-690=170亿:
这个出伤的效率
跟单段伤害的提升幅度严重不匹配
科林出高伤的原因
似乎不仅是高光时刻buff?

03

隐藏在冰山下可能的真相


鱼知温大佬提出,经过他几轮测试观察
科林的高伤
应该跟科林专武词条技能叠加有关
八宝沿着大佬的观点进行了上面的实验
基本也都指向了这个猜测

我们先来看科林的专武词条技能说明

队友每开三次大给科林附魔
伤害额外增加真伤
确实,从技能面板上看
没有出现附魔真伤不能叠加的描述!
即队友多次开大
可增加科林额外真伤的段数
当然在没有耀光天赋前
也不存在可以叠加的可能
16秒内
至少需要其他4名队友开大6次,太难

在沙盘的录像中
除了有获取了耀光天赋核心的商人外
还有能量倾泻的每3秒80点能量
这个抽象的描述,类比一下会更直观
即一场战斗增加2400点能量
这还包括了大招给队友大幅回能的商人
因此
在耀光天赋和能量倾泻buff的支持下
科林的附魔buff是可以一直叠加的

再来看看这把录像战斗后期的截图
科林最后一次开大前,累积伤害数字是69002566357

之后科林本体开大
1秒内累积伤害数字升到
76660226722

等于科林一次大招
打了7657660365点伤害
从图中可以看出
最高的一段真伤约是73810k
简单除一下
这1秒内约出了100段额外真伤
因此才会出现满屏的白字
除了触发多段额外真伤,应该没有其他可能
这个才是科林伤害如此高的最主要原因

恰巧,公会的小伙伴经过多次实验
发现除了光盾、科林、商人、穿山甲以外
第5人使用近战类英雄
出伤的次数和上限,都明显高于奶爸
这应该是因为科林跳盾奶爸时
错过了队友开大的附魔机会(2格以内)
公会小伙伴的实验结果
同样也指向了鱼知温大佬的猜想

04

本轮沙盘-荒败沙场阵容建议


省流的一图流再放一遍



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