【远征八宝袋】“冬夜”赛季冠阶成长线详解
远征八宝袋2025-02-06 13:22:01

省流


冠阶基础属性加成与其他加成是乘算关系

竞技属性调整提升冠阶对工具人的价值


作为最昂贵的养成线

冠阶提升不明显一直饱受质疑

“冬夜”赛季初lls大幅调整了冠阶的属性

今天推文带大家重新剖析一下冠阶的作用

01


外观区别

02


基础属性


大多数人只知道冠阶对基础属性提升很少

但实际上比大家想象中的要多


冠阶数值提升比例

冠阶提升英雄的血量、攻击、双抗

计算提升幅度需剔除装备数据这类

固定增加的数值

根据启程数据达人鱼知温的算法

以及国际服大佬Domenico提供冠4数据

得出结果如下

图片上传中

不一样的数值提升

这里先说结论

冠阶数值提升比例的含金量

远高于专武/配饰


或许有小伙伴要吐槽

看上面的提升比例,最贵的冠4相比巅峰+

也才约12%的提升

专武从+10升到+15一般也能达到这个幅度

冠阶的基础属性提升太小了!


实际情况并非如此

举个例子

英雄属性=基础属性+装备属性+

专武属性+配饰属性

假设巅峰+苍白攻击力基础属性是10000

如果专武进一步提升3.27%(到28.47%)

苍白增加327攻击力

表中苍白升级一档冠阶,基础属性增加3.27%

苍白增加490攻击力

冠阶的加成,与专武、配饰之间是乘算关系!


03


竞技属性


升级冠阶会提升竞技属性

这部分属性仅在PVP类玩法生效


竞技属性数值调整

这块在“冬夜”赛季被大幅调整

来看统计表

竞技属性情况总结

*神魔获得额外竞技属性

为与四族英雄产生区分

神魔从巅峰+开始获得额外竞技属性

这部分竞技属性会在冠1至冠4逐渐平滑削减

冠4神魔与冠4四族的竞技属性保持一致


*原有8种竞技属性

两种暴击属性,影响暴击、被暴击系数

两种回能属性,影响主动、被动回能量

两种控制属性,影响释放控制、被控的时长

两种伤害属性,影响主动、被动易伤数值


*两种新竞技属性

新增属性是“统率”、“威压”

这部分数值比较特殊,不体现在单一英雄

而是统计全队数值后,将效果作用于全队

举个例子

统计一下双方统率、威压差距

1)我方统率-对方威压=10

意味着我方获得全体增益

包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果

这些统统加强10%

2)对方统御-我方威压=-10

意味着敌方获得全体减益

包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果

这些统统缩小10%


设定有点复杂

主要是希望增加冠阶对非输出英雄的提升

因为原有的8种竞技属性

4种都与伤害相关

对非输出英雄的意义太小


04


冠阶英雄养成优先级


很多人想看的冠阶英雄养成优先级

八宝计划留到明天更新

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