省流
冠阶基础属性加成与其他加成是乘算关系
竞技属性调整提升冠阶对工具人的价值
作为最昂贵的养成线
冠阶提升不明显一直饱受质疑
“冬夜”赛季初lls大幅调整了冠阶的属性
今天推文带大家重新剖析一下冠阶的作用
01
外观区别

02
基础属性
大多数人只知道冠阶对基础属性提升很少
但实际上比大家想象中的要多
⭐冠阶数值提升比例
冠阶提升英雄的血量、攻击、双抗
计算提升幅度需剔除装备数据这类
固定增加的数值
根据启程数据达人鱼知温的算法
以及国际服大佬Domenico提供冠4数据
得出结果如下

⭐不一样的数值提升
这里先说结论
冠阶数值提升比例的含金量
远高于专武/配饰
或许有小伙伴要吐槽
看上面的提升比例,最贵的冠4相比巅峰+
也才约12%的提升
专武从+10升到+15一般也能达到这个幅度
冠阶的基础属性提升太小了!
实际情况并非如此
举个例子
英雄属性=基础属性+装备属性+
专武属性+配饰属性
假设巅峰+苍白攻击力基础属性是10000

如果专武进一步提升3.27%(到28.47%)
苍白增加327攻击力
表中苍白升级一档冠阶,基础属性增加3.27%
苍白增加490攻击力
冠阶的加成,与专武、配饰之间是乘算关系!
03
竞技属性
升级冠阶会提升竞技属性

这部分属性仅在PVP类玩法生效
⭐竞技属性数值调整
这块在“冬夜”赛季被大幅调整
来看统计表

⭐竞技属性情况总结
*神魔获得额外竞技属性
为与四族英雄产生区分
神魔从巅峰+开始获得额外竞技属性
这部分竞技属性会在冠1至冠4逐渐平滑削减
冠4神魔与冠4四族的竞技属性保持一致
*原有8种竞技属性
两种暴击属性,影响暴击、被暴击系数
两种回能属性,影响主动、被动回能量
两种控制属性,影响释放控制、被控的时长
两种伤害属性,影响主动、被动易伤数值
*两种新竞技属性
新增属性是“统率”、“威压”

这部分数值比较特殊,不体现在单一英雄
而是统计全队数值后,将效果作用于全队
举个例子


1)我方统率-对方威压=10
意味着我方获得全体增益
包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果
这些统统加强10%
2)对方统御-我方威压=-10
意味着敌方获得全体减益
包括治疗量、护盾量、回能量、buff效果
这些统统缩小10%
设定有点复杂
主要是希望增加冠阶对非输出英雄的提升
因为原有的8种竞技属性
4种都与伤害相关
对非输出英雄的意义太小
04
冠阶英雄养成优先级
很多人想看的冠阶英雄养成优先级
八宝计划留到明天更新