这就是现在非常尴尬的情况。
如果持续开放新等级的话,配件的升级差距,会导致不同氪度玩家之间的差距被越拉越远。
但不开放新等级的话,地图探索和资源等级又没法开放,也就是进入了所谓游戏长草期。同时物资也会因为不断沉积而越来越多,导致价格不断下跌,最坏情况就是最低价依旧卖不出去。
这样一来,配件所需材料不够,物资价格又没法稳住流通,收入和支出比例彻底失调,所有流通金全部掌握在工作室和小号战神手中,氪佬也是从他们手中收金。
官方想要阻止倒金的唯一办法只有削减金币作用,或者扩大白金卡价值。
例如市场收金比例为1:2500,交易行配件升级材料2w金币一个,直接换相当于200白金卡,也就是20块钱,但收金却只要8价钱,相当于80白金卡。
那么这个时候游戏中白金卡换金币比例不变,但特惠中的白金卡直购配件只需要80一个,又有谁会冒着被封交易行的风险去收金呢?
同理,其他的材料如固定词条的材料也是一样。
这个时候对中小氪玩家有利的情况就出现了,大氪佬选择直接冲白金卡在商店购买材料,从而使得交易行中存货增多,价格下跌。
而普通玩家则通过售卖材料获得金币,物资价格与材料间逐渐平衡,收入支出比差距减小,反而能促使中小氪玩家充值消费。
游戏中氪金体验的消费前提是期待,期待值降低便不再氪金,无论对任何氪度的玩家来说都是如此。
至于楼主说的装备问题倒不是重点,毕竟材料可以持续获取,也有了保底出金机制。无非就是换了一种更新模式罢了。
用升级换高等级装备,来替代损坏装备换新的过程,本质上与能否维修并不冲突。
总之,只要官方舍不得白金卡性价比,无论倒金行业限制条件如何大,都不可能扭转当下情况。官方反对倒金的做法本身没错,但这并不是利益最大化的先决条件,要和工作室抢钱赚的话,这是唯一的办法。