明日方舟
指引航向,为明日而战

下载光环助手APP

海量热门游戏任您挑选

明日方舟因陀罗解析
白纸扇2022-11-25 06:22:00

【干员代号】因陀罗

【所属职业群】近卫-斗士

【星级】5星

【简介】因陀罗,5星近卫,所属模组为斗士,对应模板为拳卫。

之前是欧证,但实际上并不常用的干员。作为一个公招限定的干员,因陀罗的获取方式看着就很单一,不像其他5星可以从各种保底里面歪出来,所以在公招保底出现之前,保有量并不算很高,再加上拳卫模板的特性,练她的就更少。

究其原因,主要是因陀罗对应tag 没有特异性的缘故。输出+生存的tag,在没有资深tag的情况下,几乎是必出某枚姓剑圣。因此在没有公招保底之前,因陀罗基本和资深tag绑定。

不过现在有公招保底了,拳卫面板上去了,算是加强不少 ,那么也是时候讲讲这只白脑斧了。

1.天赋

【虎拳迅击】-有一定概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后增加下一次攻击的攻击力

 

精英化1后,因陀罗获得天赋虎拳迅击,攻击时有一定概率闪避特定攻击(精1时15%闪避,精2提升到30%,潜能5后额外增加3%)并增加下次攻击的伤害(精1增加80%,精2增加100%)。

首先从机制上分析这个天赋。闪避是一个看上去很美的机制,一切都取决于概率的大小,反应在期望上与实战还是有一定的差距,所以总体来说不算是很强的机制;而且,这个闪避只针对物理近战攻击,因此泛用性更加削减,加之因陀罗挡1的特性,作用仅限于接敌,相对而言比较对策。

然后从数值上稍微说一说。单纯看数值,30%闪避配合100%攻击力提升,在面对攻击频率高的敌人时,效果会比较好,不过因为机制的原因实在是乏善可陈。

2.技能

(1)碎甲拳

 

【技力恢复】攻击恢复

 

【效果】下一次攻击的攻击力增加50%(1级)→140%(专三),无视防御35%(1级)→60%(专三)

 

【技力消耗】4

依旧是从机制和数值两个方面说明问题。

从机制来看,无视一定防御可以说是增加了抛光线。相比于固定减少防御,由于防御力的数值普遍较高,收益一般是远大于固定数值,对于拳卫模板作用尤其是大。从模板特性来说,拳卫是属于攻速快,但是攻击力普遍不高的情况,技能具有一个无视防御的特性能够有效增加拳卫的输出;同时碎甲拳还增加了攻击力,相当于每5次攻击会发动一次重击,由于拳卫的攻速,实际触发间隔还是比较小的。

从数值来看,是相当可观的程度。首先看一下技能的回转情况,根据因陀罗的攻速计算,打出一次重击的时间为3.9s,每分钟可以触发15次;然后看一下技能的伤害数值,碎甲拳增加攻击力的机制为加法,即增加140%攻击力实则为攻击力变为240%,满配因陀罗达到1500点攻击力;最后看一下无视防御的数值,7级时为45%,专三会提升到60%,按照收益计算,重击的抛光线将会提高到2400点,即使目前常态防御力最高的红枪哥也能打出400点伤害,对于一个拳卫来说已经是相当可观的伤害量了。

总结:相当不错的技能,在数值和机制上都比较优秀,能有效拔高因陀罗的伤害;专精等级因为每专一次就有提升,可以考虑专三。

 

(2)裂魂

 

【技力恢复】自动恢复

 

【效果】攻击力增加45%(1级)→120%(专三),伤害类型变为法术, 每次攻击恢复造成伤害10%(1级)→25%(专三)的生命

 

【技力消耗】50

这里先吐槽一下老干员的技能设计,经典的物理转法术。

首先从机制分析。物理伤害转法术,朴实无华但好用;这就是YJ的又一个方向,朴实无华但实际上机制相当厉害。开启技能后,因陀罗转职4星法术近卫,造成的伤害会变成法术伤害,由于法术伤害的特殊性,所以基本不存在刮痧的技能。造成的伤害可以恢复血量,又是经典的吸血,一定程度增强了因陀罗的生存能力。从机制而言,还是比较强力的,可以让因陀罗转而接住一些高防御力的敌人,发挥拳卫单打的优势。

这里必须额外说一下因陀罗的站位,由于因陀罗的依靠天赋的生存能力不太稳定,因此多采用和芙兰卡一样的盾侧位置进行输出。这看似有些矛盾,裂魂不是可以吸血增强生存吗?这就要继续看下面关于数值的分析了。

从数值分析,一眼就能看到全等级50s的回转;即使专三,初始技力也只有25,落地需要等待25s才能开启技能。是的,裂魂的硬伤就是回转。可能单纯提出50s的回转没有什么概念,但是让我们横向对比另一个增伤还差不多的技能,布洛卡的2技能;无论是35s的回转还是20s的初始都比裂魂强出许多。

总结:虽然是个强力的技能,但是被回转制裁的死死的,强度整体不如1技能;专精也只是提升数值,回转不变,不建议练。

最新资讯