

从刚出来就评价很高的萨卡兹大姑娘,目前游戏中单打能力最强的干员。
但实际上泥岩依旧是一个补强的干员,对于整体阵容不会有质的提升。
————————
优势
①基础属性造就的单防能力
相比于主要承担单打任务的六星近卫(如赫拉格,山),泥岩作为不屈者拥有更高的基础属性——满配泥岩拥有4428血量和662点防御。
更高的防御属性意味着更强的承伤能力,相比于同样绝食的老爷子拥有更强的抗压能力,需要的恢复量会更少一些。
②技能组有优质清场能力
单防一路时,经常需要面对多目标的问题。
泥岩自身挡3的属性使得其接敌能力相比山更强一些——接敌目标多一个,且可以接下特殊敌人。
同时,泥岩2技能可以提供不俗的群伤效果,且施放效率和被击次数正相关,比开2技能的山清怪效率会高一些
③天赋护盾的免伤效果
关于护盾的防高伤说得太多,这里就简单说一下护盾另一个效果:防减甲(特效)。
先来说一下防减甲。这算是防御机制的通用效果,更多的说泥岩的坦度还是比较依赖机制的;既然依赖机制,对于基础属性的依赖就会相对少一些,因此护盾的防御机制可以被用于吸收有特效的伤害,尤其是会附加减甲效果的元素损伤。
通过护盾的免伤和恢复效果,可以比较好应对远程特效伤害(比如青金的射箭)。
----------
劣势
①部署费用较高
作为高属性和优秀技能组的必然代价,泥岩的部署费用足有36点。
这就是泥岩无法和山相比的原因之一,相比于山的灵活度差距太大,通常要在布局中期才能下场,这一点在危机合约里更为突出。
②比较怕混编敌人
虽然泥岩对于高伤敌人和群体低伤敌人都有比较好的效果,但应对若干群体敌人混编一个高伤敌人的组合就相对弱势。
在护盾被低伤敌人浪费以后,承受高伤害时既没有护盾也没有后续的恢复效果。
不过这并非是不可解决的,但是需要一定叫和对时间点的准确把握,卡住一些敌人来保护盾。
----------
建议抽取的情况
①阵容成型,需要一个类基石干员补足常态输出
②有风笛,阵容强度足以支持双旗手开局
③不会处理穿刺手的老年人
④抽不到山
