明日方舟
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明日方舟安哲拉解析
会飞的鱼2023-04-12 04:13:00

Part1.基本情况
【干员代号】安哲拉
【所属职业群】狙击-神射手
【星级】5星

安哲拉,海鲜络合物,慈悲射手,杂鱼粉碎机,5星狙击,安茄尔上位。
本来是不想这么早说安哲拉的,毕竟根据先来后到也没这么快到她,奈何分配了任务,只能不甘不愿先谈谈安哲拉。
照例吐槽一句,YJ依旧喜欢做这种看起来伤害爆炸但实际上束手束脚的东西。安哲拉就是典型的数据爆炸,技能倍率上天,但是被副作用卡死的类型。

1.属性面板
因为茄子模板的特殊性,所以要先谈一谈面板。
首先说的当然是攻击力。安哲拉是相当标准的茄子模板干员的攻击力,满配可以达到1145点,普攻DPS约为424,DPM为25190。从伤害的角度还是比较可观的,从DPM看伤害还是相对比较高的,1000以上的攻击力,对于安哲拉主要打击的敌人是相当可观的。
再要说就是特性。安哲拉的特性会优先锁定护甲最低的敌人,根据方舟的索敌逻辑会先杀小怪。这个特性就是杂鱼粉碎机的由来,1000+的攻击力配合超大的攻击范围,小兵基本都是露一个小头都得死……不知为何想起了某红色幻神的召雷弹。
2.天赋
【深海直觉】-编入队伍时,所有【深海猎人】干员的攻速增加
有一说一这不比某个呆毛王的直感强多了。
精英化1后,安哲拉获得天赋深海直觉,增加深海猎人干员的攻速,精1时增加6点,精2后增加到12点,潜能达到5后额外增加2点。
众所周知,攻速有三种加成方法:固定值增加攻速,百分比增加攻速,减少攻击间隔。算法是各有不同,详情可以看鹿giegie的攻速计算贴,虽然他鸽了但这个帖子还是挺好用的。
这种直接增加属性的就不分析机制了,咱们直接看数据。既然是加成深海猎人,那就直接算几个深海猎人的效果。
没啥好说的,就这样其实。

3.技能
(1)攻击力强化·γ型
不讲了,通用技能,没啥意思。

(2)阻滞射击战术
【技力恢复】自动恢复
【效果】攻击力增加130%(1级)→240%(专三),但普通攻击不再以生命值低于50%的敌人为目标,被击中的目标在3秒内移动速度-20%(1级)→40%(专三)
【技力消耗】40-30

阻滞的目的是击杀,sodayo,直接快进到击杀不就完事了吗!
精英化1后,安哲拉习得技能阻滞射击战术,大幅增加攻击力并改变索敌逻辑,减少被击中敌人的速度……说实话直接打死确实用不着减速了,真是个小天才。
今天咱们换个分析法,先讲数据。
开启技能后,安哲拉的攻击力最高可以达到3893点。从伤害最大化伤害的角度说,第一枪能够打掉49%血量能够最大化输出,因为安哲拉锁定低甲敌人,一般来说低甲可以定义为300以下,按最大值500计算,可以得出血量大于7333的敌人可以让安哲拉开出第二枪。光说数据可能不是很有概念,举几个例子,比如这次合约的红爪哥(基础7500血,460防御,第一枪伤害45.5%),红大巫(7500血,230防御,第一枪伤害48.8%)。当然,可以一枪秒掉自然是最好的,也举几个例子,法术大师A1(基础2700血,防御力100),自爆虫(基础2460血,防御力0),幽灵(基础2300血,防御力120)。
说完了数据,谈谈机制吧。从数据中可以看出,这个技能可以说是真实的劝善,不攻击50%血以下的敌人,比那个虚假的留一滴血强多了。最大化收益的方法在上面也讲了就不多说,单开这一段只是为了表达一点,这个技能和某些技能可以达成相当有趣的联动,我们后面会讲。
总结:数据上很强但泛用性受到限制的技能,由于安哲拉自身索敌的问题其实强度勉强算中等。专精方面,这种伤害技能建议专三。

Part2:杂谈部分
这次的杂谈比较简单,其实就是说一下这个慈悲狙击应该怎么用才比较香。
比较容易能想到的当然是一枪秒掉。这也算是比较常见的用法了,利用安哲拉的特性对脆皮小怪进行谬撒;从数据部分可以看出,寻常的自爆虫和幽灵,安哲拉是可以轻松秒掉的,即使加上tag没法一枪秒掉,也只会剩一丝血量,地面干员可以轻松补刀。但这么用的问题就是,浪费。无论从基础值还是技能BUFF的攻击力,安哲拉都更适合对抗高护甲的精英敌人。
那么就引出了第二点。通过计算发现,如果要用安哲拉对抗精英敌人,除了需要有人清杂以外,更需要算清楚血量防御,保证安哲拉可以开出两枪以上,才能最大化伤害。
显然挺累的对吧。
这时候,诶……就召唤……召唤那个大尾巴狼,丢到高台位置,开那个杀戮嗅觉就疯狂扫敌人的B脸。
我们来看一下杀戮嗅觉的技能说明。开启技能后不再以生命值高于80%的敌人为攻击目标,攻击力大幅增加;因为不锁定80%血量以上的敌人,所以需要一个干员打提前量。
是不是突然悟了,用大尾巴狼配合安哲拉,安哲拉为大尾巴狼打提前量,再精准点杀小怪保证输出不分散,大尾巴狼负责安哲拉不索敌以后的血量。

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