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明日方舟基石干员是哪些
会飞的鱼2023-04-12 04:44:00

核心考虑原则:
①主线泛用性
②基建重要性
③资源花费
(只要主线够用,而且不是基石不是幻神
那就能低星就低星)
(有不同意见的,发视频,眼见为实,能说服我,我可以现改)

———————————————————
基石干员:
基石干员有很多没有什么前三好排的。
基石的定义:
①清杂(就是你看那些演示视频,XX干员上拐单杀大爹,但是在角落里永远是一个基石干员单刷了其他几十个小兵)
②单刷(不用其他人帮助,也能坚挺的面对千军万马,最大的意义就是
省人口
人口在危机合约当中永远是不够用,具体出来就是 自回血
只要能自回血够用,奶妈就能不上)

————————————常规基石———————————
①山:

山只要11费
再说一次 【11费】

专三之后,5蓝即可开关这个二技能(最独特的是,开关二技能能实现挡数的改变,比方说监狱的日替合约就可以战术漏掉重犯,大幅度降低难度。或者漏掉哨兵等等。战术漏怪)
这个二技能有多能抗能打,有足够多的实战视频可以看了,但是山的能抗不仅仅靠二技能,还有天赋的作用。

这个技能,看起来触发概率不高,但是削攻时间足有3秒,而山0.78秒一A,实现持续削攻问题不大。而在光谱行动的钳兽给我们上了一课(好家伙一个杂兵的攻击力那么高,削攻的性价比一下子就起来了)

总结:先手放下11费的山,5秒后打开二技能,游戏结束了一半。

泥岩
刚出时候看好的人不多,因为火神算开服老干员了,作为极其相像的上位。泥岩多了一个

【幻神级天赋】*【9秒叠一个,上限3个】*【绝对miss一次伤害的护盾】

这个被动赋予泥岩在单挑boss这个领域是绝对的基石。因为难搞的boss人均【攻速慢,而伤害高】,恰好被护盾克制,而【攻速高,而伤害低】的

二技能*受击回复*回血大风车

总结:单挑基石,与史尔特尔,幽灵鲨组成锁血三大件,危机合约特高光,主线又好用。

————————先锋型基石—————————

推进之王*维娜
也简称王维娜,王大锤。
接下来主线第9章:前往维多利亚,应该就是亚瑟王复国记(考哥.JPG)
同时亚瑟王的原型是英国的贵族,前往法国继承王位,所以虽然是侵略战争,但他们打出来的旗号是复国远动。。。。。
二技能:跃空锤
属于蓄力技能,同时自动触发
造成十字型的范围伤害,同时每次回三费
精二之后解锁蓝量回收的天赋之后,这个二技能更是在天上一直转得下不来了

注意点:
①因为每次回三费,这样推王下地之后能在很短的时间内就立刻回收三费,而有一些先锋干员本身10费不到(桃金娘8费)

流程就是:下推王→二技能+3→立刻就能接第二个先锋

②风桃推体系:接上面的知识点,专三的推王二技能落地立刻带一发+3,如果能有精二风笛在队伍里,那又多一发+3,而马上衔接能落地举旗的桃金娘产费,前期就会非常丝滑。(无笛只有推桃也能使用)

③推王的回费流程是独特的+3,+3
在抄作业的时候要注意这一点,不触发技能就不能回费。(曾经有因为狙击练度变高了,杀疯了。推王摸不到怪,回不了费,该上的另一路干员上不了,空门大开,代理失败的案例)

④推王是群伤,与嵯峨存着部分关卡能互替,但又不完全能互替情况。(比方说推王天赋先锋攻防各+10%,这在风笛身上加成可不是小数目)

嵯峨
嵯峨最著名的机制就是:劝善。
【敌人必锁一滴血,同时不再攻击它,让它以大幅度减速的状态漏到后面去给队友杀,队友杀了就能回蓝。】
【同时劝善可以对各种奇奇怪怪的东西生效,阻挡刁民的箱子,双头向日葵。。。。】
【但劝善对森蚺没用,事实上证明森蚺不阻挡就是不能回蓝】

二技能:2格长的十字型范围攻击,同样可以蓄力,主动释放,可以自行回收被劝善的敌人的蓝量(等同推王的蓝量回收天赋)

这个技能与推王跃空锤高度重合,还长了一格,但是开荒还是推王更好用。
原因:
①如上述,推王可以落地立刻+3接第二个干员中间不等一秒。
②精一的劝善,杀一怪,只+1sp,精二+2sp。而二技能的周期比推王长,回费多1费。她在精二之前不能做到落地一秒接第二先锋,精二了也得看来怪合不合适
③但是嵯峨也能做到一些推王做不到的事,比方说,手长2格。只要杀的怪够多就能做到永动机(比方说源石尘行动,嵯峨+ff0=双人EX—8)

三技能与天赋形成了联动

天赋:伪锁血=70%的物理闪避+回血
足够在高压之下,坚持到三技能点燃,打出低配先锋版史尔特尔的效果。

在嵯峨后面一格放个桃金娘,就能回收劝善的蓝量,转化成费用(你用任何先锋都行,意思是告诉你这个把蓝量转换成费用的思路)

总结:围绕劝善+2sp的机制组合出来的给队友回蓝的combo,让嵯峨成为回蓝的基石。

三个6星先锋,我再把风笛讲一下
众所周知的知识点:
①风桃极体系,是现在产费最快的体系,但需要精二,专三,三个干员才能解锁。而这这个体系完成之前,甚至不具备实战价值
②风笛的核心优势仍然是【先锋干员起手+6蓝】,这一个天赋养活了很多先锋(德克萨斯落地剑雨,贾维落地火)但有个前提,要精二专三

鲜为人知的知识点:
①风笛虽然挡一,但是她的二技能只要杀得够快就是挡无限。限制她的主要是击杀回费先锋不能回费,而不是漏怪。
②三技能的伤害很高,上拐之后,配上语音“罪恶绝不被容忍”一杆杆下去戳爆一切非常的帅。但我还是建议你们专精二技能。这是我血泪的教训,我就是那个看着好帅,专精之后发现还是二技能好用。。。

———————————暖机类基石—————————

煌大猫猫,作为早期干员,而且很大。二创很多,厨力群体也很多。
但近来很多人讨论:“煌还算不算基石”
早期还没有山,没有棘刺,没有泥岩。煌暖机后开锯没人觉得有问题。
结果是现在暖机久的老问题被拿出来,因为没有自回血所以拿来跟鲨鲨比,危机合约高端局没有出场率。。。。
①对大多数主线来说暖机是久(但相对的,是先锋不过硬不能早放下场,所以不能早开启暖机)同时也自然有战斗时间久的关卡,让煌完成暖机自然就开始高光了
②嵯峨回蓝大法,如上述,嵯峨,回蓝的好伙伴
③煌与鲨鲨不是一个系列的,一个是锁血一个是暖机。而且煌不仅仅只有二技能能用,三技能的爆发伤害也很高,被动的一次性锁血保证了三技能一定能炸出来。炸完就撤,复活又炸。
④危机合约高端局没有了市场是真的,不能否认,但我这是萌新贴,如果只满足于打危机18保底,那煌肯定是能上场的。

棘刺:
棘刺的原型是海胆,海胆里面的黄色很好吃,有一股海水的咸味
但那个其实是海胆的米青氵夜,考虑到棘刺老是把黄色甩向敌人,谁才是泰拉第一猛男知道了吧?
【论蓝色的皮肤是多么的重要】

哥伦比亚的至高之术是吧?

至高之术:不仅仅是攻回技能,还分两段暖机。

优点:①虽然有很多关卡棘刺不能完成两段暖机,但是yj直接在数值上给了优待,哪怕是第一段的伤害都很可观

②平A带毒,可以与蓝毒的毒叠加(不知道算不算bug,实战中两种毒的叠加伤害貌似高于各自的伤害相加,就是1+1>2)

③棘刺有自回血,而且防御属性另高于银灰。经过许多的实战检测:在敌人源源不断的情况下,棘刺能更快的完成暖机,暖机之后就没他打不爆的敌人。
如果敌人不够源源不断,那他就会开始自回血
最近一次证明这一点的是《光谱行动》左路

缺点:
①暖机两段,第一段有一个技能持续时间,这段时间不能获得蓝量,这就是暖机不易的真正原因

②三技能是攻回,只有陈的光环能帮到他一点




总结:建议落地精二专三至高之术,但如果前期拿到,也按照银灰的流程来使用即可。
一技能:进攻
二技能:防守(触发反击不会打断自回血)
三技能:质变





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