一、生命值(下称HP)
1.说明
(因为太简单了,以下省略一百字)
2.常见算法
生命值的算法基于简单加减计算。
①固定增加生命值遵循直接加法,加多少数值就加多少上限
②百分比增加生命值上限则是简单的采用基本HP+增加HP计算
(实在是很简单,但是有进阶计算,这部分会在危机合约篇的tag解析中进行讲解)
二、物理抗性(下称物抗)
1.说明
护甲、防御的称呼可能会产生歧义,因此为了更直观的说明,本章节名字采用比较拗口的物理抗性。
物理抗性顾名思义,是对物理伤害的减免程度,凡是造成物理伤害的技能都可以被物理抗性减伤。
2.计算
(1)关于物抗减伤的计算
游戏中对于物抗的计算并非是通过物抗数值折算物理减伤,而是简单的加减法
即:实际造成的物理伤害=理论物理伤害-敌方最终物抗
因此游戏中物抗的数值就等于实际上能够减免物理伤害的数值。
(2)关于削减物抗的计算
游戏中对物抗的削减主要分为两类:固定值物抗无视/减少,百分比物抗减少。所有的减物抗手段,都不能将物抗减少到0以下。
①固定值的物抗无视采用简单的加减法计算,即减少/无视多少物抗就削减多少物抗数值,
举例:
②百分比物抗减少
百分比物抗减少遵循最终乘法计算,具体计算公式如下(设A技能减物抗a,B技能减物抗b……以此类推)
最终物抗减少=1-(1-a)x(1-b)x……
举例:再次请出红锤哥
3.浅谈收益
因为敌方物抗普遍较高,因此百分比减物抗的效果在更多的时候会优于固定数值。
三、法术抗性(重点在计算)
1.说明
顾名思义,法术抗性的意义在于减免法术伤害,代表干员对于法术伤害的承受能力。
2.计算
与物抗不同,法抗的计算方式不是简单的加减法,而是以一定的比例转化为法术减伤,以最终乘法的方式减免法伤。
(1)法抗减伤的计算
法抗数值转化为法术减伤的比例为:1点法抗=1%法术减伤。
因此可以轻易得出法术伤害最终的计算公式:实际法术伤害=理论法术伤害x(最终法抗数值/100)
举例:
(2)法抗削减计算
法抗削减的计算依旧分为两种:固定值法抗减少,百分比法抗减少
计算方式与物抗削减算法完全一致,法抗最低也只能是0,以下只举例更加直观说明。
①固定值法抗减少
依旧是请自爆哥出场
②百分比法抗减少
还是自爆哥
3.浅谈收益
由于法抗转化机制的关系,因此法抗的数值远低于物抗,因此固定值法抗减少会更加优秀(因基数减少百分比效率下降)