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明日方舟野鬃解析
会飞的鱼2023-04-12 07:05:00

——基本数据——
【干员代号】野鬃
【所属职业群】先锋-击杀回费
【星级】5星
【种族】库兰塔
【定位】爆发
【信赖加成】攻击力

还没练好,直接进行一个懒的偷(左焰尾,右野鬃)
从面板属性而言,野鬃并不算低,甚至还可以说是比较高的情况,能够媲美6星的挡2先锋;虽然说说挡2先锋加生存,但是焰尾面板上也不加,所逼还是可以比一比。
纵向对比同为挡1先锋的风笛,攻击力差距也只是30多一些,理性来说差距其实并不算大。
在面板属性方面,野鬃也具有一定的生存能力,配合技能组的回转可以打出一定的站场收益。
总体来说,野鬃作为一个活动干员,面板这方面是完全合格,甚至有一点优秀的情况。

一、天赋
一致向前
——效果——
部署后,所有未部署的近卫干员费用-1
——分析——
野鬃的不优秀,正是由于技能组和天赋的不协调,无法形成有效的联动——说明白一点天赋和技能组各管各的。
从天赋可以看出,野鬃的作用之一就是通过部署减少近卫干员的费用,一次减少1点。
以常规来说,具有辅助天赋的干员无非有两个方向:
①自己能够吃到BUFF,技能组偏向单打,能够提供有效输出
②自己不能吃到BUFF,技能组偏向辅助,天赋配合技能组成为纯辅助干员
但野鬃偏偏是第三种——自己不能吃BUFF,技能组还是偏单打。
因此,虽然这个技能辅助效果比较实用,但和野鬃的技能组并不契合。

二、技能组

野鬃的技能组偏向于单打的方向,可以在短时间打出一定的爆发输出。
1.骑枪刺击
【技力恢复】被动
【触发方式】部署触发
【技力消耗】0
——技能效果——
部署后,攻速大幅度增加(60-135)
——分析——
真实的大幅度增加攻速,第一次见到+135攻速的技能,从数值来说还是挺强的。
由于野鬃天生攻速较快,没有任何BUFF,攻击间隔就是1s。
无论是从机制,数值,还是和天生属性的契合度来说,都是一个相当实用的前期技能。
虽然由于野鬃面板比较低,对高甲敌人会有些刮痧,但在前期来说可以说是相当强力的技能。
2.夹枪冲锋
【技力恢复】自动恢复
【触发方式】手动触发
【技力消耗】40
——技能效果——
攻击范围扩大,攻击力增加,攻击会将目标中等力度地推开
——技能分析——
攻击范围扩大,标准的3格攻击范围,可以说是比较实用的一类攻击范围。
从回转来说,全等级40秒的充能不算短也不算长;算上持续时间,在一分钟内可以完成一次循环,循环效率还是相当不错的。
最后来说一说中等力度这个概念。
这是一个前期很全面,后期功能性大于实际作用的效果。
从对照表可以看出,对于重量4以下的敌人,中等力度都有一定的击退效果;前期小怪重量普遍低于3,中等力度可以有效推出敌人。
对于重量3的敌人,这个技能可以做到一点点位移,这种位移就偏向功能性一些,用于打断敌人的攻击。

三、干员分析
1.为什么说野鬃不够强?
除了上面说的天赋和技能组不匹配以外,其实还有一个重要的原因——潜能不够强力。
对于一个活动干员或者商店干员,这潜能的优劣都是相对重要的考量因素,因为这是必定能够满潜的干员。
让我们来观察一下野鬃的潜能。
不难发现,这个潜能只有部署费用的减少和再部署时间的减少。
按技能组来说,携带1技能的野鬃是很需要减少再部署时间的,减少20s再部署时间应该是很契合技能组和天赋的。
但是坏就坏在,野鬃的天生再部署时间是80s而不是大部分先锋的70s。
因此,即使两次减少再部署时间,也只是达到了大部分先锋的60s再部署时间,效果并不突出。.
同时,由于潜能没有加成天赋的效果,潜能的含金量进一步下降。

2.野鬃是否值得培养?
虽然说野鬃具有这样那样的缺点,但总体来说野鬃的强度和泛用性在活动干员来说还是比较高的。
由于费用比较低,在前期可以看做是一个近卫的伤害。
携带1技能时,野鬃攻击间隔会大幅度缩短,在应对低防敌人时,可以一定程度达到群攻的效果。
携带2技能是,野鬃可以作为站场的输出,面对重量低的敌人时,可以起到反复控制敌人的效果。
如果低配队伍缺一个地面爆发输出,可以考虑带一个。
一般还是不建议培养了,毕竟活动干员能用的还是太少。


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