Part1.基本情况
【干员代号】慕斯
【所属职业群】近卫-术战者
【星级】4星
慕斯,4星术战者,对应之前模板中的法术近卫。
从各种意义上来看,慕斯都算是一个优秀的低星法术近卫。做一个获得方式广泛的干员,慕斯之前经常作为低星作业中的重要法术输出。
之前的低星作业中,因为慕斯有较强的“生存”能力,常用于应对某些攻击力较高的大怪,单打能力较强。
1.天赋
【连击】攻击时有一定的几率连续攻击两次。
精英化1后,慕斯获得天赋连击,攻击时有10%(精1)→20%(精2)造成2次伤害,潜能5时额外增加3%。
YJ还是喜欢这种朴实无华但有用的设计。从机制上来看,连击是一个可以有效提升伤害的天赋;由于法抗减伤的机制,连击对于法术类伤害的提升还是很大的。其实从机制没啥好说的,就是纯粹的多打一次伤害高。
不过从数值上来说,20%的概率实在是有些不够看;从期望上说,每分钟平均可以触发9次,对于DPS的提升也只有锦上添花的作用。
2.技能
(1)挠伤
【技力恢复】攻击恢复
【效果】下一次攻击的攻击力增加30%(1级)→75%(专三),5秒内使击中目标攻击力减少15%(1级)→40%(专三)
【技力消耗】6→4
低星战神的秘密,生存能力的第一来源。
从机制上来看,降低敌人的攻击相当于增加自己的防御,虽然是这么说但应对各种大怪的时候降低攻击往往比增加防御有效,毕竟少有干员的常态防御力能够大于1000点,而精英怪或者首领的攻击力大于1000则是常态。同时,降攻还有一个隐藏效果;因为是debuff类效果,因此当BOSS具有AOE攻击时,可以保护AOE范围内的其他友军。
从数值上,这个技能也是比较可观的。以7级计算,回转为5次,需要7.5s完成一次循环,在一分钟内完成8次循环,得出减攻击BUFF的覆盖时间为40s,覆盖率为66.7%,三分之二的时间都可以被减攻BUFF覆盖。
既然说到这了,就顺便算一下数据,不算石头人那种百分比会吃到减攻的敌人,就用精英的平均水平计算吧,比如决斗哥。决斗哥的攻击间隔为4s,如果是7级技能慕斯,第一次是赶不上技能触发的(因为第一次技能需要7.5s才能打出);那么从第一次触发技能往后看,能够知道第一次减攻生效0.5s以后决斗哥会进行第二次攻击,再往后推一下能够发现减攻击BUFF可以覆盖到下一次攻击;往后再推可以发现,每次空窗期为2.5s。以一分钟计算,其中决斗哥在4s、28s、36s、44s、52s的攻击是无法被减攻覆盖,覆盖率也是有三分之二。
(想算的可以咨询我,这里不列出计算过程了)
总结:相当实用的技能,能够有效降低高攻击敌人的实际伤害,回转也比较优秀;专精建议专三,回转会产生质变。
(2)炸毛
【技力恢复】自动恢复
【效果】攻击力和防御力各增加27%(1级)→75%(专三)
【技力消耗】80
没有什么好说的,基本不会有人用这个技能。
原因有两点。首先就是回转问题,80s的回转基本决定了一场战斗一般只能开一次,即使采用再部署大法,也因为基础技力太低还不如站场来得快。其次是因为效果,低星干员的面板普遍是不如高星干员,因此从单打精英的能力来看,和1技能比实在是差得远。
总结:别练这个
Part2.杂谈
(1)为什么慕斯是时代的眼泪
首先来一个暴论,在卡达上岛之前,低星法卫的站场能力普遍是强于低星术士的,尤其在单体方面。虽然是暴论但是经得起推敲,横向对比4星术士(先不谈格雷伊),都是适合决战技能的模板,在常态的输出能力并不强,并且两个术士的决战技能都有比较明显的副作用,因此慕斯的站场能力是具有绝对的优势,加之技能的减攻效果,能够有效拖住精英怪,挡1也不至于吃到太多伤害。所以可以得出,在综合能力方面,慕斯的优势比同星级的术士大得多,尤其在对单的方面。
然后开始讨论为什么慕斯逐渐从低星队中消失。
最大的原因当然是卡达的出现,主要分为三个部分。其一,高台的近战的接敌压力不同;高台一般情况下是不会接敌的,治疗压力比较小,虽然慕斯有减攻的技能,但还是会吃到相当高的伤害。其二,是因为术士对站位的要求不高,术士都拥有较大的攻击范围,部署比较灵活。其三就是卡达的2技能可以提供眩晕,虽然只有很短的时间,但是可以打断敌人的动作,相比于慕斯的减攻击,打断敌人攻击的收益明显更大一些。
然后还有一个原因,那就是强制单打的敌人不多,慕斯单打的优势会被高台术士的火力替代,当高台存在更好的选择时,会被完全替代。