泥岩这类“绝食盾”其实实用性没有理想中那么高,因为天赋的村庄,泥岩才在此次危机合约中有了亮眼的表现。实际实用还需要从绝食盾本身和泥岩技能特点及实际需求考虑。
绝食盾是不可被医疗的重装,同时自身属性也是比较优越,也有自我回复的效果。因此该类干员可以单独部署于体系外进行作战,不用受阵型,部署先后影响。但费用很高,难以部署,一般不会编队使用。

泥岩二技能的特点就是“全面”,有输出,有回复,有控制,也有比较大的攻击范围。不过技能是受击回复,这可能是唯一缺点,但也是变向优点。在面对高攻速,连击单位时泥岩可以高频使用二技能,例如西西里拳击手,爱国者第一阶段(普攻为三连击)。专精一时会将技力缩减为4点,眩晕时间提升0.2秒(后续升级都会提升0.2秒),伤害提升20%(后续升级都会提升20%)。
精二75专三二技能打中低甲目标时也能造成2000左右的高伤,面对高甲单位也能造成500左右的伤害
总结:二技能是泥岩最常用的技能,一般用于清理低中强度的杂兵,效果拔群,适合于有大量群怪的场景,是非常好的“战场杀招”,对大部分单位都能造成可管的伤害。不过携带二技能的泥岩非常依赖阻挡,且没有持续性的爆发。

泥岩的三技能的特点是属性增幅,控制,减速。在短暂休憩后,泥岩会眩晕范围内所有单位,并且自身属性提升。精二75级专三能够达到2200+攻击力和1000左右的防御力,且能同时攻击范围内所有单位,每次专精都会提升0.5秒控制时长,10%攻击力(专三提升20%),10%防御力。相当于常态化二技能的伤害到普攻上,整体效果不错输出十足的同时也很肉。
总结:三技能适合独自面对强力boss,能够在开始10秒规避很多伤害,且具有各类控制免疫效果,不会受到冰冻,冻结,眩晕等效果,适合在濒死时规避伤害。也可提前开启,给予减速和控制。不过由于开启技能后不会阻挡单位,速度快的单位会遗漏阻挡,致使露怪,建议反向部署,凭借10秒后眩晕的控制和属性增幅,快速处理露怪。
