漫威超级战争蜘蛛侠怎么玩?
小狸猫2023-03-09 08:53:32


无论是《蜘蛛侠》(第一代)《超凡蜘蛛侠》(第二代)还是《蜘蛛侠:英雄归来》(第三代)甚至《超级蜘蛛侠》等等作品都能看出蜘蛛侠那份英雄的责任感在游戏中更是“神还原”了蜘蛛侠的能力以及可以装格的蜘蛛飞荡。

职业特征
游走型英雄
路线:打野
特点:强大移位、野区掌控者

━━━━━━━━━技能介绍━━━━━━━━━
英雄特质(蜘蛛力量)
被动:蜘蛛侠在移动时会积蓄力量,达到上限后的下次普攻或技能附加70(+20*当前等级)(+45%额外物理攻击)点物理伤害。
理解:玩家需要不断移动才能积蓄力量也就是我们的黄条满后攻击力会提升,而且在空中飞荡也会增加黄条进度,所以在释放技能二时尽可能地位移积蓄我们的力量,边走边打,被动也会随等级越来越强。

被动-蜘蛛感应,这蜘蛛侠的第二个被动也是最实用的,能感知周围一切范围内所有敌方英雄的位置方向,头上出现的感光就代表附近有敌人,脚下的箭头是代表敌人的方位。(不会暴露敌方视野)能感应到大致4个瞬移的距离。

技能一(蛛网发射)
分为两种释放
冷却:6秒
一、没有开启技能二飞荡在陆地时,向指定方向射出3发蛛网子弹,对命中的敌人造成120(+60%额外物理攻击)点物理伤害。

二、释放技能二进行飞荡【滞空】状态下使用该技能,会向周围发射大量蛛网子弹,差不多是圆圈范围,对范围内敌人造成170%(+50%额外物理伤害)点物理伤害(对野怪造成的伤害提升至1.5倍)并附3.5攻速降低效果,持续5秒。

技能被动就是我们蛛网子弹命中敌方英雄后,会对其添加持续5秒的【蛛网印记】附加持***的40%减速效果。而【滞空】状态发射的蛛网最多添加1层毕竟是范围技能且发射的大量蛛网,达到4层后会立即对目标造成200(+100%额外物理攻击)点物理伤害和1.25秒眩晕效果。效果有8秒冷却时间。

理解:陆地发射没有【滞空】状态发射伤害高,不过适合作为远程消耗技能,在不敢与敌方交战可在陆地进行;【滞空】状态发射蛛网虽然最多添加1层被动,但这是范围性,所以比陆地打出的伤害要多,针对目标数量也是更多的,而且【滞空】状态时我们完美打出一套是可以完成对敌方目标造成3层【蛛网印记】,会比陆地上命中率更高,【滞空】状态会比【未滞空】状态更好,【滞空】状态下普攻也是可以对目标造成1层【蛛网印记】

技能二(蜘蛛飞荡)
冷却:1秒
这就是蜘蛛的核心技能了,释放后我们就可以进行飞荡还会获取150%加速效果,持续1.3秒。技能每隔8秒可以储存1次最多2次。使用技能击杀野怪后将立即返还一次储能,必须是用技能普攻击杀而不是我们【滞空】状态使用(蛛网发射)还有被红buff灼烧击杀也不算期内,在空中使用普攻会拉向目标,对其额外造成(+40%物理攻击)点物伤,跟上面说的一样会添加1层【蛛网印记】,同时减少该技能2秒充能时间。
飞荡使用技能或普攻会进入【滞空】状态,也就是在空中停留一会因为我们向前移动会些惯性不会立即停下,就像滑翔一般看过蜘蛛侠都知道那种感觉,【滞空】状态下可再次进行飞荡,也就是我们普攻或释放技能的时候就可以再次释放技能进行飞荡移动。
理解:在野区快速发育吃野就要学会最后一击由飞荡时普攻来收,这样才能连贯使用技能飞荡这片野区,还有多普攻,一般是释放后普攻一次减2秒,来一次(蛛网发射)后激活再次普攻减第二次,合起消耗时间大概5秒,有储备技能还可以再次使用进行普攻击杀野怪,这时我们的储存的次数会意外没变,这样我们就可以实现无缝衔接不断在野区飞荡。

技能可以让我们拉向敌方目标,也就是吸附贴人实力很厉害,往往追捕的敌方是跑不掉蜘蛛侠的飞荡普攻追击,利用好实战能发挥不错。

大招(蛛丝惩戒) 控制
冷却:50秒
这是需要特殊情况才能释放的技能,技能范围内有敌方英雄被眩晕,才可使用蛛丝拉向该目标,对其造成420(+150%额外物理攻击)点物伤和1秒击飞效果,并对目标周围敌人造成100(+100%额外物理攻击)点物伤和击退效果。

理解:只有通过敌方眩晕才可造成高额伤害并且控制,这眩晕效果来源【蛛网印记】触发的眩晕效果,也可由队友进行眩晕让我们触发技能,   有些人的大招一局下来没释放过很多次,原因就是不会掌握好蜘蛛侠的蛛网,在团战中【滞空】状态选择的目标可能会杂乱些,能冷静分析要抓哪位很关键,去抓辅助让敌方没有控制支援,抓ADC、AP没有输出支援,抓刺客我们方输出就会很安全。
触发大招连招:
1、2、A(幸运摸奖)
需要敌方英雄配合我们,或是自己对预判能力有过基础
2、A、1、A、2、A
看你怎么分清技能CD,把握好时间,就可以在这一套中凑出【蛛网印记】4层的,有存储2次的飞荡在可加入战斗,这套是最容易触发大招的。

开局点1,点2为娱乐玩家。
我们需要技能一来输出伤害,开技能二前期需要等待时间会久且只能普攻还有飞落时间让我们发育时间变慢许多,在开局技能一还可以作为抗敌调戏,野未开时去中线打一波技能一的消耗反正我们不耗蓝,打完后也差不多可以到野区。

技能二升后,打野要绕个圈,能飞荡多久就荡多久在空中移动位置积攒力量强化技能,最后一血能留着尽量给技能二普攻再次说;

━━━━━━━━━战术支援━━━━━━━━━
制裁,打野必带,蜘蛛侠就是为打野而生,技能上就有针对野怪的,所以带上制裁做刺客不带重创做战士。
瞬移,是为了我们没有存储够【蜘蛛飞荡】用来逃命,还有我们容易被进塔,需要瞬移作为备用技能,只要不上头都是可以从塔跑出来的,就怕血不够瞬移也难救。
━━━━━━━━━━装备━━━━━━━━━━
装备一
【量子步枪】物伤打野用,前期可先出【突击猎枪】垫垫经济有钱再升。
【行军靴】针对刺客,好支援上路抓下路。
【寒光双刃】这是为大招而出的装备,这样我们找坦克战士来打也不会费劲,同时也是看上它的属性,移速跟加速冷却,让我们的蜘蛛侠飞荡更远。
【永夜主宰】这时加速冷却达到20%,同时被动释放技能普攻获得60%加速效果,我们飞荡时经常会用到普攻所以非常适合出在蜘蛛侠身上,积攒够力量后强化普攻伤害一付又一付,A掉残血还不容易?
【永恒之枪】这是为打战士的,同时也是为抓带装盾角色,比如最近的铁拳技能带盾,这样就好杀些,加上上面的装无视些盾可击杀。
【弑神剑】这是抓残血的,在技能一套下可将敌人打到残血后再大招狠狠一摔打出真实伤害直接弄死。

装备二
后装做些调整,这可以在逆风局使用
【胜利战刃】这是我在实战中逆风局然后系统推荐,后面出了发现效果还可以,的确增强了逆风局的小蜘蛛生存能力,在满血状态时获取的护盾还可以让我们虎口拔牙,吃一波又一波兵线,被草蹲还不至于瞬秒。
【美队之盾】继续增强小蜘蛛的生存能力,防止进场就被ADC给A死从而没有发挥的条件,把前四件给打出不用怕没伤害,大招能控制位敌人或者摔死敌人就已经发挥出很大的作用了。

能源核心:
高能辐射、狂战粒子、通灵模块、强化组件
狂战粒子伤害主属,为我们的小蜘蛛提供伤害。
通灵模块,蜘蛛侠是专门打野,这次出的模块就可以让一直靠野区生存的男人沉迷在野区,延长buff增益效果等于什么?等于我们可以瞬时让蓝呀,一蓝吃后面法师缺蓝需要可提供。
强化组件,增强蜘蛛侠生存能力。
如果不是那种打野狂人,可换回冷却模块作为加速冷却,为我们后期不断使用技能做铺垫。
━━━━━━━━━实战思路━━━━━━━━━
前期猥琐发育
蜘蛛侠清野很快去支援也会送buff很快,猥琐发育清号野区后去上路走走吃,队友在打就可以入场,不在塔可蹲着看几眼等下波野继续清,总之我们就是不断清野,队友被杀后才需要重视,没被杀说明状态很好,我们不需要去支援,继续盲目清野即可,不断闷声发大财,在看到敌人单人同行时可大打出手,这不用慌的,我们只要能够控制敌方英雄就可以完成单杀,但注意敌人瞬移进塔就无需在入塔强杀,容易出事,我们前期就是为发育,死了白搭。下路交战我们可开黑豹之灵,敌方游走来干扰时假装撤退等飞荡储蓄好后再度前往击杀,百分之九十可成功,要相信自己飞荡速度。
中期飞荡反野
中期我方野区不仅仅为自己提供,同时还可以适度给队友提供,自己再去反野,蜘蛛侠反野那就一个绝,飞荡过程能够看到buff正在击杀,不用进入草丛就释放蛛网,敌人再打野不断想抢回,我们就可以使用技能慢慢将他控制住,先其中还可以制裁先抢buff,能控制住敌人后就可将其击杀,我们【滞空】状态时的普攻伤害可不低,能钩死残血野怪会钩牢敌方英雄绰绰有余,同理没有敌人会更好,我们赶去吃野也很快,也适合开局反野,不过我比较喜欢和平三分钟,后期再认真也无妨。

后期暴力强摔
能勾住敌方英雄就不要放过,往往是以单带线英雄作为下手目标,能接近到就成功了,对方就算瞬移也白交,粘人十分强,在团战可采取队友先上,自己切后战术,队友先打我们再向敌方飞去,这时候对方的阵型其实也乱了,先从残血或者ADC下手,击杀后直接荡走,再继续等技能二储蓄好再出动,一点一点将其击杀,如果对方阵容没打乱可不上。另一套战术是先挑后攻,我们可出面也就是正面交锋,在敌方面前飞荡释放蛛网标记调戏,对方第一次向你攻击发现很疼后撤退,早知道对方实力可早退,敌方发现你撤退就会往别处走一般是我方野区,这时直接上,加上我们之前的标记现在再弄上三层就可以将其控制,后期我们伤害都很高,队友要是在身边一上就是击杀呀,当然自己能消耗击杀还是最棒的。
━━━━━━━━英雄阵容关系━━━━━━━━
曼蒂斯的大招有长达2.5秒控制,在配合期间可说针对一人必成功,我们也是可以利用到大招连击的,能补血也是为我们提供巡航生存。
罗南的控制一波又一波,有罗南在,我们可以失误很多次,同时也是高伤英雄,有肉有伤,他先控制在到我们控制让罗南普攻能接上完美击杀。

铁拳是最新英雄,也是克制蜘蛛侠的,算是中度克制,技能有免疫控制以及护盾,有时候还在拿招架等我们苟他重重给我们一拳,又是强化后更是不得了,真伤打残我们,在飞荡还可能会被降速追尾。

金刚狼有扑倒技能,我们飞荡期间可被打下(控制就会打下蜘蛛侠)让我们缺少位移技能,在空中进行单打金刚狼还会被他刮伤吸血,常常出现越打越不对劲,有大的金刚狼更是不能惹,虽然上单可选金刚狼克制对方蜘蛛侠

━━━━━━━━━━总结━━━━━━━━━━
蜘蛛侠是位专职打野的英雄,同时抓单也是在行,有强大移位难被抓,不过也是一位缺少防御的刺客,会被控制打乱思路,需要躲避总总技能,还有思路通畅,知道要针对谁,毕竟大招就只能单单对方一人,而且大招还不能主动释放需要条件,是为需要许多条件的狠人。

心得:玩的时候记得手指不要僵硬,要感受心跳,飞翔的感觉

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