使命召唤手游入门小技巧
会飞的鱼2023-04-18 08:31:00

1.SCAR的OTM弹药不直接增伤,效果是把胸部和上臂的伤害倍率从1.0调整到1.2
2.MP5的10mm不只是直接增伤。它会完全改变伤害射程射速,可以认为是新的武器
3.狙击类武器的致死判定不是概率问题而是有严格的命中部位要求
4.除了AS50以外,全部SR和DMR的SP弹药都不直接增伤,而是和OTM一样增加部分部位的伤害倍率,除此以外似乎还会增加射程
5.Type25的SP弹药是少数可以直接增伤的配件之一,但仅对前三段射程有效,伤害全部+1
6.AK47是MP模式最废的武器之一,因为3枪刚好99伤害而射速也远低于其它4发致死武器


7.武士刀虽然是小刀的蓝图,但数据和小刀是不一样的
8.三把手枪都是可以按住持续开火的。虽然都是半自动甚至是双动式结构,但CODM里是全自动射击
9.双持武器射击弹着点很接近,基本可以视为伤害double
10.背包会让你的可视模型更大,但不影响实际hitbox
11.狙击类武器是完全不受开镜精准度影响的
12.M16只有胸口才能打出42伤害,对腹部只有30
13.靶场的靶子都是以腹部Hitbox计算伤害的,所以Locus和AS50裸枪一发是打不倒的,但M200可以


14.近战武器单次攻击只能对单个目标造成一次伤害(很多人都以为双截棍有二段伤害。其实就算有两段,也只有其中任意一段存在伤害判定。而且我更倾向于认为它只是有更长的攻击判定)
15.感染战首个感染者是可以使用枪械的。当其他感染者退出只剩一个时,他会再次切换到枪械去袭击其他幸存者

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