从被动来看,改版后的雅典娜的确算是减分项,当然是存活的时间比死亡的时间长,这次的改动相当于直接砍掉了雅典娜的支援速度,跑的慢嘛,肯定会错过很多东西的,如果雅典娜不到处瞎跑的话倒是可以利用这个被动给友军当个加速宝宝,也可以继续当个移动的视野,看下主宰和暴君,防止被敌人偷杀。
那么再来看1和3技能的改动,这里如果给改版前的雅典娜打个评分的话,只能给这个英雄5分,不能再多了。从技能上看,雅典娜作为战士来说,突进能力,生存能力,开团能力综合起来的话是可以凭9分的,少给1分10分满分是怕她骄傲到时候被继续砍掉,破盾晕眩是一个非常废的能力,所以直接给她减分了,现在改动后就完全是一流的坦克英雄,所以最终结论雅典娜的确是被增强了。
改版后的雅典娜定位虽然是战士,但是我认为她更似一个刺客,有着1和2技能的位移,可以让她非常的灵活多变,多段的位移可以让她短时间内靠近敌方后排,免疫控制突进的雅典娜无疑是最强的,如果敌方选择集火雅典娜,那么我方队友就可以疯狂的输出了,3技能护盾在团战的中心点爆炸可以让敌人自乱阵脚,雅典娜不管在存活还是死亡都可以给团队带节奏,死亡后的雅典娜可以充当加速移动宝宝以及移动视野,野区帮助队友观察敌人有没有埋伏,防止被抓,也可以在龙附近游走,防止被敌人偷龙。
雅典娜被小砍了一刀存活时的支援能力,但现在她可能更加放肆的扑脸揍人,完全不再担心自己晕眩被敌人打了,以前可以说有盾也不敢乱冲,怕破了后晕自己被敌人直接胖揍,现在再也不用担心这个问题了,开团或者gank来更加得心应手,毫无顾虑!