夜兰零命208充能,西风
雷神零命268充能,鱼叉
香菱2命189充能,锻造的星镰
班尼特零命250充能,西风
雷神E,夜兰EQ,班尼特QE,香菱QE,雷神Q,AZ,AAZ,雷神Q结束,进入平伤期,主要是等/为香菱充能。能量足够后进入下一轮循环。
夜兰Q的增伤是随时间递增的,理想情况下在夜兰Q一半时间开雷神Q收益较高。
如果你手法细一点,可以在夜兰QE之后补一个平a,香菱班尼特退场前也补一个平a,最大化利用夜兰协同攻击。
夜兰可以增伤,让雷神伤害更高不假,但生存能力上是不如行秋的,2水2宗室水伤杯的行秋可以提供至少40%的减伤,这让雷神可以在高压情况下不会暴毙。比如3.4版本12-2上半的2只圣骸兽,频繁雷火超载下,行秋表现非常好,容错率更高。所以建议在高压环境下夜兰换行秋。
这个的话挺简单的,但很可惜,不能按照正常的雷国说话来,不然会丢失很多伤害的,而且市面上最常用的输出手法也是丢失伤害最多的输出手法之一,之所以不用其他手法,但是因为其他手法要把控好时间,只要时间没有把控好,整套输出手法直接乱了,因此很多人都喜欢用那种丢失伤害较多的输出手法,至于丢失伤害是什么,那就是雷神的伤害,牺牲雷神高额伤害换举行秋低额伤害,不要说我说话刺激人,这是实话实说
手法雷神e换夜阑e加Q,记住,这里不能放在后面了,如果放在后面会浪费班尼特加伤时间,直接换班尼特Q加e,我马上去香菱开大,接着放出锅巴,喷火,然后换雷神输出即可,雷神大招输出期间不要开e,会浪费一次重击时间的
首先雷神开e技能为队伍打拐(e技能会提高队伍角色元素爆发伤害,也可以为雷神自身攒愿力)
夜兰练度高可以在班尼特和香菱之后用技能:
班尼特快速打出qe,此时e技能产出来的元素球要切香菱通过快速释放元素爆发清空能量值来吃,香菱再扔锅巴。具体为班尼特快速qe再切香菱快速qe(整个过程几乎是秒点)之后切夜兰释放元素爆发,使用e技能打出蒸发反应
最后雷神再释放元素爆发一直平a循环即可
你的雷国还能进一步优化。鱼获可以给香菱用,在零命的雷国里边,雷神所造成的伤害是不如香菱的(香菱可以完美吃满鱼获的被动,进一步提升队伍dps)
而雷神可以用西风长枪或者是试做星镰,雷国队伍优先保证充能和暴击率,一味追求爆伤还会适得其反
雷神e起手,为全队大招增伤
切夜兰eq放出骰子并为自己充能
换班尼特qe加攻并产球
切香菱qe放出风火轮并吃到班尼特的球
切雷神q斩一刀
最后雷神aaa重aaa重输出并为全队充能