暗区突围
这将是一场硬仗!

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游戏评论
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沙雕的铭先生
2023-07-17 08:13:41
<tag>特色玩法</tag>搜物资当老六和钢枪是这个游戏最主要的玩法,只要你是个欧皇就可以开出珍贵的深金色物品,如果你是个非酋也就只能开到一些白色的破烂,但不管是非酋还是欧皇都有属于自己的战术.资产. <tag>上手难度</tag>比较难.但是技术好的人就不会觉得难了.我就是技术差了一点. <tag>游戏体验</tag>有些差.但是我们叫入乡随俗.不管是老六还是炸水渠.如果这一局被老六六了下一局就学他们.这样子做到入乡随俗的一般都不会死的太快. <tag>画面</tag>极好.基本做到了还原真实材质.尤其是有144帧和超高的极限画质.与现实无异. <tag>游戏质量</tag>很好 <tag>音乐</tag>音乐也挺好听的. 只不过大厅音乐感觉有些吵.希望可以将初始大厅音乐降低一点声音. <tag>剧情</tag>南北战争爆发.黑金与特维拉的战争.我们将扮演一名特遣队员.每次派遣的时候我们都会进入战争.尤其在农场.农场有许多的原住民.但是我们扮演的是一名黑金国际的特遣队员.需要在各大地图里抢掠烧杀. <tag>题材</tag>逃离塔科夫的游戏.别说是什么抄袭逃离塔科夫.因为他的主要玩法就是逃离塔科夫. <tag>亮点</tag>只要你连续三局撤离失败.你就可以在普通的农场地图玩到一局无人局(不包括人机).在无人局里面出金率会升高.若是你在无人局内没有出金.下一局也会是无人局. <tag>不足</tag>枪械的亮点有很多.但是缺少了一些感觉.例如说在开枪的时候没有震动效果.虽然可以开启震动效果.但是只有被人打和搜出高级物品的时候有震动效果 <tag>攻略</tag>去dy和ks以及各大平台搜索【暗区突围】.里面自然会有攻略.
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光环用户_vuCWc
2024-07-29 23:31:47
首先我来说一下啊,我是一个从S1玩到S9的老玩家,目前还算有钱,这个游戏给我的体验就是口碑两极分化严重,有些人像我一样是忠实粉丝,有些人玩都不玩,就在那边一直喷,最主要的两个点充值和*。首先,充值这方面,这个游戏他不充值,完全能玩,充值只是一种手段,而不是你拿去玩游戏的玩法,官方有做过统计,每个赛季有80%以上的玩家在累积财富,充值只是让你能获得皮肤啊,看着更炫酷一点,又或者说能让你跨过一些过不去的坎,你没钱了,为什么一定要充值呢?不能去捡*当老六吗?你不愿付出耐心,你凭什么认为你能赚大钱?至于那些充钱变得强大,我真的是笑死掉,就算你充了1000万,你能带进局内的也顶多是100多万,以小博大的博主比比皆是,不愿花出时间去学,那你这辈子都干不成什么事。再说了,说这种话的人估计都是*啊,或者是云玩家呀,或者是无脑喷的,就算有玩战斗分也绝对不会高过60,打的跟人机一样,匹配的都是人机局。还有*这个点,相信有玩的人基本上都能理解,在端游刚出那会,塔科夫直接隔空怒喷,最后被玩家反冲了,相信大家都领到过一个叫卡莫娜金边礼包,玩过或者了解塔科夫的都知道这个金边什么意思。但是吧,虽然说塔科夫明明算是失败了,但我还是要跟一些人机解释一下,首先,枪械*这方面不构成,因为这些枪械明显不是塔科夫的版权,而是他生产的公司,比如m4是属于美国的柯尔特公司,所以我们不需要去找塔科夫*兑欧元(我玩过两个月萤火),萤火这个游戏,他是个半删档游戏,你打到后面存款几亿几千万之后,真的没意思。就更别说暗区突围了,你看他们遍地金,你可以把他们的金理解为暗区突围的小紫,或者有些贵的可以当做小金。如此一来,萤火突击作为一款FPS游戏全方位被暗区突围*压。黑子说话。(不会真有人看完1000个字吧?)
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苏维埃PcAUvNk
2023-07-14 14:46:57
<tag>特色玩法</tag>捡垃圾卖钱。 <tag>游戏体验</tag>有老鼠。有狙击。一直在杀玩家。 <tag>上手难度</tag>新手不会太难。老手很难 <tag>游戏质量</tag>质量挺好。 <tag>画面</tag>画面只要你配置高,你直接超神。 <tag>音乐</tag>除了禁局没有音乐以外,其他地方都有音乐。 <tag>题材</tag>枪战生存 <tag>剧情</tag>作为雇佣兵的玩家去赚钱。杀死其他雇佣兵来得到装备。并且挑战每一个有悲惨身世的首领。阿贾克斯被上级抛弃。多斯有钱但没有能力保护家人弗雷德被陷害,被通缉。雷诺伊尔和阿贾克斯一样,都被抛弃。 <tag>亮点</tag>里面的剧情很丰富。玩法还可以。 <tag>不足</tag>出金率不高 <tag>攻略</tag>想要啥装备,大手买就行了,不要吝啬。因为你钱再多,你要是没有装备,你钱再多都会没
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红尘人生HyZhTA
2022-07-13 06:36:15
最近抢到了测试,玩了一段时间,我认为我对这款游戏还是有一定的发言权的,以下是我对这游戏的感受 没有血条,很难清晰的认识到自己还有多少血量,使游戏更加真实。每种伤害都需要每一种它特有的医疗方式,必须要针对性的进行处理 蛮好的⊙▽⊙但是还有一些地方需要改进,比如说仓库内的装备和杂物之类的需要一个分类和集体卖出 刚开始上手对一些萌新来说可能有些困难,但后来就习惯了 总体来说都类似于逃离塔科夫这类的端游,本人也是比较喜欢这种类型的游戏的 画面感也很十足 非常考验玩家的听声辩位
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