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开启彩色世界编写故事,体验这个世界的酸甜苦辣! 故事的结局是开心、伤心,还是痛苦幸福,都由你决定。 编制情节,组合人物,按照主题内容完成章节故事吧。
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游戏评论
琦羽炫月
2023-04-17 08:28:39
【游戏评荐】通过灵活的大脑尽情的去编故事。✨✨ <tag>特色玩法</tag>这款游戏一共有三个章节,每个章节都有不同的剧情,第一个章节主要讲述的就是爱与失去,第二个章节是哥特式的悲剧感,第三个章节就非常有趣了,有三个剧情,创世纪,吸血鬼,独角戏,在游戏里你可以通过你自己的想法,尽情的去编故事,无论是酸,甜,苦,辣,还是,开心,痛苦伤心,都由你来决定,用你灵活的大脑编写出最离谱的故事吧。✊✊ <tag>游戏体验</tag>经过一番的体验下来,我觉得这款游戏还是非常的有意思的,原本是一个爱情的故事,但是通过我的编写,让这个爱情变得越来越离谱,就像第一个章节一样爱与失去,活生生的一个爱情故事被我编写成了一个悲伤的故事,😂😂真的就是用灵活的大脑编写出最离谱的故事。 <tag>上手难度</tag>这款游戏可以说是毫无上手难度,全部都是凭自己的想象进行游玩。🤔🤔 <tag>游戏质量</tag>游戏的质量方面,这一块还是制作的非常好的,但是章节方面还差点意思,如果多添加几个章节的话,肯定会更加的有趣好玩。🎮🎮 <tag>不足</tag>这款游戏其他方面都制作非常的有意思,但是游戏内的广告非常多,基本上每过完一个小剧情,都会有一个广告,如果广告数量减少一点的话,那就会更加的好玩。👆👆
游立
2023-04-16 11:34:29
【游戏评荐】彩色世界,让你体验不一样的人生!⭐️⭐️ <tag>特色玩法</tag>《彩色世界》,一款玩法有趣的电脑移植游戏,在游戏中,玩家将在有限的场景、有限的人物中搭配出一个看似合理却又不合理的剧情场景。游戏一共分为三章,每一章的大致剧情都不一致,如第一章爱与失去,讲诉的便是初恋到戏剧的故事,在这一章中,我们将在框架中填充各种场景以及人物,让它们连成一个合理的故事,而我们的每一个场景,都需要合情合理,才能够通关。🧐🧐 <tag>游戏体验</tag>游戏体验中等,游戏玩法十分有趣,且每一关的通关方式都让人眼前一亮,且虽然一大章的场景以及人物布局都大同小异,但是每一关给的题目不同,我们也能够演绎出不同的场景故事,唯一不足就是广告太多,有点影响游戏体验了。 <tag>上手难度</tag>游戏上手难度不高,我们需要做的就是拖动关卡给的人物以及场景等,让它们连成一个合理的故事即可。🤔🤔 <tag>游戏质量</tag>游戏质量中等,这种让玩家自行搭配的玩法让我们爱不释手😘😘,虽然总体玩法较短,但是许多关卡都有着不同的通关方式,能够重复体验。 <tag>不足</tag>游戏的不足之处就是广告过多,进入游戏,开幕就是雷击,一个广告让我措手不及😱。 总结:一款玩法有趣的益智游戏,游戏玩法十分有趣,虽然广告很多,但是我们也可以选择断网来减少广告,感兴趣的小伙伴可以下载游玩!🤪🤪
柔情又忠心
2023-04-08 01:35:43
广告好多
喀秋莎Kggh
2023-12-01 02:16:39
〖偏锋系测评〗(写于23年4月,仅供分享) 一开始以为这游戏评分低是因为这款游戏不好玩,亦或者广告多,于是打算亲自来试试这款游戏为什么评分那么差。现在才发现了,其实还是怪罪于*问题。 ♛介绍 定位:一款平面发展交互式半解密推理游戏 内容玩法上就是玩家可以通过有限的空白格子里放置“场景”和“人物”,格子之间会串联起来然后产生一个故事。 ♛感受 其实优缺点并不好说,因为翻评论区看到有人说*《说书人》的,翻了一下还真挺像的,也许两款之间的区别在于一个买断游戏,一个广告游戏吧;所以优缺点甚至可以说是对于原作来说的,也因此不在这多说。 ♛游戏原作上的创新 先谈谈玩了这款游戏本身的感受吧,当然更多的是对“原作”的创新之感。 游戏采取的这种“通过格子内的选择进行叙事,并且可以通过移动导致剧情发展不同的游戏”,印象中我玩的上一款相似的叫做《致命框架》,也可以说是一个小众精品了。 本款式游戏在格子上的选择更加的胆大,不仅仅是通过调整方向和更换位置,而是自己选择故事的主角和发展的地点,从而实现“时间,地点,人物”三合一的剧情故事发展流程。 可能这时有人要问这游戏不是没法选择时间吗?不,这游戏是属于串联的,也就是时间线本身就是固定的,这方面《致命框架》则是通过排列时间和空间(角色不变)来干预因果,所以说两者有一定的相似感也有一定的差异性。 而人物选择的自由性也是比较优秀的,但也会因为人本身还有自身的特点,导致产生特殊的剧情,比如开局两女一男不论怎么在婚礼上搭配都是成功的,并不强制玩家发展什么的样的故事;但是后续我也尝试过黄毛那一段,在墓地场景上出现“刀”,而换成其他男女则不会出现(也因此是黄毛吧,横刀夺爱) 这款游戏还有一个可以夸的点,就是反应的及时,相比较《致命框架》需要玩家自己思考推敲,然后点击开始后才会出现剧情上的连贯;而这款游戏只要你放置场景再放置角色就能立刻产生对应效果(其实这一点在下一个论题会深说),当然没场景是无法放置的,而且你也可以先放第六个再放第一个,但是改动不仅会对当前格子内的故事产生变动,也会对后续格子的情感发展产生极大的变化。 而这种即时反馈的效果,对玩家来说还是很新奇,就是可以随意玩弄“因果”的感觉,在其他游戏中并不多见,尤其是有一套逻辑兜底但是又可以轻易摆弄逻辑的游戏。 ♛国内有无相似的游戏 我的回答是,我是没加过近似的其他游戏,但是的确有一款游戏比较符合两款游戏的“味”:《下一秒细思极恐》 这也是我给本款游戏加了个“推理解密”的原因,本款游戏中玩家并不是肆意的放置角色和场景就能通关了,而是需要理解“题面”并布置对应的场景,可以用全部格子也可以部分使用,完成题面的要求才算通关,并且部分关卡还有第二种路线可以满足;而玩家就是得通过题面来推理游戏的进程应该是如何的。 《下一秒细思极恐》在游戏表现上并没有所谓的格子,而是通过几个片段来展现一套剧情式的流程,然后也通过“题面”让玩家完成结局,而玩家需要通过前面的片段取得对应道具,并在推敲下在结尾通过摆放来得出结局,最终通关,也可以产生不同的结局。 在这里就属于利用固有的地点和时间,但是选择不同的人物和物品来进行事件推敲了,不过这也正常:本款游戏《彩色世界》以及原作《说书人》叙事上是属于大叙事裁片段的,比如结婚就是确立感情,墓地就是分别生死;而《下一秒细思极恐》是属于具体叙事风格的,小故事完善架构,玩家要的不是过程而是结尾的猜测。这两点上还是有一定的差异的。 ♛总结 作为一款*的游戏,的确可耻,本作甚至需要关流量来玩,不然一关一个广告,本身流程并不长。也因此测评的重点可能并不在这款游戏,而是对原作的分析吧。
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