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阻挡在面前的所有人都可以吃掉,尝试成为它们,理解它们,并且超越它们吧!!! 1,操作简单:拖动屏幕既可以移动,移动到敌人身旁即可松手吃掉 2,变为敌人:不同的敌人操作方式和攻击模式都会有不一样的地方,有些甚至会导致操作发生变化,请注意。 3,每个敌人可以变身的时间有限,请在有限的时间内最大化的应用它...
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2024-01-15 07:17:37
⊹〖体验系测评〗(写于23年9月,仅供分享) 游戏名是比较重口的,游戏的玩法也属于比较无脑操作的,玩下来整体评价就是:可玩,但比较一般。 ⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:游戏名 ⊹介绍 定位:一款以附身为主要玩法的操作类小游戏 内容上玩家将扮演一个“毒液球”,可以选择自己需要附身的对象并进行攻击操作,而附身是有时效的(但不论主动还是被动解除附身,附身宿主都宣告死亡;且只要是能附身的就是瞬间附身上去) ⊹优劣 1.游戏多为主动广告,比如说闯个关必定会遇到一两次的“赠送角色”“回血”的场地,如果看广告就可以获得,以及经典的看广告奖励翻倍。 2.游戏场地建模很粗糙,有一些低级建模和贴图的感觉,不过这类小游戏的画质基本都这样。 3.以“毒液球”附身为卖点,只要你手速够快,可以不断的附身再脱离宿主,当然也可以选择自己心仪的附身对象,支持丧尸、打手、枪手还有女郎,包括*、滚轮车(但其实也就只有这个了,剩下的得钻石解锁) 4.游戏整体的玩法单一,玩了半小时后也没感觉到难度的增加,好处是让玩家持续休闲,坏处是没法刺激玩家(且没正反馈直观福利) ⊹体验 1.游戏怪物实在太过于愚笨,而且属性比较低,好处是的确让玩家玩成个无脑休闲游戏。 2.比较离谱的附身体验,除了boss和场景物品外,遇到npc基本都可以附身转换成一个形态并进行攻击。 3.游戏中支持其他模式,比如黑洞吞噬,还有每日挑战(附身*与其他*对轰),疯狂赛车(开车撞丧尸),让游戏内容更丰富,但吞噬和附身是两个玩法内容。 4.游戏的正反馈内容不足,除了让玩家控制的球球更强外,以及能通过稀有的钻石获得几个有限的附身物品,就没了。 5.游戏的其他额外玩法,玩好一把后都会陷入一段时间的cd,长达3-5分钟,实在是太长了,虽然鼓励玩家一直打主线,但也不至于玩个一把就得下了吧。 ⊹总结 作为款操作类游戏,在玩法上体验一般,玩法是偏向无脑纯粹的,作为个休闲一玩也可以,但很容易因此枯燥。 ⊹后谈:游戏名 ▶1. 对于本作《吃一口拉一坨》这个游戏名,其实和游戏的玩法本身没有关系,只是在一个场外资源养成体系中,有一个类似“牧场”的存在,其中存在很多“毒液球”。 低等级的毒液球可以合成高等级的毒液球,并且逐渐获得更强力的能力,并且毒液球可以拉——而拖着毒液球不断滑动屏幕,就可以消灭拉出来的这些臭臭,从而换成“粉色的宝石”。 ▶2. 第一点也基本介绍了游戏名和游戏本身的关联了,这个带有味道的画面目前也就只体验到如此。 至于得到的宝石,可以用来购买更多的低级毒液球,好家伙闭环了...但是完全让玩家很难有玩下去的欲望,除了不断解锁更高形态的毒液球没啥作用。 ▶3. 游戏中有三种货币,分别是钞票、宝石和钻石,绿色粉丝和蓝色。 而钞票和宝石是可以在对局中获取的,打败boss后会获得大量的,至于钻石我不清楚。 钞票的用途是升级毒液球的攻击和血量的等级,宝石在第一点说了,钻石是可以购买额外附身的对象,比如“食人花、售货机、汽车、棺材”等等。 ▶4. 最后发表点个人看法吧,这个带有味道的名字,的确让人会有深刻的印象,增加好奇的看法,但是实际上给的也只是坏的印象。 不过游戏中的广告的确属于主动广告为主,起码游玩体验不至于炸裂。
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