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大牛哥的米铺
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多年积蓄,梦想开一家米铺,现在机会来了,农田、工厂、铺面都准备好了,要怎么开始呢?先这样,再那样,啊?还不知道?那你玩一下不就知道了!!!大牛哥的米铺,在您手里一定能成为门庭若市的金牌名店! 割水稻:水稻成熟了,可以推着收割车去收割一番,获得大量的水稻原料 脱粒:水稻要经过脱粒机完成稻草跟谷粒的分...
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2023-12-06 08:59:03
〖体验系测评〗(写于23年4月,仅供分享) 玩了这游戏,其实不由想起之前那个不断向下挖掘的广告,突然“哇”的一下,挖到了分文不值的东西,然后随着努力终于挖成了世界首富。 这款游戏倒不会展现这么跌宕起伏的剧情,因为它压根也没有剧情,只是等于给了你一个可以控制的上下游,打通生产原材料和市场,挂机也能躺出一片天地来。 ♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:和同类竞品的相似点与不同点 ♛介绍 定位:以米的产业链为发展道路,自身做强做大成为上下游的一款挂机经营游戏 内容玩法上玩家扮演一个只拥有一名员工的“农民”,拥有一片田可以收割,然后收割后可以利用机器进行材料的转化,最终成为大米来贩卖出更高的价格;但是随着你拥有的钱越来越多,你可以开始雇佣更多的工人,并且得到更多的机器,比如卖鸡蛋,酿酒,做饼等等。 ♛优劣 1.游戏中含有主动广告。 2.画面整体偏黄,游戏设计上比较完善游戏名和游戏目标。 3.游戏中不存在什么策略,也就是你的原料料想不想多次加工,然后赚取更多的钱;或者你杂料要不要继续利用,赚取额外的钱罢了。 4.游戏中每三分钟会生成一个宝箱,给碎片和金钱奖励,但给个东西不多。 ♛体验 1.游戏中玩家可以搬运的物资是其他员工的3倍左右,很适合前期的搬运赚钱,毕竟雇员工对前期来说也有点小贵。 2.游戏中期玩家只需要考虑收割下稻田,或者去取下钱,不然有可能员工没活可以做了,反而待在一边发呆。 3.顾客不是源源不断的,也会有清空的一天,所以这才是要开第二个店的原因吗? 4.个人感觉看广告收益并不大。 ♛总结 游戏比较普通,平平无奇,前期十几分钟熬过去,后面就比较挂机式的玩法了,让员工自己忙着,实现从“农民”翻身成为“企业家”的道路。 不过,这游戏也只图一乐,这么快高频率生长的稻田,以及公司阶级只有两层,这种也只存在于游戏里了。 ♛后谈:和同类竞品的相似点与不同点 ▶1. 同类竞品,主要是指玩法相似的存在,这里举两款比较流水线化生产经营的:《王炸炸炸山记》和《兔克创业记》。 ▶2.相似点 其实相似点太直观了,流水线生产经营本身固有的流水线便是最大的相似点,当然这里说些比较详细的。 都是有着从原材料生产到贩卖成品的完整流水线,也就是俗称的控制上下游产业链。 游戏中也都采取了看广告获得一定的奖励,很明白休闲广告游戏的定位。 都有对生产设施进行升级和拓展发展一说,赚到钱效率就要更高。 ▶3.不同点 三款游戏题材的不同自然不必多说,水稻,采矿,以及烤鸭。 1.不过其所表现的原材料生产还是有些不同的:本作就是从收割水稻开始,《王炸炸》则是通过开采矿石开始,《兔克》则是一只兔兔疯狂洗尽鸭子开始。也正因为如此,前两款游戏更需要手动操作度过前期,而到了中期还得时不时的控制源头;而《兔克》则只需要安排和升级,属于一套真正的自动化流水线发展(笑死,兔力呢)。 2.其实本款与《王炸炸》更为相似,《兔克》游戏中除了安排了各种生产设施和对应员工,还有激励措施;但是本款和《王炸炸》则在激励措施中没有啥体现。 3.在自动化收钱这一设计上,《大牛哥的米铺》显然没做到,或者说必须自己跑过去才能收钱,但是另外两款游戏中,则都实现了基本的自动化收钱。主要是《兔克》也没有一个厂长的化身存在啊,钱直接到账户上,而本作虽然钱结算了,但还得玩家自己手动去领。 4.最后的购买流程上,本作和《兔克》都属于对过来购买的人出售(虽然吧也只是付费工具人),起码也算有点人情味,至于《王炸炸》,呃...一列车跑走了,确实挺矿山的这一点。 ▶5.总结 虽说如此,不过另外两款游戏打了两星是因为的确玩的体验不畅,至于这款嘛,没啥玩的目标,节奏更慢一些,玩成挂机玩法都可以,不好不坏挺一般的。
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