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肉鸽割草,激发修仙之旅
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凡人要修仙
Roguelike
生存
单机
冒险
休闲
凡人要修仙是一款国风roguelike割草游戏。在这款游戏中,你将扮演一位修行者,意外进入妖塔,为了成仙,你需要战胜无尽的怪潮,利用法宝和灵兽的力量,努力突破重重难关。 游戏特色: 无尽试炼:除了主线任务外,还有丰富的副本等待挑战 修炼成仙:游戏中的每个动作都是修行的一部分,提升自身实力 绝世功法:...
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2023-12-16 06:07:14
⊹〖体验系测评〗(写于23年5月,仅供分享) 如果说国风肉鸽割草,《一念通天》个人感觉做的还是不错的,融合修仙元素,更具国风特色;本作的话虽然叫“修仙”,但其实表现的还是较差一些,比如说ui(很mmo)、画风(动图做的不飘,反而看的很粗糙)、甚至id名字还不能起,直接整了随便一个数字。 当然,本作的确在手感上割草更加轻松,即便在回血效果上不明确,但是嘛~怪物都直接先寄了,也没感受到血量大大幅度困难。也可能是因为我目前只体验了前两关,而每局都有足足十五分钟。 ⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:战力贵族小ui光污染翅膀坐骑,万游皆可mmo页游化? ⊹介绍 定位:一款流水线化的国风仙侠题材肉鸽割草游戏 内容上有:商铺、装备、技能、试炼、挑战、天赋、迷境。 商铺:用游戏货币、代币、广告等来购买; 装备:可抽并升级,场外提升实力; 技能:可抽并升级,场外选择提升实力; 试炼:进入游戏主线; 挑战:进入游戏副本,怪物得到相应buff; 天赋:用游戏货币或代币升级,场外实力: 迷境:游戏货币相应挑战关卡。 玩法上没啥可介绍的,就是熟悉的肉鸽割草玩法,点击可以释放追踪效果是子弹,但有弹匣一说,连续几次后会换弹。 ⊹优劣/体验 1.游戏的氪金货币的确没那么容易找,甚至一开始我也以为这是被阉割后的游戏,只有广告系统,学《我把勇者人生活成了肉鸽》一样氪金货币需要小程序氪然后兑换码换,后来发现纯粹就在“试炼→贵族→去商铺”就是氪金了。 2.整款游戏对我来说找不到多少有点,也许新手期打怪的手感比较舒服,boss打起来不难算少见的优点?这里说明一下,比较舒服≠爽快,只是不容易被怪“猪突猛进”然后翻车那种。 3.游戏满屏清怪需要看广告才能解锁一次,而且是只能清小怪,当然你氪金不断解锁贵族特权,也能获得*次数。 4.角色不能换,只能商城去买皮肤武器坐骑啥的,id也是随意的,这点体验不佳。 ⊹总结 个人对其游戏的看法一般,过于流水线化不是游戏的错,但是游戏没有创意吸引人的点,就宛如两个相同的菜,品尝之后,往往会选择另一个体验更良好的,做不到啥优点反而加深无意义的广告与氪金,属实更败感受。 ⊹后谈:战力贵族小ui光污染翅膀坐骑,万游皆可mmo页游化? ▶1. 只要玩过几款mmo页游,或许上面一串话读起来都能自动断句,战力数值、贵族等级、小ui、光污染翅膀和坐骑,包括抽池子等等,就差最经典的自动引路、头衔、公服聊天、公会等这些具有特色的产物了。 如果有人问我这不一样能对应上二游吗?那我的回答是:没错,mmo页游和二游基本上就是一脉相承,除却画面上和适配端的不同外,在氪金思路和策划设计上基本上高度一致。 ▶2. 本作上,将这些内容全部贯彻,倒不是因为我对这些内容敏感反感,相反,我对这些正反馈的内容还是持乐观态度的,但也因此,过乱且无用的正反馈就需要适当的取舍了,对玩家的体验也会造成完全的不同。 2.1 先说战力,好家伙拉出来有个p用,你要是战力游戏pvp还能另说,虽然也是无脑pvp的竞技场罢了,可你这是肉鸽割草游戏,这战力有啥用给谁看的?甚至连刺激玩家的效果都没有,或许唯一的作用就是告诉玩家,你氪你肝的,起码至少有一串数字能证明。 2.2 贵族等级,不反对不支持,但是这游戏弄这种贵族特权,还是那个点,pvp更利于加强社交黏性刺激玩家氪金,纯粹pve的游戏开个这个,纯粹是找不到更合适自己的游戏罢了,肉鸽割草这里推荐《黎明前20分钟》《纸上弹兵》,一个质量稳定一个广告战神,其他的看自己喜好选择游玩。 2.3 小ui,这里就是指那种各种活动ui,常见页游都会拉出整整几排,这里是在右侧拉出几排,看得出来这一块是没想怎么设计的,参照mmo页游来即可。 2.4 光污染翅膀和坐骑,氪金“大佬”必备的玩意,包括各种特效武器什么的,但是这都23年了,这种特效啧啧,就跟在gal都在弄超清精图的时候整了出普通的卡通图片。 除非你的题材对应着就是复古,不然整这一出,真的让人体验上大打*。 ▶3. 最后总结下,氪金方面的确还是属于mmo页游,不至于像二游那样抽池子砸那么狠,毕竟这游戏也不卖角色,而是一样卖个基础的皮肤,抽池子也有保底,但随便你抽不抽。 高情商说法:在手游肉鸽割草游戏里开创了mmo味道的先河。 至于低情商嘛...自己想。
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