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辐射避难所
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《辐射 避难所》是美国顶级游戏公司 Bethesda 发行的一款模拟经营类单机手游,也是Bethesda首度与国内游戏公司合作的第一款手游。 游戏背景设定于 2077 年,因核战爆发,整个世界成为一片废墟。而在战争爆发前,政府已预料到这一毁灭性战争的到来,建立了 122 个避难所,每个避难所被设计为...
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游戏评论
神经蛙PYG7rDm
2020-02-14 15:45:17
中文版能不能来个不减反增的😋
_play0d_QX
2020-02-15 14:19:42
我花了600多买盒子开角色,后面突然发现这游戏已经有*版了…感觉自己傻乎乎🤣🤣🤣
莱小小小狗
2021-06-17 15:08:15
<tag>游戏体验</tag>与原版的辐射不同,手游版是一款模拟经营类游戏,讲述的是玩家所在的避难所收容难民,游戏的画面是2D与3D的结合,2D的是人物,3D的是场景。人物的风格是辐射系列的PC图标,这也是辐射系列的重要标志。场景的建模十分精细,虽然整体视角的是平面的,但通过近景的拖拽,可以清楚的看到房间中5个面和空间中都有什么,即便是手游,B社也花了足够多的心思,而不是早早了事或是简单移植声音也是本作的亮点之一,一般情况下背景音乐比较轻松,RUSH(游戏中的一个操作,稍后提到)时则会欢快激昂,会然而一旦失败,就会响起紧张的警报声,让玩家的神经随之一颤,男女居民成功交往后也有一段很欢快的音效。总之,声音方面不论音乐还是音效都是一流水准,至少在模拟类游戏中你很难找到能够超越的对象了。既然是一个模拟经营游戏,就必然少不了建造,由于游戏的主题依然是躲避辐射,因此避难所的地点很自然是选择在了地下,并且可以不断往下延伸,游戏中玩家需要使用与原作相同的瓶盖作为交易媒介,建造或升级设施,瓶盖比起金钱更加符合末世的设定。游戏中的设施有这么两种:提供资源的、供居民使用的。游戏中共需要三种资源,电力、食物、水分,电力是各个设施发挥作用的关键资源,而食物水分则是人类必不可少的东西,这样简单却严密的逻辑,既让游戏的资源系统不那么复杂,又和主题形成了很好的相关关系,B社的策划果真不简单,那么供居民使用的又是些什么呢?比如电梯,这是在高低不同的建筑之间移动的唯一办法;休息室,最多容纳两个人,如果放上一男一女,他们便会开始谈情说爱,一段时间后,伴随着一段欢快的音乐,两个人抱在一起,这两个人就成为了伴侣,并且会一溜小跑到屋子的里屋,不一会,女方就会挺着大肚子走出来——为了生存,还需要繁衍后代。俗话说患难见真情,本作很好的体现了这一点,在不知道明天会不会到来的时候,能够和一个异性在一起,甚至结合出爱的结晶应该是一件很幸福的事吧。游戏的基本操作只有拖拽和点击,将人物拖拽到某个资源设施生产资源,点击菜单建造设施、给人物穿装备等。点击资源设施会显示这个设施距离下次产出资源的时间、产出的量,一旁的RUSH键点击之后会显示RUSH成功的几率,以及成功后的报酬。RUSH是什么呢?成功RUSH后,资源设施相当于将本次的生产提前完成,并获得额外奖励,而失败后,要嘛起火,要嘛从地底钻出变异的怪物,这也是给居民装备的原因之一。每次RUSH之后无论成功与否都会增加失败几率,所以不到万不得已就别用RUSH。操作上十分简单,是触屏手机最基本的两项功能,因此学习成本几乎没有。游戏的缺点也是显而易见的,首先从游戏内容来说,纯粹的生存没有额外目标,虽然自由,但也少了一些生存游戏该有的紧张感,这让游戏过程显得盲目,当然是因人而异的。另一个问题就发热和耗电了,由于画面优秀,因此不免对机能要求较高,CPU全速工作后因为过热而降频,因此游戏一段时间后会出现间歇性的卡顿。总体而言,辐射避难所继承了辐射系列的世界观和气氛,为玩家展示了一幕末世时低下避难所的点点滴滴,并由玩家亲自为居民规划出生存之道,画面优秀、声音好听并且操作简单,不过游戏目的宽松,会让一部分不喜欢高自由度的玩家盲目,过高的发热对长时间游戏体验造成困扰。在手机上玩游戏,无论何时我都倾向流畅的体验和较低的耗电胜过高清画质和绚丽特效,因此本作还有待进一步提升
未熟である情け容赦が
2020-04-21 05:22:31
我有个资源不减反增的。
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