规则怪谈博物馆
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测试版
剧情
单机
解谜
文字
看到动物园规则怪谈、雨林规则怪谈之类的都很有趣,所以我也想做一个规则怪谈类型的游戏。 因为我想尝试一下规则+主线故事的解谜玩法,所以第一个版本,我先把故事主线写了出来。后续会不断填充事件,大家就可以慢慢感受被规则支配的恐惧了哈哈哈哈~~ 第一个版本多多包涵,看看喜不喜欢这个主线故事和背景规则呢,喜欢... [详情]
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游戏评论
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默念的老公
2023-07-26 00:35:28
<tag>上手难度</tag>玩了五把,能把把过,冷静不能掉光,不能把相性超过百分之五十,相性高了出去必变鱼,员工家里不能去。目前还没找出来员工出去的法子每次进去都被捉,遇见有人帮忙找票一定要低头找一找不然可能被偷,遇见违规该举报举报能增加冷静值。不要贪不要好奇长生关于蛟鱼的秘密,一好奇就会增加相性,最好不要好奇和过度关于人鱼的事儿,只要相性保持在五十以下有票走大门必出
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喀秋莎Kggh
2023-11-14 02:55:32
〖列车系测评〗(写于23年2月,仅供分享) 一款较为短小的游戏,因为是规则类怪谈误以为内容上的文本内容会很多,结果才发现并不是,游戏中并没有堆砌一堆的规则,去困扰玩家,而是给个简单的规则,玩家在一路的冒险中遇到的事件进行选择,以此来影响自身的冷静和相性,最终得出结局。 ♛介绍 定位:一款以怪谈规则为题材的选择向文字游戏 内容基本在上述介绍完了。 ♛优劣 1.游戏的门槛无,简单入手,进行选择即可玩耍。 2.没有广告。 3.内容较少,单局流程较短,可玩性一般,耐玩性无。 4.内存极小,游戏基本属于一个体验新鲜的小游戏。 ♛感受 1.相比较大部分规则类怪谈,它适合玩家入门,去了解这类游戏,让玩家知道这类游戏的特点:有趣的规则。 2.游戏内没有所谓随意性上的自由,完全就是强行被干预,然后对事件进行选择,而且感觉不到什么例外选项,0张票和2张票似乎也没什么触发。 3.对文本的信息叙述太碎片了,玩家难推敲出一个合理的故事剧情,即便看到论坛里有的人的推测,也感觉内容不够真实全面,就等于5%游戏内给出的信息+95%推测,还是文本过少的错。 ♛建议 1.游戏内的文本内容较少,同时也没有多少的细思极恐的设计,包括不限于在馆藏内填写的规则,游客掉落的纸条,各类工作人员的笔记等等。 这些都是可以大幅度增加玩家对规则的深思与反应,而游戏中却没有展现出来,这显得比较失败。 2.游戏的结局有些单一,翻了翻论坛里偏攻略的解释,似乎是设计上就是如此,不过这里真的不考虑设计个相关的结局图鉴吗?我也算是打出了三个不同的结局,鲛人,出去,变成鱼 。 ♛总结 游戏可以当做个新人来体验,内存不大也无广告,只是过程的确过短,结局过于直接,一切事件也基本围绕冷静和相性两个属性调整罢了。
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光之崽种🌚
2022-03-29 03:03:38
<tag>游戏体验</tag>挺简单的,没感觉到恐怖, <tag>音乐</tag>嗯怎么说呢,就那个背景音乐一跳出来的话,我就感觉没什么恐怖的了,但是要是把背景音乐稍加改一下会更恐怖 <tag>不足</tag>不太恐怖,剧情太短了 <tag>攻略</tag>应该不要去员工之家,不要把冷静值掉光就行
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光环用户_jE3s4
2023-07-02 11:41:37
不怎么好玩儿,太简单了,感觉就不是真正的规则怪谈,我记得原来我玩儿过动物园的,还记得还有熊大熊二的 ,但是名字变了,对了,好像第一代怪谈,反派是一只马,真的和这个一点都不一样,我就随便按,就过了,不刺激,没感觉,我来打个标准吧,在我在我玩儿的中属于半颗星难度。
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