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胡桃日记-相伴初心
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《胡桃日记》是一款与现实生活同步的日常陪伴类互动养成手游,玩家与从小一起长大的游戏主角七濑胡桃一起同住一个屋檐下,一起生活、相互陪伴,领教胡桃天马行空的清奇脑洞,体会一幕幕温暖治愈的温馨日常。
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游戏评论
小黑0v0
2024-08-27 04:20:00
不知道是制作组故意保留实力,还是说编剧喝醉了做的。前期剧情排得很密集,点都点不完,点完了就成速通了。 然后就是剧情内容,相比于一二测真的有做了优化,但是整体还是有点差强人意。 这游戏个人感觉最大的槽点就是剧情 优点可能就是新的衣服做的还不错🤓👍 然后就是那些疯狂找借口的粉丝,有缺点就是要提出来让他改正,而不是一口一个制作组人少什么什么的,制作组可以暂时不改,等有能力再说,但是他要知道哪里不足,这样才能让这个游戏活的更好不是?
小祈愿..
2026-04-04 11:41:34
好玩是好玩,但是想玩。无限钞票,无限钻石的啥时候出啊?真的想玩求求求求求谢谢
淫霏
2024-08-23 17:18:20
<tag>亮点</tag>终于开服测试了,保留胡桃的形象和部分玩法 <tag>不足</tag>删档。配音比前少。剧情顺序杂乱。多出无用的性格测试。房屋装修界面复杂。胡桃的笑容比以前更...猥琐难看。对衣柜进行改动且不适应。UI界面(红心亲密度)变大更烦琐。减少后花园功能(可能是我还没有解锁)。 <tag>剧情</tag>最重要的是配音和剧情全乱了啊 <tag>画面</tag>还是那个可爱的胡桃,但是你列个大嘴差点认不出来 <tag>音乐</tag>轻松愉快,但剧情跳字音效频繁嘈杂 <tag>游戏体验</tag>可能是太久没玩导致记忆有所不同,感觉没有以前好玩
波奇不中二
2025-05-16 16:01:15
作为胡桃日记老版本的玩家,并且参与了游戏的二测三测,总的来说游戏目前的玩法太单一无聊了,想做治愈但治愈的内容又很少; 1.所谓的“旅行玩法”也只是把剧情的背景换了换,还要付那么多钱,玩法中的互动内容也少; 2.游戏的剧情太过于繁琐,刚开始可能可以接受,但越往后对剧情的好感越低,让人很无趣而且很无聊,只是点点点赶紧过,剧情体验感并不佳; 3.游戏功能有“戛然而止”的感觉,很多功能缺乏后期的更新,比如“谈心”“等级”等,以谈心举例,话题不多,缺乏后期的更新补充,一个话题看一两次可能觉得没什么,但看的多了还是同样的话就让人感觉无聊了,也达不到谈心的功能(等级目前只能更到30级,后续等级迟迟不发布,让原本功能就少的游戏更加不尽如人意); 4.部分更新功能太牵强,例如养成,旅行玩法,与普通剧情相差甚微,就像是从一个模具里可出来的,缺乏创新; 5.部分设定不合理,比如养成,有时间的限制及属性值的限制,但部分学生,上班族难以甚至无法每天安排小黑板的内容,这就容易导致属性值提升慢,安排多,给人以压迫,繁忙的感觉,也可能会影响到养成剧情,导致后期玩家错过的剧情越来越多从而降低对游戏的好感度,脱离了游戏的休闲本意; 这种“可玩度低*创意性不高*功能完善度不佳”的局面让玩家的热情和好感逐渐降低,这就导致了部分用户的充值或看广告兴趣降低,最后会影响游戏的日活量等,游戏目前定价虽不高,但国内目前的消费市场并不理想,如果持续这个样子游戏的运营真的有可能存在问题甚至有可能再度停运。 在游戏刚公测时我也向很多人推荐过这款游戏,我也是这类游戏的受众群体,从老版本停运到新版本制作,公测等我一直在关注游戏以及制作组的动态,我知道制作组就几个人也很不容易,甚至刚开始我还很感动以至于流泪,但随着游戏的公测导致我对这款游戏的印象发生了偏差,以至于目前登录游戏的次数越来越少,甚至从期待更新动态到后面的有时看看再到偶然在B站看到…… 虽然开发者很不容易,但我也不希望游戏再走到停服的地步,游戏目前存在的问题我认为有必要提出来,我原以为是我自己的要求过高,但可见很多人也对这些功能存在相似的想法; 只靠玩家对IP形象的热爱去维护游戏并不能始游戏长远,只有总结不足不断打磨才能让游戏精益求精,那些喷给游戏差评的玩家,可以自己想想,没人提出问题难道游戏的问题就不存在了吗?这是对提出差评和意见个人理解的问题,从长远角度看,只有接纳差评并不短改善才能始游戏愈行愈远,而一味抵制合理的差评只会让别人对这款游戏以至于这个IP产生反感。 允许意见不同,但不盲目抵制有意义的评论才是应 该是评价的核心; 最后以我的视角希望游戏能不断去完善大家提及的问题,不断改进,在未来发展的更好,游戏质量越高,开发者的成就感也就越高,而这也是我们的共同目标,不是吗?
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