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※全网获超10亿阅读人气漫画改编※ ※多平台9.9分超高评价漫画《藏锋行》正版授权※ 你将在妖刀祸乱的江湖中集结豪侠,力挽狂澜!培养强力阵容,带他们觉醒绝世品阶;有红颜相伴,这一路不孤单。这多娇江湖,就等你了! 【侠客红颜随心养,绝色江湖惊艳来袭】 全剧情配音,精美spine生动演绎,近百位侠客...
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将于11月28日上午10点正式上线
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已于9月5日上午10点开启不删档测试
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预下载已开启,将于9月5日上午10点开启不删档测试
2024.08.13
将于9月5日上午10点开启不删档测试
2024.07.25
本次测试已于7月26日凌晨0点结束,下次测试时间待定
2024.07.18
已于7月19日上午10点开启删档测试
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游戏评论
心水作尧
2024-08-23 03:43:04
还有一周多就要公测了,在此谈谈我的看法。 内测我玩了一周,之后又在台服体验了两周,总体体验还算可以。然而,存在的问题也比较明显,定时活动较多,每天耗费的时间较长。 刚开始玩可能还能接受,但等到进入养老阶段,玩家很可能会产生厌倦情绪。要是每天在游戏上花费的时间过多,想必会有大量玩家选择放弃。 谈到角色平衡,老胡宣称会逐渐趋向平衡,那咱们就静候调整公告。 对于游戏内的情况,我有以下几点建议: 其一,在上阵界面应支持提前编队,像四海、水精、比武这类活动能够预先编队,避免每次都重新设置。 其二,对于每天必做的副本,如水精副本,建议小怪部分全难度均可在界面直接跳过战斗,同一难度通关后能进行扫荡。归云心法副本在台服缺少红点提示,玩家容易忘记去打,最好能增加红点提示。四海副本每天要打 25 关,不妨开启一键扫荡功能,打不过时再手动进入。这些副本的减负措施可以依据开服时间线逐步推行。 其三,关于宗门活动,我感觉台服的委托任务完成难度较大,在鬼区或者被其他宗门碾压时,完成起来尤为困难。尽管个人任务奖励较少,但还是建议降低宗门任务的难度以及减少任务所需的次数。
做人开心最重要啦
2024-08-23 03:42:10
原以为是常见的放置武侠手游,可看完游戏宣传视频,直接馋得口水直流🤤(太对了哥!)。这游戏绝不简单,那广阔的天空、湍急的瀑布,令人不禁赞叹,真是美到极致!(收一收……收一收🤤) 别的先不论,我已预约此游戏,不为别的,就想好好审视那夸张的立绘画风,狠狠审视!它如此扰乱我心、道心破碎,实在可恶!等上线定要新账旧账一起算😁! 对于《江湖如此多娇》的外在,一个“放心”足以概括。但我仍担心游戏玩法,卡牌游戏里可玩性低、又肝又氪的例子太多。目前玩法方面毫无消息,仅知是回合制卡牌,让我难以想象,只盼好玩不氪。 游戏剧情倒是一大亮点,有《藏峰行》漫画支持,全网十亿阅读量和 9.9 评分,故事性或有保障。 若官方看到,望懂事点,赶紧安排,我已迫不及待要狠狠审视!
百鬼豪斩
2024-08-23 03:42:45
测试服算是彻头彻尾地玩了个透,就连最后一天大早上还又玩了一会儿。个人感觉这款游戏优缺点分明,不过优点还是能将缺点盖住,总体来讲算是让人眼前一亮的佳作了。 下面从多个角度剖析一下它的优缺点。 在角色方面,游戏中五星角色的占比大大高于四星角色,四星角色寥寥无几,这显示出官方对四星角色不够重视。 就拿开局剧情里让人印象深刻的角色来说,居然有两个是四星,一个是三星,这显然不太妥当。要知道玩家往往最看重开头的剧情,对其中的角色自然会怀有特殊的好感,可这几个角色由于星级较低,在后续的战斗中基本难以登场,只能沦为站街的角色。 真心希望官方能重视四星角色,即便数值上比不上五星,是不是可以赋予它们一些独特的机制,也好让人有升星的动力。 战斗主要依靠战斗力,角色之间的差异在战斗力面前显得微不足道。不管是何种战斗场景,只要战斗力高于对方,基本就能获胜。期待官方后续能强化角色的差异化,起码不同类型的角色之间应该存在一定的关联。 关卡在过了第六章之后就变得比较友善,有四倍速,非精英关卡还能直接跳过。 好感度部分,有不少玩家是冲着这个来的,在测试服中,好感度达到 6 级就能解锁人物的全部剧情。每个角色的人设和剧情差异处理得不错,该性感的性感,该优雅的优雅。但 6 级剧情的触摸系统,所有角色都一模一样,让人失去了点击的兴致,希望能有所改进。 配音和画面相当出色,精美程度一目了然。 可玩性也不错,有解密、个人大剧情、爬塔、肉鸽等元素,跟其他同类游戏相比并不逊色。 总的来说,这是一款不错的游戏,立绘和主题很吸引人,能让人在江湖里肆意洒脱,在美人堆中逍遥快活。
六头浪客
2024-09-09 09:58:03
一句话短评:玩法平淡无奇,创新不足,然美术表现出色,堪称宅男福利。在国内环境下,16+已达极限,以佛系心态游玩,赏故事漫画甚是不错。 玩法角度 核心战斗较为中规中矩,为常见的 5V5 卡牌战斗模式。支持三倍加速、自动技能以及跳过战斗,数值化战斗缺乏新意,主角技能类似 AFK 的神器且可自动释放。除美术优势外,与同类游戏差别不大。 扩展玩法较为丰富,包含日常副本、爬塔等常见内容,较为常规。 养成层面 当前版本有 43 名侠客,单个侠客具备等级、升星、天赋加点、进阶、装备和秘籍等养成线,最大可上阵五名,属经典卡牌阵型设定。侠客之间有羁绊组合,丰富了搭配选择。 主角有等级、器魂、经脉三条养成线,除等级外,其余两条养成进度缓慢。器魂有八种,属性差异显著,最大可上阵三种,战斗中共用一个能量槽,有一定搭配空间。 美术方面 主场景与战斗场景采用 3D 建模固定摄像机视角,侠客为二次元立绘,虽有反差但不明显。界面布局常规,UI 质感良好。 角色 2D 美术效果上佳,初期通过特写镜头吸引眼球,肉感十足。立绘有 AI 绘图痕迹但精修后效果不错,动态效果与动作表现出色。战斗打击感良好,多段伤害带来连击快感,技能特写与击倒效果展示出力道感,解锁战斗跳过后节奏把握得当。 商业化方向 采用纯充值付费形式,以卡池抽侠客为主。当前版本三个卡池有解锁限制,与 AFK 有几分相似。抽卡无保底,设有心愿单设定,需满足一定抽卡次数方可解锁。常规付费点如特惠礼包、各种令牌等齐全。
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