莉萝猫猫花园
以你的偏好创造独一无二的卡牌

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游戏截图
莉萝猫猫花园
莉萝猫猫花园
剧情
文字
单机
卡牌
回合制
二次元
日系
竖屏
测试版
这是首个以实时AI绘图为核心的游戏。由你的偏好而为你塑造,世界上独一无二的卡牌。梦境是一个有趣的东西,那是将毫无瓜葛的人,以超因果的方式联系到一起的地方。……或者说花园。踏进这片未知的领域,收集梦核、怪核与伤核,校准心影,提出问题:“生命的意义是什么?”
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游戏评论
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喀秋莎Kggh
2023-12-13 05:59:02
§〖偏锋系测评〗(写于23年5月,仅供分享) 怎么说呢,莉萝开发的游戏,又是一如既往的很有特点,虽然玩的时候距离《佩尔霍宁》已经时隔一年,但是游戏不止是贴图上的特点让我确认了下开发者,更是游戏中独特的感受——以为游戏会有、结果偏偏没有反而显得突然糟糕的游戏体验。 §介绍 定位:一款以ai题材为亮点的卡牌策略游戏 虽然这样说感觉好像很怪,怪的是后半段,因为跟市面上主流的策略卡牌完全是另一种表现形式了。 内容上分两个内容,一个是玩法,一个是剧情,剧情可以随着不断闯关从而解锁后续剧情,这点和《癌》差不多;而玩法则是游戏的主要内容,即选择自己的手牌进入游戏,遇到各种事件(既定但可选择),或者挑战遇到的怪物和boss,最终活下去前往下一个关卡。 §体验 1.比较糟糕的体验有两大点,但是其中一点是基于游戏特色的,我在后续说。 这里说的是游戏的体力机制问题,即游戏一旦死亡复活、或者重开一局都需要六点碎片,而看一次广告可以获得六点碎片,这很正常,可关键是碎片上限12,且似乎并非自动恢复。 就等于你想玩游戏,除了初始两三次,后续只能看广告才可以玩,这一点大幅度ex了玩家体验。 2.游戏角色的卡牌分技能牌和角色牌(手牌)一说,前者有效果增益,后者则是控制角色是前后左右跑跳格挡等手段,如果没有后者打个小鬼都不行。不过好像p牌这个等级的牌,甚至可以同时当技能牌和角色牌,这点还是挺强的。 3.战斗之间步伐的迈出是比较确定的(除了根据耐力多少移动的),也因此很多明明半步就能击杀的存在,必须迈一步错过;亦或者两边互相扑空。 这游戏最好的就是等蓝条打完后用蓄力伤害直接打残对方。 4.虽然没有细玩过,但是感觉还是和同开发者的《摆烂小游戏》,在玩法上大差不差的,而且这素材用的也很经典。 5.游戏看起来感觉是个生态系列作品,而且其中的故事文本还是挺多的,奈何的确不怎么吸引我看下去,不过游戏中单独将故事拧出来单独看,这种选择还是挺棒的。 §自定义卡牌 ▶1. 这一款游戏在这上面还是有很大的局限性的,这我也明白,不过的确属于一种比较好的创意和进步,但也与此同时伴随着风险不可控(不过只要保持单机就好)。 游戏中有一个事件,即可以让玩家获得一张生成的卡牌:生成→随机能力→起名→获得。 其中生成上有两种,ai生成和图库上传。我以为它会是《WAND》这种的,结果大失所望,“连不上网”,因此无法生成,所以...ai题材就是个幌子!起码我是真的没体验到游戏的ai生成一说,但是ai生成图从本地上传上去还是可以的,唯一缺点是好像画质被压了下,但是的确类型不限。 同时后续的能力随机生成(但是也挺固定是),之后起名也是愉快的没有屏蔽词库的起名,这的确是个很不错的创意,也许只有单机才能满足一些需求吧(bushi),当然风险也是并存的,也是因为真有些人单纯报复社会喜欢去搞事。 ▶2. 虽说本地上传的确不如ai生成新鲜,但是毕竟上传ai生成图本身也算满足了自己的需求(不是),而且如今允许本地上传的游戏的确不常见,很少见到相应的窗口,上一次还是pc的《三国志》 。 不过嘛~这也算完成了自定义卡牌的基础了,起码画面很重要,尽管能力数值并不自定义,但很难见到卡牌策略游戏还有自定义一说,如果这类游戏这种很多的话,且风险可控的话,还是挺适合发展的(诸如ai生成自愿放弃版权) ▶3. 好的卡牌千千万,强的卡牌更是多,是不断的设计还是不断的构造,其实万能的“创意工坊”给出了答案,玩家自发的能力是强大的。 也因此,自定义卡牌的市场还是挺大的,尤其看着自己生成的卡牌用于战斗,那感觉的确很不同寻常。
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精神的神户
2024-08-15 17:54:30
评论区的大家都没给比较好的评价,但也确实这个游戏要是完成度再高一点就好了,参与游戏的门票钥匙是无法自动恢复的,需要看广告,联网AI功能也无效,但是仍然不能阻挡,这是个挺有意思,玩着令人上瘾的游戏,比较喜欢可以自定义卡图,然后生成的机制为了弄一个跟卡图有关的效果,刷了半天,后来发现只要发一些没有意义的东西,等生成效果后再起名字就很有趣 总体来说,十分新颖,建议下载
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poi4k2JkVM
2023-09-01 16:08:53
作者的文学功底很差。 没有娱乐性,无法称之为游戏。
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千柒岚
2023-03-07 05:57:00
沒啥意思,劇情和玩法都聽一般般的
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