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游戏截图
龙族:卡塞尔之门
全局加速
策略
剧情
自动操作
卡牌
角色扮演
二次元
横屏
小说改编
尊敬的专员,很高兴看到你回到卡塞尔学院。 这里是屠龙战争的一线堡垒; 是形形色色混血种们相遇的开端; 是少年从青春迈向成熟的分界线。 这里位于历史的阴影之下,踏入大门,便来到了龙的国度。 这里的学员因“血之哀”而共聚一堂,风姿百态的混血种们再度陪伴身边。 这里的结局不再固定,曾经的悲伤与遗憾或许都...
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游戏评论
如南锵锵
2024-09-04 10:42:59
福利还行,每日登录能获得资源和体力,全服购买礼包达到一定数量也会送,白嫖党开心。 卡池保底 50 次,概率中规中矩,比一些卡池好抽。有自选角色,一天可选两个,生效次数为一次。 抽卡次数到一定量送自选礼包,每 90 抽送 SSR,有人就抽到了三只小魔鬼呢。 剧情代入感强,塞了个主角让人有种自己在写龙族的感觉,整体剧情较贴合。但后期主线一般,一章内容少,大多是打关,让人怀疑官方故意拖慢主线。 角色立绘不错,L2D 也精致。羁绊系统给角色特殊战斗机制和加成,官方很用心。 战斗方面较无聊,回合制卡牌比不上老牌游戏,虽加了炼金领域武器等,但还是不够好玩。 主线没过几章就能挂机和跳过,玩家体验一般,不过对懒人来说体验感拉满。 总结来说,如果不追求排名和强度,可以当挂机养老游戏。还有庄园系统这个养成系统,可以刷角色 好感、挂机领体力和狗粮,串门还能白嫖碎片,这点很不错
光环用户_mRP4L
2024-09-16 01:30:30
给所有卡牌游戏一点建议: 这么说吧,卡牌游戏本来就是要人多才好玩,人少了就没意思,无论什么题材都一样。要改进的话就是取消排行榜,所有奖励改成通过活动达标来获取,别是一味的氪金打架争第一抢资源。不过要想增加游戏的趣味性,必然是逃不过排行榜争夺的,不给奖励又没人参与,奖励太多了又破坏游戏平衡,所以这个福利鼓励机制得改,可以保留排行榜称号,奖励简单点换成抽卡券和通用货币,养成材料获取方式不要通过氪金途径过多的给予。总之就是不要把平民和氪佬的水平拉的太开了,这点可以参考谋定天下和笔绘西行,都是能做到平民阵容靠游戏理解反杀氪佬的。 总而言之,就是缩小贫富差距,游戏理解大于氪金系数,福利安排到位。
光环用户_ygIej
2024-09-16 07:24:02
<tag>画面</tag>画质中规中矩 <tag>音乐</tag>代入感强 <tag>剧情</tag>这个吗,唉🤓👆,这个时候就有人要问一个故事了, “路明非,路明非,红井里是不是有一个干瘪的女孩啊” “凯撒,凯撒,楼下是不是有一个没有接住的女孩啊” “楚子航,楚子航,地铁里是不是有一个像小猫一样的女孩啊” “源稚生,源稚生,死侍堆里是不是有个非常听话的女孩啊” 哦,不对,没法问源稚生了,因为源稚生小队全灭了🤓👆
鹤玉石
2024-09-04 10:34:10
路明非在游戏中有点搞哈,差不多就是咸鱼三国里的双刀流刺客。至于绘梨衣就是免费送,大家可以放心入坑。夏弥则是古灵精怪、青春洋溢,十分可爱。if 线的龙族重启令人充满期待。 这款游戏玩法类似刀塔传奇和三幻,属于策略、卡牌、养成类。横版推关,竞技场为主。虽不是单机,但不逼氪骗氪。对于了解龙族的非龙粉也有吸引力,有一定策略性而非纯数值卡牌。 它的优点很多,首先是经典 IP,龙族剧情无需赘述。节奏轻松,关卡不硬推不拖沓,可快速跳过战斗。抽卡资源易获取,零氪能轻松几百抽开全图鉴,微氪也有诚意礼包。养成角色可继承等级资源,无损耗无焦虑,炼金武器能手动微操跨战力打怪。 绘梨衣等角色还原度高,立绘形象契合角色幻想,如恺撒的帅气、楚子航的光芒等,但部分立绘也需优化。
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