热门新闻
查看更多
《鸣潮》共鸣者「坎特蕾拉」PV _ 滋味
04:42
新区域预告 | 「阿维纽林」即将开启!
关注论坛获取更多资讯!
[炽羽策阵星]角色活动唤取——「长离」概率UP
活动期间,5星角色「长离」、4星角色「釉瑚」「桃祈」「莫特斐」唤取概率限时提升! ✦活动时间✦ 2025年3月6日10:00 ~ 2025年3月26日11:59(服务器时间) ✦开放条件✦ 联觉等级达
[燃焰于海]角色活动唤取——「布兰特」概率UP
活动期间,5星角色「布兰特」、4星角色「釉瑚」「桃祈」「莫特斐」唤取概率限时提升! ✦活动时间✦ 2025年3月6日10:00 ~ 2025年3月26日11:59(服务器时间) ✦开放条件✦ 联觉等级
游戏攻略
查看更多
最新资讯
游戏截图
鸣潮
鸣潮
角色扮演
动作
冒险
开放世界
二次元
库洛游戏
漂泊者,欢迎在这个时代醒来。 这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。 这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者... [详情]
游戏大事件
  • 2025.09.16
  • 5星共鸣者尤诺登场,【巡游月穹之礼】开启,登录即领【浮金波纹】*10、【铸潮波纹】*10
  • 2025.08.27
  • 2.6版本开启,全新五星共鸣者【奥古斯塔】、【尤诺】登场
  • 2025.07.23
  • 2.5版本开启,全新五星共鸣者【弗洛洛】登场
  • 2025.07.02
  • 2.4版本上线,新角色露帕登场
  • 2025.06.11
  • 2.4版本开启,全新五星共鸣者【卡提希娅】、【露帕】登场,登录即领10连抽
  • 2025.05.21
  • 2.3版本下半期开启,新五星共鸣者「夏空」登场、限定角色「今汐」、「长离」、「珂莱塔」、「洛可可」、「布兰特」复刻;5月23日登录送10连
  • 2025.04.28
  • 2.3周年版本开启,新角色赞妮、夏空登场,周年庆典开启;5月23日登录送10连
  • 2025.04.16
  • 限定五星角色【守岸人】复刻
  • 2025.03.26
  • 2.2版本「真伪倒悬于高塔」更新,新角色「坎特蕾拉」登场
猜你喜欢
游戏评论
icon
光环用户_RJy1l
2025-09-11 10:19:22
《鸣潮》这游戏,我个人还挺吃它的画风。它整体是那种偏暗一点的色调,带着点末世废土的感觉,没有一些其他游戏那种特别鲜艳、晃眼的颜色,看久了眼睛不会累,我觉得挺舒服的。 剧情和人物方面,它做得也挺明白。你扮演一个失忆的主角在这个世界醒来,一边冒险一边找回记忆。遇到的每个重要角色都有自己的背景故事和专属剧情,通过这些故事,你能慢慢了解他们的性格和经历,感觉人物都挺立体的,不是工具人。 战斗是这游戏的一大亮点,手感真心不错。打起来很流畅,闪避、弹反的反馈都很清晰,尤其是成功弹反的时候,那种感觉特别爽。 技能特效也挺炫酷,但不会让人觉得乱。 还能收集各种声骸(可以理解为怪物技能)来丰富自己的战斗方式,有点意思。 总的来说,我觉得《鸣潮》算得上是一款很成功的游戏了,尤其在动作手感这方面,确实做得优秀。 对了,它公测是2024年5月23日,这个日子对我来说还挺特别的,正好是我生日,感觉挺有缘分的
icon
无聊MxO6lwJs
2024-05-23 11:16:40
<tag>游戏质量</tag>我一直以为是我手机的问题,我把画质调的再低,玩起来也是一样的卡,上网一搜结果是优化的问题,优化卡顿那些的样样没改变,害我删了一些小脏东西,服了,玩着玩着手机秒变C4,还有,女生那些面部,用的都是同一个样,不以为然,还以为是姐妹花,希望早日优化卡顿和发热情况,不然实在太烫了,没准,再多玩一下就会爆炸。
icon
芝麻铜锣烧
2024-05-22 09:41:24
玩过一段时间的鸣潮,我觉得游戏里面特点很多,不足也算多吧,这下我就来说说鸣潮这款游戏在我眼里的看法和评价: 1.打斗问题:本身鸣潮的工作室:库洛,大家并不陌生,毕竟战双在动作打斗演绎方面就能让人深深记住库洛;但不知道为何,在鸣潮中我却没有感觉到在战双里流畅连贯的连招(也不是说鸣潮里的打斗不好)在鸣潮的战斗中操作说实话挺像○加幻ta缝合起来的,但我觉得本身○和幻ta在打斗方面并不比战双里面好,直观点说:库洛在打斗方面做的比这两款游戏好一点,很有爽感和流畅表现,但在鸣潮里,我没感受到库洛在战双里面的流利连贯,比如鸣潮在切换角色时的冲刺就让我觉得挺突兀的,过程相机的移动和角色动作不能说不好,但我个人觉得怎么说呢,应该说是没有库洛本来内味(=・ω・=)当然,鸣潮的打斗方面也没让我有太多失望,希望库洛无需借鉴别家,坚持自我,在动作方面无需借鉴!库洛,自信点,你在打斗过程方面就挺6的! 2.玩法方面:这个也不用我多说了,开放世界游戏大家也没少玩,鸣潮在这方面做的差强人意大体上令人满意吧,地图里面怪物死后掉落的叫声骸的东西可以带进角色里当做一个辅助技能这一点在手机里开放世界游戏挺让人眼前一亮的,这算是游戏了特色之一的,角色的养成也在总体上让人满意♡^▽^♡ 3.角色建模和塑造方面:里面的二次元美少女可太对我胃口了(_ε_)建模不算过于特别却让我惊艳,因为加上角色的塑造方面让人很快就知道这个角色的性格大体,表达的角色个性演绎的也算不错 4.优化方面:鸣潮在pc端的优化我不知道,但移动端的做好点啊喂!里面过剧情时不知道为什么有时候会卡一下,然后就会音画不符,在逛大世界时会有些许卡顿,战斗方面会更卡点(也有可能我本人的设备问题(╥_╥)),但优化建议做好点,有时候设置会把我改过的画面设置换回不知道为什么,导致我走着走着就感觉帧数怎么降这么多,才发现是我设置自己改了,而后玩了大概25分钟左右手机也会因为游戏方面发热,也不算特别烫,但同时会带来卡顿和帧数下降,再次希望移动端的优化做好点捏
icon
深蓝、情殇
2024-05-08 09:20:48
鸣潮和原神在以下几个方面有明显的差异: 世界观: 鸣潮:末世废土科幻,未来设定。 原神:中世纪史诗,历史同时期设定。 剧情: 鸣潮:16+真后宫,成人化,烧脑,直白。 原神:12+偏萌系治愈,幼化,有一点腐但不露骨。 角色设计和建模: 鸣潮:角色比例非常好,服装有细节和整体性,女角色涩感较强。 原神:角色比例偏Q,服装形象越来越保守,形象设计可能颠覆公共审美。 战斗系统和音乐风格: 鸣潮:战斗系统占模比较多,音乐风格为电子乐,有律动感。 原神:战斗系统简单,音乐主要为交响乐,舒缓。 其他方面基本照搬了原神。
点击加载更多