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鸣潮关于1.4版本部分PC设备启动游戏时提示错误的问题修复
亲爱的漂泊者:1.4版本更新后,我们确认到部分PC设备进入游戏有概率出现错误提示【Fatal error:[File:Unknown][Line:125]】而无法正常进入游戏。该问题目前已经通过PC启动器热更修复,问题存续期间给漂泊者带来不便,我们深表歉意。此外,如有遇到其他PC端启动问题的漂泊者,可在PC启动器勾选【使用DX11启动】后再尝试启动游戏,观察问题是否得到解决。如问题仍未解决,请联系客服说明情况。
鸣潮「暗夜叩响白昼之门」1.4版本内容说明
亲爱的漂泊者:感谢您的持续关注,1.4版本「暗夜叩响白昼之门」即将与各位见面!【维护时间&补偿说明】✦更新维护时间:2024年11月14日04:00 ~ 2024年11月14日11:00(UTC+8)✦更新维护补偿:星声*300、结晶溶剂*2✦补偿领取条件:2024年11月14日04:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,补偿邮件领取有效期至下个版本更新维护前※根据当日维护实际进程,维护时间可能出现延长的情况,项目组会对应实际情况进行追加说明公告和补偿调整。✦问题修复补偿:星声*300✦补偿领取条件:2024年11月14日04:00(UTC+8)前创建角色且解锁【邮件】功能,补偿领取
鸣潮《寰宇人类注疏:万端造物》——心之锚
曾被白色守门人用于稳定心之集域的锚定装置。在白色守门人被变化为了白猫的形态后,这个装置的外形也发生了一些变化……
鸣潮档案公开 | 凝冰造物——釉瑚
资料加载中>>>✦釉瑚✦伶牙俐齿、古灵精怪的鉴宝师。能随口作出打油诗,把鉴宝结论说得妙趣横生、头头是道。为让古物流向珍爱它们的人,正在街头摆摊鉴宝。
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游戏截图
鸣潮
角色扮演
动作
冒险
开放世界
二次元
库洛游戏
漂泊者,欢迎在这个时代醒来。 这是抗争的时代。自百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。 这也是建设的时代。从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者...
[详情]
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限时勘察活动——乘霄山特别勘察开启。
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5星武器「苍鳞千嶂」、4星武器「尘云旋臂」「奇幻变奏」「东落」唤取概率限时提升!
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[回音盈域]养成材料限时双倍活动开启
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游戏评论
无聊MxO6lwJs
2024-05-23 11:16:40
<tag>游戏质量</tag>我一直以为是我手机的问题,我把画质调的再低,玩起来也是一样的卡,上网一搜结果是优化的问题,优化卡顿那些的样样没改变,害我删了一些小脏东西,服了,玩着玩着手机秒变C4,还有,女生那些面部,用的都是同一个样,不以为然,还以为是姐妹花,希望早日优化卡顿和发热情况,不然实在太烫了,没准,再多玩一下就会爆炸。
芝麻铜锣烧
2024-05-22 09:41:24
玩过一段时间的鸣潮,我觉得游戏里面特点很多,不足也算多吧,这下我就来说说鸣潮这款游戏在我眼里的看法和评价: 1.打斗问题:本身鸣潮的工作室:库洛,大家并不陌生,毕竟战双在动作打斗演绎方面就能让人深深记住库洛;但不知道为何,在鸣潮中我却没有感觉到在战双里流畅连贯的连招(也不是说鸣潮里的打斗不好)在鸣潮的战斗中操作说实话挺像○加幻ta缝合起来的,但我觉得本身○和幻ta在打斗方面并不比战双里面好,直观点说:库洛在打斗方面做的比这两款游戏好一点,很有爽感和流畅表现,但在鸣潮里,我没感受到库洛在战双里面的流利连贯,比如鸣潮在切换角色时的冲刺就让我觉得挺突兀的,过程相机的移动和角色动作不能说不好,但我个人觉得怎么说呢,应该说是没有库洛本来内味(=・ω・=)当然,鸣潮的打斗方面也没让我有太多失望,希望库洛无需借鉴别家,坚持自我,在动作方面无需借鉴!库洛,自信点,你在打斗过程方面就挺6的! 2.玩法方面:这个也不用我多说了,开放世界游戏大家也没少玩,鸣潮在这方面做的差强人意大体上令人满意吧,地图里面怪物死后掉落的叫声骸的东西可以带进角色里当做一个辅助技能这一点在手机里开放世界游戏挺让人眼前一亮的,这算是游戏了特色之一的,角色的养成也在总体上让人满意♡^▽^♡ 3.角色建模和塑造方面:里面的二次元美少女可太对我胃口了(_ε_)建模不算过于特别却让我惊艳,因为加上角色的塑造方面让人很快就知道这个角色的性格大体,表达的角色个性演绎的也算不错 4.优化方面:鸣潮在pc端的优化我不知道,但移动端的做好点啊喂!里面过剧情时不知道为什么有时候会卡一下,然后就会音画不符,在逛大世界时会有些许卡顿,战斗方面会更卡点(也有可能我本人的设备问题(╥_╥)),但优化建议做好点,有时候设置会把我改过的画面设置换回不知道为什么,导致我走着走着就感觉帧数怎么降这么多,才发现是我设置自己改了,而后玩了大概25分钟左右手机也会因为游戏方面发热,也不算特别烫,但同时会带来卡顿和帧数下降,再次希望移动端的优化做好点捏
深蓝、情殇
2024-05-08 09:20:48
鸣潮和原神在以下几个方面有明显的差异: 世界观: 鸣潮:末世废土科幻,未来设定。 原神:中世纪史诗,历史同时期设定。 剧情: 鸣潮:16+真后宫,成人化,烧脑,直白。 原神:12+偏萌系治愈,幼化,有一点腐但不露骨。 角色设计和建模: 鸣潮:角色比例非常好,服装有细节和整体性,女角色涩感较强。 原神:角色比例偏Q,服装形象越来越保守,形象设计可能颠覆公共审美。 战斗系统和音乐风格: 鸣潮:战斗系统占模比较多,音乐风格为电子乐,有律动感。 原神:战斗系统简单,音乐主要为交响乐,舒缓。 其他方面基本照搬了原神。
隐忍Grieved
2024-05-08 09:18:09
剧情方面真的有些失望,龙傲天剧情,六分吧(6/10)。希望后续能出些好的剧情。开放世界剧情不就是小说里沉浸体验吗?这你战双那都搞出来了,没道理妹妹搞不出吧!(虽然不是同一个文案组。)自己出得游戏自己剧情不过一遍吗?!腹语人真绷不住,哪怕用个2D立绘代替也行啊。 战斗方面(8/10)。KL游戏,战斗,爽!可以搓招,看别人测试玩那个浮空连,地形连是真的爽。但是音乐和其它大一些的武器打击反馈可以更高一些,双的打铁声就很香。虽然知道你们为了加强角色切换少了一些战斗的感觉,但作为玩家我不能两个都要吗?给我加强,狠狠加强。 资源方面:你自己清楚这点逼资源给我爆货币。有些声骸散布在地图上不用耗体力搁那刷,这是福利。但也耗时间。有些玩家可能受不了退坑你要清楚。还有byd副本之类的不能×几的一次性清体力吗? 跑图:大世界跑图,爽。跑墙,爽。但是,钩锁的那个点能不能多一些,精准一些。还有不在战斗状态的时候用会飞的声骸跑图不更爽吗? 养成:你个战斗为主的游戏别个那整0,经验可以做任务得,但打怪这个得的经验可以调多啊。这样刷怪还能多点成就感,不会那么无聊。是吧,你都龙傲天了,我打怪升级,刀刀暴击不过分吧。大不了等级拉高点咯满级180级。整0那样干啥。还有那个声骸随机词条你是想干嘛。你这还不如搞个更高级的什么七彩的有固定词条。或者什么道具搞词条自选。用这个道具也可以专门做个副本吗? 暂时这些吧,后面想到什么还会加。总归还是期待一下,憋让我失望啊,KL给爷亮亮招吧。很不情愿的说加油!
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