Part1.基本情况
【干员代号】天火
【所属职业群】术师-扩散术师
【星级】5星
天火,外号火子姐,5星扩散术师(群法),著名时代的眼泪,开技能反向增强第一人。
说起火子姐,从开荒期过来的绝大部分刀克塔在初期肯定都吃过火子姐的福利(各种意义上的福利)。在开服初期没有太多优质术师选择的情况下,一个面板不错的群攻干员,又是毕竟好获取的5星,自然会成为初期开荒的必备干员。不过由于一些原因,天火的曲线处于持续下降的趋势,因此在现在的环境中已经很难登场了。
1.基础属性
因为火子姐的内容比较多,也想借机拓展一下模板,所以增加了基础属性这个板块
作为开服就登场的干员,天火是一个标准的群法模板。因此,天火就继承了群法的缺点——费用高,攻速慢。
先来说说费用高。群法的部署费用高是常态,不过在开荒期天火这个劣势不太明显,因为天火技能的回转更好,即使是没有初动的2技能,也只需要30s就能充满,而同配远山需要40s才能充满;充能快意味着可以晚一些放置,等同于对费用需求的紧急度更低。但是现在的环境中,初期的节奏相对被拉快了,有了桃金娘以后起手部署一直在提速,因此费用消耗相对较高的群法热度相对降低,天火也的使用率也就跟着降低。
再说攻速的问题。群法的攻击间隔为2.9s,考虑到本地运算机器性能的缘故,差不多是3s攻击一次,攻速是游戏里攻速最低的,这时群法最大的不足,但对于天火这个更大的不足,具体表现就是主力技能这方面。天火的主力技能是2技能,而2技能会减少70%的攻速,攻击间隔会达到接近5s,光看数据就能知道,这个攻击间隔大的不行。
说到这里,就不得不提到攻速和攻击力的平衡问题。首先一个暴论,当单次攻击可以秒杀范围内的所有敌人的时候,攻速就会变得不太重要了。是的,如果群法能够秒掉或者接近秒掉敌人,那么攻速低就不会太多限制这个模板,对于天火也是一样。
因此我们计算一下天火的斩杀线,在0魔抗情况下,天火2技能的单次斩杀线最高是2176,看似很高是吧,这里暂留一个坑,后面会提到。
2.天赋
【法术狙击】-在场时,所有被阻挡的敌人受到法术伤害时提升
精英化1后,天火获得天赋法术狙击,在场时所有被阻挡的敌人受到的法术伤害提升,精一7%精二15%,潜能5以后额外增加3%。
从机制上看,如果需要天火最大化伤害,就必须提供阻挡干员。从模板来说这是理所当然的,因为群法攻速很慢,需要阻挡干员帮助增加输出时间;因此从机制上来看,算是一个补强的机制,相对是比较实用的,本来就需要阻挡,阻挡还有提升伤害。
既然只是一种补强的机制,而天火对比同星级的模板也不短攻击力,数值的大小就不太重要了,在不亏模的情况下,多一点赚一点。
3.技能
(1)攻击力强化·γ型这个技能就不讲了,通用的技能,大家都一样,一不太会用二各个方面也一般。
(2)天坠之火【技力恢复】自动恢复
【效果】攻击间隔增大70%,攻击变为从天空召唤陨石;陨石落地后对大范围敌人造成相当于攻击力170%(1级)→240%(专三)的法术伤害,并使所有命中目标晕眩0.1(1级)→1(专三)秒
【技力消耗】35→25
【持续时间】25→40
溅射攻击这个机制,并非是完全的弱化,说是开技能削弱其实是有些不够明白;准确的说,溅射属于上限高下限低的伤害机制,上限在于敌人在攻击范围边缘时可以溅射到原本攻击不到的敌人,下限就是同时出现的敌人太多溅射不能完全打击,加之被减了攻速,更难应对快速敌人。
因此,在开启技能以后,阻挡干员的放置就会变得尤为重要;虽然重要但是简单,将阻挡干员放在天火攻击范围外一格即可,无论是常态还是普攻都可以打出伤害。
再说一下数值。天火开启技能以后攻击间隔增加到5s,这个5s包括两个部分,一个是目标到锁定的时间,另一个是锁定到造成伤害的时间(就是陨石从锁定到砸到敌人脸上的时间);大概算了一下时间,锁敌时间是3s,和没开技能时候的攻击间隔相近,陨石落地不到2s;跟很多技能可以用开启技能重置攻击的特性白嫖一次伤害不同,天坠之火开启以后会立刻进行索敌而不是打出伤害,不过也能节约第一次伤害所需的时间。
再谈一个【伤害系数】的概念。公式:伤害系数=伤害倍率x一分钟内攻击次数
不算卡普通减少的间隔,天火在1次技能内可以攻击6次,7级技能持续30分钟,因此一分钟以内可以攻击的次数大约为16次,加上回转所以天火开技能的伤害系数大约为22.6;不开技能时候,60分钟平A为20次,伤害系数为20。
从上面的数据来说,完全不存在开启技能的DPS不如不开技能,虽然增大了攻击间隔但实际提升的收益还是更大一些。
总结:时代的眼泪,开荒期还是很强的,但还是那句话,对于现在的快速环境,这种既不算站场也不算决战的技能还是会比较尴尬。专精的收益主要集中在后面的晕眩时间,但是如果有阻挡的话,晕眩时间对于输出的提升并不算大,不过可以打断攻击间隔大于5s的攻击。
Part3.背景故事
【代号】天火
【性别】女
【出身地】维多利亚
【种族】菲林
【矿石病感染情况】非感染者
从火子姐的档案中不难看出,在剧情中她的实力还是很强的,所以说数据和战斗力不能混为一谈,毕竟能召唤陨石的都不是什么简单人物。从剧情说到火子姐,就不得不提到王者之杖了。
“王者之杖”,天才术士组织,因为整活运动鲨了他们的宠物就和罗德岛合作打整活。从这种行为来说,看着就不像什么正经组织,让人情不自禁想玩一个谐音梗。不过作为一个养了宠物的人,其实还是能够共情这件事,加之王者之杖的年龄普遍都比较小,可能这也是天才感性的一面也说不定。
说实话确实不擅长说道剧情的方面,所以大部分内容还是以奶后续的主线为主。
天火档案的最后一句提到,合格成熟的队伍大于随意拼凑的怪异天才(首先明确,干员档案都是由罗德岛工作人员编写的,所以经常会掺杂一些个人观点)。从现实意义是很好理解的,无论是主线中多次提到相对于一个国家的正规军队罗德岛太渺小,还是剧情和关卡中【皇帝的利刃】或者影卫所表现出的强大实力,很好地说明了这一点。所以这个观点,不仅算是对王者之杖的说法,也算是罗德岛对自身的共识,罗德岛作为一个拼凑而成的小组织是无法抗衡一个国家的,而早期的罗德岛也是没有力量的。
但是随着剧情的推进到第一部主线结束,罗德岛虽然没有正面对抗任何军队,上演了一场以小博大的桥段。因此到这里,就是这段话的第二部分,对于实力的合理利用,即使是渺小的力量,只要击中关键节点,依旧可以对战局产生巨大的影响。
所以,改变战局的关键,不在于力量的大小,而在于如何使用(指用单核过绝境)。
Part4.杂谈
因为不想对比干员,本来是没有这个部分的,不过想了一下既然有人问了还是简单讲一下吧。不记得伤害系数定义的,可以去上面看!
这里的主要内容是天火与远山一些对比
首先,让我们先设定占卜加成了攻击力,不计入天火的阻挡增伤加成。
因为要对比伤害系数需要考虑攻击力的差距,所以将远山的基础系数设定为1.03,天火根据攻击力百分比设定为1。
然后,我们首先来看双方的1技能,为方便计算,技能等级统一为专三。
一对比就能看出,4星终究是不能抗衡5星的强度,即使占卜加成到了攻击力,伤害也是逊色的,但是增加攻速会更便于在没有阻挡时清理敌人。
接着我们再来对比一下同样是2技能的输出效率。由此可以看出,同为2技能时,远山的战斗效率略高于天火,但如果占卜不触发攻击力的时候或者有阻挡的情况下,天火的伤害系数就会反超。不过远山的2技能有一个不能被量化的属性,就是真群攻,因此从清怪能力而言,远山对于无阻挡广域清怪的特性是更高的,但如果配合阻挡,天火无疑是更优秀的选择。