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虽然这个攻击力面板是真的低,但是加上特性的多倍伤害,理论DPS并不算低,数值与小刻攻击500防御敌人(常见防御力)的理论DPS基本持平。
不过这么说有点不科学,毕竟粉毛有高贵的法抗无视,在20法抗的情况下DPS差距在70左右(放大到一分钟就是4200伤害,还是挺可观的)。
结论
从属性触发,粉毛的理论伤害略高于技能组相似的小刻,但小刻拥有成长性,所以基本是五五开。
至于为什么不和小羊或者小火龙比……毕竟这俩有高贵的常态aoe技能。
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首先这个概率是个伪随机,基础概率10%,每攻击一次叠加1.5%直到自爆或者叠满40层。
整体来说算是一个优点和缺点都特别明显的天赋,核心机制为目标转换,上限和下限都比较明显。
然后就不得不提到方舟的索敌机制:无嘲讽情况下优先选择离蓝点路径最近的敌人。
但是驭械术的索敌经常伴随一个问题——开技能时浮游单元不能主动转火,导致整体DPS被分散。
不过粉毛的天赋一定程度解决了这个问题,浮游单元可以进行一定程度的转火。
虽然看似没什么用,不过还是一定程度解决了被幽灵或者狗这种高移速单位超车时候的转火问题。
第二天赋总体来说就是简单而暴躁的天赋。
遵循字越少天赋越强的原理,有这个天赋的干员一定是个幻神吧……
当然对于粉毛这种基础不够的干员来说,一般意义上只能算是少亏一点伤害
【毕竟几段伤害就吃几次法抗】
总体来说算是一个补足强度的天赋,但由于粉毛基础比较低嘛……
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由于专三不太普遍,技能分析数据全部取7级技能的数据。
让我们直接快进到对比环节
(热刀取300防御,取500高太多了)
对比中可以看出,不考虑被分散伤害的情况,粉毛1技能的DPS略高于热刀。
然而在整体DPS中就能看出差距了,由于热刀持续时间有40s,拉长时间更占优势。
那我们不妨将情况极端一些,请出专用靶子——闪盾哥
已知闪盾哥普通状态下血量为1w5。
可以看出热刀持续期间可以轻松打掉两个闪盾,而火花只能打掉一个。
因此相对热刀来说,这并不算一个实用的技能。
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持续时间无限的技能直接开始对比技能开启后的DPS好了。
从理论上不分散悬浮单元的情况看,整体DPS最高有1200以上,在所有输出干员中伤害尚可。
(跟棘刺和煌猫猫肯定是没得比了,一个充能快一个打多)
无限持续的都是标准剿灭技能,不过吃索敌的技能在多目标的剿灭……差点意思
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最近宝可梦玩多了总想叫魔法闪耀。吼吼,又是和热刀相近的技能呢。
全图攻击其实大多数时候算是一个debuff,尤其是配上天赋以后,单纯在索敌这块就赢不过自带逻辑的热刀。
【名场面:三个浮游单元各有各的想法,大家一起刮痧】
让我们再次回到基本的索敌机制——谁近索谁;由此不难看出,虽然是全图范围,但自身不带索敌逻辑,其实攻击的还是最近的。
那么问题来了——这个全图的意义似乎就只剩下了打罚站的敌人。
再次次对比热刀的输出(防御限定为300,法抗为20)。
可以看出在处理低防目标时,集中攻击的粉毛优势很大,全面领先热刀。
那么还是请出闪盾哥演示。
吃到高物抗加成以后,热刀的成长性就体现出来了,全面超过了粉毛的伤害。
最后得出结论:
在面对低价单位时,粉毛领先;面对高压时,热刀领先。
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要说总体强度,粉毛和小刻基本不相上下,在不同的场合各有各的用法。
那么既然都是对策性的干员,整体泛用性就比较低了(还是不考虑输出分散的情况)。
因此在以泛用性为主要评判标准的环境下,粉毛整体强度应该说是一般,在环境中地位与小刻相似。
培养建议的话,因为属于补强的类型,还是根据自己的阵容看吧。