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明日方舟控制中枢干员推荐
白纸扇2023-03-17 08:11:16

控制中枢,是明日方舟基建功能中重要的设施之一。


运用的好和运用的不好,两者在收益上可能相差甚多!
但是,在座的各位,别以为控制中枢看起来难,其实它不难。
这次就为大家讲解一下明日方舟最为复杂的控制中枢篇。


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一、控制中枢介绍
控制中枢位于我们基建最上方
升级控制中枢可从1.0依次变成2.0,3.0,4.0和5.0。
一个满配(五级)的控制中枢是5.0。
下面看一下系统自带的介绍:


1.龙骨
通关可以获得龙骨,只有有了龙骨,规定条件的设施数量,才可以继续升级控制中枢,解锁跟多楼层。
关于关卡打法,我做过一个低配帖子
极低配的龙骨关卡打法2.副手
简单来说,建立副手每天可以额外提升1次信赖。为了方便理解,我们图文并茂来讲解。
参考下图:
绮良获取的信赖最大,数值为下面四个干员当日获取的信赖总合
特米米,贝娜等,分别获取不同数值的信赖
宿舍等级越高,获取的信赖值越大。
(Ps:入驻的副手信赖满了记得换副手)
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其实你也不必记那么多,记住放入副手可以提升信赖即可。
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3.基建全员提升信赖
其实也没有他说的那么复杂,简单来说,入驻在基建各个设施内的干员(包括宿舍训练室),第二天就可以加信赖。副手是可以在16:00额外加一次信赖(不管是否入驻设施)
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右边为副手简报,即你昨天前天和大前天的基建收入。
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二、控制中枢入驻干员作用
你的控制中枢入驻任意干员,可以额外给全部制造站,贸易站,控制中枢内的基建干员提供心情消耗减少,入驻一个在控制中枢中干员,就可以提供0.05的心情消耗减少;同理,控制中枢最多入驻5个干员,则最多可以提供0.25的心情消耗减少。
为了方便理解,请看下图:
首先控制中枢入驻5个干员,可以看到我们每个制造站贸易站显示-0.25

而当我们减少一个控制中枢的干员

变成了-0.2

所以:控制中枢务必入驻满任意五个干员,哪怕没有控制中枢基建技能。都可以额外为干员提供心情消耗减少!

至于心情消耗减少好处,我在心情消耗帖子发过〈链接如下〉
基础篇—心情消耗篇温馨提示:如果搭配自身-0.25心情消耗干员,可以将工作时间延长一倍,非常给力!
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三、控制中枢干员技能讲解以及推荐
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1.心情消耗减少类

这一类干员是基建控制中枢中,最常见的干员,一般玩家的基建,都离不开他们的身影。他们的基建技能作用也是写的清清楚楚:全体入驻控制中枢的干员-0.05心情消耗。
一般我们用四个这种类型的干员来搭配上一个加成类干员,再用四个这种类型干员和另一个加成类干员轮班。


2.每个贸易站+7%类
顾名思义,就如基建技能描述,给每个贸易站额外+7%的效率。一般标配的基建,加成可达到14%,也是非常给力。
诗怀雅和自带的阿米娅,都有+7%的贸易站加成,普通玩家完全可以用他们两个轮班。


3.每个制造站+2%

目前版本唯一的每个制造站加2%效率的buff。实用性大于前者贸易站+7%。还是非常建议带上的,具体原因后面分析。

4.提升发电站数量

作用是最大化加成制造站自动化体系,后文再分析。

5.特殊叠加规则


目前版本,简单来说,可以靠自己组成+90%的制造站,后文再分析。

6.人间烟火-迷迭香体系/乌有加成

+15人间烟火一般不常用,
一般用来+10感知信息,加成迷迭香,但是随着凯尔希出现,适用性变得差了那么一点。后文再分析。

7.彩虹小队


适用性非常高,当前版本最热门搭配,永续体系的核心。后文分析

8.门派类

和第一类相似,只不过是只有当前干员所述门派才可以提供0.05加成,适用性来说早露适用性比较广泛,后文再说。
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看到了这里,恭喜你已经基本上了解了控制中枢干员作用,那么接下来是难点。
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目前版本,基建内控制中枢干员总共就这几个类型,下面我就来逐个分析。
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①常规类
这一类干员,属于控制中枢的基石,我们一般选择四个上场。强大的-0.05心情消耗,看似很少,但是,人多力量大。4个叠起来就不只是0.05那么少了,变成了0.2。
问:
控制中枢-0.2心情是什么概念呢
答:
可以这么说,-0.2和控制中枢满员的-0.25叠加起来,控制中枢心情消耗就变成了-0.45,原来干员工作24小时就没心情了,现在可以工作约53.小时。时间提升的不是一点点。
折合一下,一个-0.05干员,可以使我们控制中枢额外工作1.2小时,四个人约等于增加了5小时,你说差距大不大呢。
里面值得推荐的干员:灰喉,杜宾,临光,坚雷,清道夫,暴雨。(红要去会客室)
原因如下:
临光,灰喉,杜宾,清道夫,暴雨,都是无需精二,自带中枢加成的干员,有的话,非常值得放进去。
而临光:
在控制中枢提供加成情况下,拥有强大的单体以及自身心情回复技能“耀骑士”,非常推荐。
坚雷:精一即可,四星中少见的控制中枢技能,消耗资源少,收益高,不亏。

②贸易站加成类

阿米娅和诗怀雅,两者都有每个贸易站+7%的基建技能。一般在远古版本就是拿她去轮换的。但是现在却不怎么需要了。
现在对于普通玩家来说,选一个就可以。
相比之下,我们还是带上阿米娅比较好。
“小提琴独奏”,在轮班结束无心情时,入驻宿舍同时,提供强大的群体心情回复。
③制造站加成类

目前版本仅凯尔希拥有此技能,后期肯定会再出一个类似干员,因为括号里面有同种效果取最高七个字。所以在新干员出来前,凯尔希是最佳选择。
我曾经在往期帖子说过,制造站效率最好大于贸易站,中枢干员也是如此,最好放入提升制造站的干员而不是贸易站。所以,凯尔希是一般配队所需干员之一。(配队后文会讲)
且在迷迭香体系中,和夕拐迷迭香对比,一个+8一个+10,仅仅是差了2%,但是永续玩法中夕不能永续且掉心情快,但是凯尔希却可以有效,这样就节约了一个宿舍,所以还是非常推荐凯尔希的!

④深海猎人加成类


你可能会疑惑,这究竟是个什么意思,先看看这个实际图。

简单来说,
就是每个深海猎人提供10%加成,
而有两个深海猎人,
是每个深海猎人提供20%的加成,
而有三个深海猎人,
是每个深海猎人提供30%的加成,
以此类推。
可能看上去很简单,毫无缺点。
但是实际缺点是个歌蕾蒂娅的心情会依次增加0.5。
但是当宿舍有一个满心情的深海猎人是可以使歌蕾蒂娅的心情减少0.5的
但是值得一提的是,目前版本深海猎人除去歌蕾蒂娅,只有 斯卡蒂,幽灵鲨和安哲拉3个人。顶多也就是配个90%的制造站,且技能不能喝一系列技能叠加。
所以这个基建技能在目前版本只能提供90%的加成,(每个干员30%)
而正是这个基建技能,在曾经版本(5.1)深海猎人不仅仅包括斯卡蒂幽灵鲨安哲拉,可以轻轻松松达到90%效率加成,且控制中枢永续歌蕾蒂娅都习以为常。
举个曾经的例子:




(目前版本,蓝毒深海色温蒂絮雨不是深海猎人)

.2021/5/8更新:
修复了[歌蕾蒂娅]的基建技能
[潮汐守望]
[集群狩猎·α]
[集群狩猎·β]
势力生效范围错误的问题
歌蕾蒂娅从神,变成3*30%的替班用干员了
缺制造站干员玩家可以考虑!
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所以对于这个基建技能,只能说是未来可期,鹰角只要但凡再出2个深海猎人,歌蕾蒂娅就可以站起来了!
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⑤发电站提升类
森蚺的基建技能,目前版本制造站最优解。
配合异客lancet-2清流温蒂,可达到140%的可怕效率!
关于这个基建技能有几点值得大家注意。
首先,如果把森蚺放在控制中枢,发电站放上lancet-2,虽然发电站+2,但是括号内的文字表明了这两个发电站只是数量改变了。
简单来说就是仅仅是发电站的数量加了二,无人机充能效率并没有增加、电力也并没有增加。
那么这个技能的用处是什么呢?
当然是配合自动化体系
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下面来解释一下原理
首先是自动化体系干员,他们虽然会清空,别的干员提供的加成,但是同一体系提供的加成却是可叠加。具体我已经在制造站帖子中讲过,就不过多分析。
标准的基建是3发电站
把森蚺和温蒂一起放进制造站,是75%
此时计算公式:15*3+10*3=75
把森蚺放进控制中枢,lancet-2放入发电站,温蒂放入制造站。
温蒂单人可提供75%的效率加成。
此时计算公式是15*(2+3)=75
两者效率本质上是一致的。但是,若出来了
新自动化体系干员,体系就会改变。
在2021年4月,出现了新干员,异客。
奈何他太拉胯了,才提供一个电站5%的加成。。。。。
但是效率最高的目前仍是这一组,140%!
若是后期再出现自动化干员,这个体系可能会质变!未来可期!
⑥线索类
我仍然是不推荐这类干员,真的没必要,具体原因我在会客室篇分析过,实际效率还比不上普通的心情消耗-0.05类干员

⑦配合组合带队类
这类干员,总共有四个核心人物,陈,哞,炎狱炎熔和早露。
其中陈由于会客室的原因,首先排除在外。
其次哞由于比较特殊,哞体系包含的干员槐琥和阿,阿又正好抵消掉了哞提供的加成,槐琥又要去我们的制造站工作,所以使得这个体系无法发挥他的最大作用。
而炎狱炎熔要去发电站。
所以最为推荐的还是早露。
原因如下:
1.首先,乌萨斯学生自治团已经满员了,就算你没有苦艾,选择其他几个仍然是可以配成一队。
这是平民玩家(非永续流)必备的一套体系
2.早露单人带队,可以大幅度降低控制中枢干员收集度。你可以理解为,只要有了早露等同于有了4个减0.05的干员 。
3.乌萨斯学生自治团的基建技能多半没什么用,最大收益仍然是配合早露。
4.乌萨斯学生自治团凛冬,古米,自带群体群体回复和单体心情回复技能,好处不用多说。
question
古米放入控制中枢会亏吗,不是贸易站需要吗?
answer
错了,我们贸易站不缺这一个干员的!贸易站优秀干员很多的!
附上图

⑧永续类



当前版本最热门,四个彩虹小队放入控制中枢,在放任意干员,使得普通队伍永远不掉心情。
具体原理如下:
每个彩虹小队干员-0.05
战车提供了0.2的心情消耗减少
灰烬,闪击,霜华同理。
四个人一共提供了0.8的心情消耗减少
再加上入住每人减少0.05心情消耗,
所以四个人可以刚好提供1的心情消耗减少,工作时,心情消耗为1/h。
刚好抵消,
所以我们再放入一个干员,自带的减0.05心灵消耗,使得心情消耗变成了负数,反向回复心情。
这就是我们所说的永动机。
目前版本我们一般都用这个队伍。但是唯一缺点就是这些干员是限定,对没有这些干员的人来说,非常不友好。
关于另外战车和灰烬的两个基建技能,是配合闪击霜华的,不做过多分析可以无视。如下图

⑨拐类
夕,可以称得上是迷迭香拐,自身基建技能“不以物喜”可以在心情大于10的情况下,提供10点感知信息。对迷迭香来说,10感知信息就意味着10%的制造站效率加成。
在凯尔希歌蕾蒂娅还没有出的版本之前,这无疑是最给力的控制中枢给制造站最给力的加成技能之一。
但是现在版本不推荐,原因如下:
我们若使用了凯尔希,凯尔希能为每个制造站提供2%的效率加成 。四个制造站就是8%
而相比于夕的10%,仅仅是提升了2%的制造力,却要浪费一个宿舍,这不值得。
然后我们若使用了“不以物喜”这个技能时,
我们拐乌有的时候仅仅提供了15%的效率加成。
这其实也是非常不合算的。你想想我们的阿米娅和诗怀雅,甚至可以永续的情况下,提供的14%效率加成,丝毫不输给15%,所以没有必要特地练一个乌有来吃拐,虽然可以永续,但是实际效果还比不上不以己悲。
分析就是这样。
——————————
下面是标配队伍优先度:
有彩虹小队情况下:
top1(1) 彩虹小队+森蚺+lancet-2拐制造站+温蒂+异客+清流
目前版本最优,对制造站提供的加成远远高于凯尔希。
但是缺点也不是没有,就是我们需要精二许许多多干员,包括异客!
top1(2)彩虹小队+凯尔希
目前版本最优二,可以为制造站提供8%的效率加成,而且还可以节约1个的宿舍位置。
top2 彩虹小队+阿米娅/诗怀雅
仅次于第一种,
原因是因为制造站效率加成大于贸易站
top3 3个彩虹小队队员+夕+凯尔希
原因是虽然提供10%的制造站效率加成,但是我们浪费了一个宿舍的位置。既然已经浪费了一个宿舍位置,那为什么不浪费的多一点?我们可以追求效率这么摆。

top4彩虹小队+夕

这种做法,我们浪费了一个宿舍位置,换了10%的效率加成。性价比是比不上单放凯尔希的。
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无彩虹小队

top1 早露+古米+凛冬+真理+凯尔希
两个心情回复,加上制造站效率加成,非常给力
top1(2) 临光+杜宾+坚雷+清道夫+凯尔希
最常规的阵容基本
top2 上述凯尔希换成阿米娅

——————————————
四、满配配队
这次的配队分成,两个板块有彩虹小队和无彩虹小队
——————————
有彩虹小队(1组):
凯尔希+灰烬+战车+闪击+霜华(永续)

无彩虹小队(2组轮换):
早露+古米+真理+凛冬+阿米娅

轮换
临光+阿米娅+清道夫+杜宾+坚雷


注:阿米娅凯尔希诗怀雅三者可任意轮换
且优先度:凯尔希>阿米娅>诗怀雅
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五、番外篇
当你长时间在家或者经常登录游戏之时,你可以适当的改变配队。
因为你的宿舍,回复速度肯定是要大于干员工作时间的,所以你可以调成:
阿米娅+凯尔希+夕+森蚺+任意-0.05
绑定Lancer-2,温蒂清流异客,爱丽丝絮雨宿舍20人。
轮换:诗怀雅+彩虹小队轮换
上述干员放宿舍,顺带爱丽丝绑定巫恋上班撤离即可。

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