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异环
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《异环》是Hotta Studio自主研发的超自然都市开放世界RPG。故事将从海特洛市启篇,作为首位「无证上岗」的「异象猎人」,你将成为接取民间异象委托维持周转的古董店「伊波恩」的一员,与个性迥异、能力非凡的伙伴们一起探索各城市的大小谜团,历经有笑有泪的各式奇遇,演绎独属于你们的都市物语。
游戏大事件
2026.07.01
1.2版本开启,新角色「真红」、「伊洛伊」登场,新大型主题活动玩法【九百九十九夜】开启,登录领【自选S级常驻角色*1】,全新正篇剧情【勇者斗赤龙】开启,多个全新都市玩法上线
2026.06.17
新角色【卡厄斯】登场,滑翔翼涂装「天际猎手」、Novis ST-X 950涂装「猎犬奔袭」、卡厄斯时装「放晴日」上线
2026.06.03
发放特别福利,登录即可领取【捏造骰子x10】、【浮冰影券x3】
2026.05.27
1.1版本开启,新角色【安魂曲】登场,多套【安魂曲】时装同步上架,【保时捷】联动载具、时装上线,登录即可领取【捏造骰子*5】、【三重钥匙*5】,签到累计领【质实骰子*10】
2026.05.06
S级角色「浔」登场,上号领10连抽,【浔-兰花不菲】时装上线,「独酌胧月流」限定棋盘开启
2026.04.27
发放【S级常驻角色自选箱】
2026.04.23
发放【1600环石】启程礼
2026.04.22
已于4月23日上午10点开启不删档测试
2026.04.22
已提前于4月23日上午7点30分正式上线
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游戏评论
绘春夜
2026-07-19 03:30:32
<tag>上手难度</tag>还不错,自选S踩坑了,选了达芙蒂尔 <tag>游戏体验</tag>很棒,代入感很强,所有都拉满了(指的是本人的手机)手机好像没有光追 <tag>特色玩法</tag>世界是挺开放的,但任务剧情有点长,支线任务也要来回跑几公里
光环用户_JeaZV
2026-07-20 12:33:43
<tag>画面</tag>好玩,但是长草期过了之后,方斯只能慢慢攒了
科蒂斯科技有限公司。
2026-06-24 13:38:32
首先这是我的更新建议。当然其中决策是以我当时所玩的角色以为准的一种想法放心,基本都能过审核希望官方看到这个能更新出来,因为我觉得这个更新出来至少热度会上升一点可能能重回第一以下是我给出的建议与想法还有我是认为你们能做出来的异环项目组内部立项报表 报表编号:OP-EXT-07 项目名称:异象管理局非正规特遣队装备扩充计划 提交部门:作战与商业化统筹部 第一组:重型收容突击车(缴获型) 背景设定 新西里安事件残留区发现一支被全灭的特遣分队。所有装备遗弃,按规定应由伊波恩古董店负责回收。现批准将回收的“犀牛”重型突击车移交至玩家名下。该车仍保留原特遣队涂装及弹痕,不予翻新,以维持威慑力。 核心玩法 驾驶缴获车辆进入封锁区。移除所有辅助驾驶系统,保留纯手动驾驶手感。车辆作为移动掩体及重型火力平台,由玩家操控主炮,零号角色负责装填与维修。小吱站位固定于车顶或侧翼,禁用大招动画,强制锁定E键进行单点精准射击。车辆损毁后可立即呼叫下一台缴获载具空投。 商业化与角色改装 载具升级:开放焊接点。允许玩家在车头加装缴获的撞角、反应装甲及附加油箱。外观保留战损,不提供修复服务。 角色原主皮肤:小吱解锁“特遣队队长”皮肤。移除金融西装,换上原特遣队队长的战术背心、耐磨工装裤及高帮作战靴。保留原主佩戴的一块破损腕表作为配饰。 售卖逻辑:车辆图纸通过击杀精英怪掉落,皮肤随车辆图纸捆绑赠送。 第二组:武装运钞车(劫持改装型) 背景设定 下层区发生运钞车队劫持事件。劫匪被清除后,车辆完好无损。管理局裁定该批次防弹运钞车因沾染侵凌气息,予以报废处理,直接划拨给无证调查员使用。 核心玩法 载具具备运兵功能。零驾驶,薄荷操控顶部遥控武器站,哈索尔在车厢内进行战场维修。小吱使用E技能对车外目标进行压制射击。玩法核心为“移动堡垒推进”,利用车体撞击清除沿途小型侵凌单位,依靠厚重装甲硬抗伤害。 商业化与角色改装 载具升级:开放货舱改装。可将运钞车货舱改为“弹药库”(加快装填)或“急救站”(加快回血)。 角色原主皮肤:薄荷解锁“押运员”皮肤。移除原有服饰,换上防弹纤维制成的押运员制服及战术头盔,佩戴防弹面罩。 售卖逻辑:推出“战地改装包”,包含焊接花纹、防弹玻璃贴纸及车顶机枪外观。 第三组:实验型机甲“收割者”(捕获型) 背景设定 韦特海默值超标区出现一台失控的实验机甲。经作战评估,该机甲性能远超现役装备。现正式将其列为“特殊缴获品”,划归玩家临时指挥。机甲外部仍留有原驾驶员单位的徽记,不予铲除。 核心玩法 启用第三人称机甲驾驶视角的硬核操作模式。左摇杆控制移动,右摇杆控制躯干转向,扳机键控制射击。小吱可作为副机师协同作战,E技能映射为机甲肩部火神炮的点射。机甲四肢损毁不影响运作,但会降低移动与射击精度,需通过“战地维修”恢复。 商业化与角色改装 载具升级:开放“战损修复”与“性能强化”分支。玩家可选择保留弹孔伤痕(战损流)或加装复合装甲(重装流)。 角色原主皮肤:小吱解锁“试飞员”皮肤。换上连体飞行服、抗荷服及飞行头盔,手持改装过的机炮数据链终端。 售卖逻辑:机甲外观部件(如破损的肩甲、裸露的线缆)作为稀有掉落,刺激玩家重复挑战。 第四组:气垫登陆艇(两栖缴获型) 背景设定 海特洛近海发现一艘被遗弃的气垫登陆艇,原隶属海岸警卫队。因动力核心受侵凌污染,现作为战利品移交。该艇无需清洗,保留其沾染的海藻与油污。 核心玩法 两栖突击。玩家需驾驶登陆艇抢滩登陆,利用艇载重机枪建立滩头阵地。小吱需在颠簸的甲板上保持平衡,使用E技能对岸基目标进行精准打击。玩法强调物理反馈,浪涌会影响射击准度,需玩家手动修正。 商业化与角色改装 载具升级:开放引擎与螺旋桨升级。提升涉水速度与陆地冲刺能力。 角色原主皮肤:全员解锁“海军陆战队”系列。小吱换上海魂衫、作训裤及高帮军靴,佩戴防风镜。 售卖逻辑:出售“海军迷彩”涂装及“两栖作战”主题名片背景。 第五组:主战*(战利品型) 背景设定 在下层区工厂围剿战中,缴获一台敌方主力*。经检验,该*火控系统完好,装甲完整。现正式列装为玩家私人财产。车体上原有的敌方标识已由我方人员用喷漆覆盖,但覆盖不全,隐约可见其来历。 核心玩法 纯硬核*战。采用物理穿深与跳弹判定。玩家需考虑装甲减伤、俯仰角及装填时间。小吱担任车长兼炮手,E技能映射为火炮射击。零负责驾驶与规避,哈索尔负责灭火与修理。玩法拒绝自动化,一切操作手动完成。 商业化与角色改装 载具升级:开放火炮倍径、装甲厚度及反应装甲升级。外观上允许加装栅栏装甲和爆反。 角色原主皮肤:小吱解锁“*指挥官”皮肤。换上*夹克、皮质手套,佩戴*帽,手持缴获的敌方旗帜作为战利品装饰。 售卖逻辑:推出“现代战争”通行证,奖励包含该*的数字化迷彩皮肤及小吱的同款皮质夹克。
光环用户_Q4P2U
2026-07-12 10:19:59
游戏确实没得说,挺好玩的,角色也很不错 就是剧情很难受,也不是说剧情做的不好,就纯粹是剧情太憋屈了,那些个反派角色就待在剧情里,血条都不亮一下,加起来不就4个吗?搞得我打不过一样,主角也跟个啥子一样愣愣的,也不知道动手阻止一下
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