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明日方舟耀骑士临光解析
会飞的鱼2023-03-27 04:27:00

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①最重要的一点是挡一!三技能可以插剑(剑是挡二)但本体一直是挡一。

②防御力偏低,攻击力非常高
(这种数值巨怪,相近的只有斯卡蒂。快加空降特性,对标蒂蒂也是没办法的)
今日乳蒂 1 / 1

③天赋围绕着【空降】+【开罐】,两种用途开展。
但二技能可以至少抗4刀,所以是三种用途:
空降+开罐+抗刀


一技能:永续暖机

注意点:
①没有专精的必要,使用的时候按7级技能算

②临光本体挡一,虽然看着像煌,但是请记住!
【挡一】
【挡一】
【挡一】

③伤害尚可:可以戳爆大盾,但是大盾+任意小兵都会因为挡1而漏过去
虽然是暖机技能,但其实是对单专用
唯一的优点是省事,像活动本前6关不想动脑的情况下可以无脑带

④在与重装配合的条件下:比不上煌
【暖机技能暖好之前就相当于没有技能】
因为在暖机完成之前,一技能临光真就是:
没有任何技能加成的【裸装蓝蒂】
(防御偏低,挡1)
这种情况站个一分钟。

跟暖机没完成之前的煌
(一次性锁血+挡3+媲美重装硬度+伪群攻)
没有可比性
在同样搭配奶盾的情况下,煌的提升依然比临光大
(建议是有煌就用煌,如果问临光一技能能不能把煌替下来肯定是不能的,只要压力稍大,暖机期就得崩)

二技能:空降+4护盾+天赋眩晕
(护盾:指必定miss一下攻击,无论攻击强度的强弱,只算次数)
注意点:

①专一质变,专三不过锦上添花
因为核心的4护盾才是卖点,7级技能少一个护盾,确实亏。
但是专三只多了两秒站场时间
【到底是什么样的boss,25秒还砍不完4刀?难道多那两秒就顶用?】
至于伤害倍率这种问题,更不必管,用二技能就是为了抗刀,真想打伤害为什么不用三技能?

②技能时间结束就自动撤退,最后一个部署的是卡西米尔干员可以省冷却时间【确实触发省冷却效果会出现特殊标记】

③部署不占人口
这个功能性有两种使用方式:

1,日常用法:日常打活动本,带上一个临光就等于一个6星小车。万一漏了就砸下去,不用像摔炮一样需求人口。
落地25秒伤害约等于能天使一个过载
(平A是物理伤害,对比过载问题不大)
(落地还能打一段真伤+3秒眩晕)

2,高难用法:危机合约有二选一合约:
【限制人口位】or【限制队伍位】
这个合约是必有的

一般是:干员池子深,练的多,会选择限制人口位。多队伍位才能充分体现练了一页90级的优势
临光二技能不占人口:就在人口不管用但队伍过剩的情况下高光了✓
(因为先锋后期可以撤回,点禁人口tag就可以点三级费用限制。如果禁队伍,没有足够的先锋前期就相对难过一些,主要看关卡前期压力大不大)

但是萌新练的6星少,限制队伍位对他们来说意义不大,本来就凑不齐12个精二6星,禁就禁呗。

对新人刀客塔来说,临光二技能在【危机合约】的价值就下降了

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小总结:可以视个人情况进行抽取,我比较看中的反而是可以带上打活动本。危机合约无法优化的才叫人权卡(没有就不配打),临光肯定没有到人权的地步就是因为换个合约就可以优化了。

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三技能:插剑(挡2)+ 强化平A

注意点:
①三技能并不是所有伤害都是真伤:
被“本人”or“本剑”阻挡的才是真伤,
以三技能的攻击范围,打到其他不被阻挡的敌人就是【物理伤害】那么,第二天赋【无视20%物理防御】用处主要在这里

②有不能阻挡的敌人,比如接下来的《松烟行动》————【画中人】


得意:非同色不能阻挡,两两配对会炸
【伤害邦高,基本上除了护盾没人能稳定吃连锁爆炸,尤其是危机合约】


遮目:非同色不能阻挡,速度在全游都是T0级别的快
【如果要一个对比,就是W的地雷被触发后还来不及炸到就被甩到身后,可以完成肉身排雷的壮举】
③危机合约比较克制【数值巨怪】

危机合约的tag:都是呈百分比生效的

= 基数越大,效果越明显

我方攻击力 X 攻击力百分比消减 = 实际攻击力

敌方防御力 X 防御力提升 = 实际防御力

小总结:数值巨怪在危机合约中会略有吃亏,但是不是没有例外,比如说【召唤物】
召唤物的数值只取决于【本体等级】,这是通过moster发现的。(之前没有那么巨怪的召唤物)


④耀阳召唤物的硬度很高,以持续时间25秒来说,非常超值。(而且不吃等级,精二1级获得,精二满级拉满,就提升了一点防御力,血量都是恒定)

这是基本上不会被打爆的抗伤召唤物,缺点是必须跟本体【两格相邻】

对于溅射伤害来说,临光本体是比较脆的,而溅射伤害很多。(这极大降低了三技能的适用性,不然光是抗个伤害就很赚)

⑤三技能回转有点问题:初动25,总量40,持续25
假设打的都是真伤:凯尔希>临光>阿米娅
但是凯尔希消耗双人口,阿米娅会自爆,各种代价跟优点自己衡量。
但可以确定的是:临光三技能的真伤,只能说是一种新的方向,不算什么大牛。

临光机制里反复提到:【必须在卡西米尔阵营的干员之后放下】不然强度还是差一节的

打开阵营图,现在有两种选择:

一,用砾组成快活组:砾在精三之后,相当低费回转还快,带一下作为临光前置祭品没什么问题,毕竟砾的本职工作是吃伤害,跟临光确实好搭配

PS:仅仅是需要上一个是卡西米尔,没说一直站场,也就是说放完然后撤了砾,是可行的。


二,用玛丽娅*临光组成姐妹井:

瑕光的核心机制:睡眠+大量法伤+受击恢复+不开技能就挺脆的身板。

通过切换不同的技能组合测试了下,得到几种有趣的组合:

①姐3+妹3=瑕光三技能砍出来的奶量可以奶到召唤物,除非机制杀,不然剑有着6000血量,600抗

缺点是:回转很成问题,瑕光需要受击回蓝。临光CD久,持续短。最重要的姐妹都手短,近战位不好摆,泛用性不高

②姐2+妹2=护盾挡4刀+睡眠拖时间,敌人没有抗性的话,可以实现姐姐给妹妹提供无伤刷刀的机会(瑕光天赋平A回蓝),来回倒腾两下什么CD都能拖好

缺点是:大部分boss有睡眠抗性,眩晕抗性。有抗性就没的玩了

③姐2+妹3=姐姐靠护盾给妹妹争取砍完25秒技能持续时间的机会,瑕光是【大量单体法术伤害】

缺点是:如果只是追求伤害,没法跟塞雷娅+史尔特尔比。同样是6星:重装+近卫,这两个是真神人权级的。如果没有的话,请考虑一下这个198的6星自选包,你游最超值的礼包了,半年等一回

三,耀骑士临光自己也是【卡西米尔】骑士,临光可以自己成全自己(只需献祭自己一次)

重提:触发卡西米尔效果的临光会出现特殊标记↓

如果没有提前铺垫卡西米尔干员就放下二技能临光,临光的再部署时间增加
《但同时下次部署自己的时候判定为:临光铺垫了临光》
一样获得特殊标记↓


四,狙击小车一样算卡西米尔势力:虽然势力图不显示

如果在队伍位置相当过剩的情况下可以:

不剩一个人口位→狙击小车→二技能临光→临光→临光→临光。。。。。

虽然两个人占两个队伍位,但加起来不占一个人口位。


注意:


因为临光二技能不占人口具体就是:
提前放好其他所有干员之后→ 临光→临光→临光→临光。。。。。
的无限循环,因为不占人口,只要中间不出意外打断循环,这就是个主动技能一样的存在
ps:这与42的定位有所冲突
pps:也与拔插流的定位有所冲突(多用于日常)
因为临光三技能需要占人口:
剩下一个人口→临光(无被动状态)→撤回临光→临光(被动触发状态)
同样可以使用:自己献祭自己的技巧

总结:触发临光被动,不一定需要祭品,二三技能都有自己献祭自己的思路。但是都有局限性:建议是配砾。
砾→临光→撤回砾(三技能临光只要触发了状态,每次放技能都会多一段真伤)

总结:①一技能不专,二技能专一,三技能专三
干员等级拉到精二60级足够
看图,如果追求刺激可以拉满,但是没必要

②接下来的危机合约画中人:临光二技能或许有用,三技能在面对难以阻挡各种【画中生物】多少有点吃亏。有想备战危机的:二技能专一即可

③经过上述计算,搭配一个4星的砾一起使用最好,砾
无论是基建,花费,还是强度都是合格的。
该练就练。
④临光+泥岩才能真正实现刷盾不息
(这里的泥岩指的是:三技能泥岩)
泥岩开三技能会挡0,主动把怪交替出来,临光才能接住。
异格临光练度提升送重装芯片,198自选也能拿泥岩,有条件的(指有闲钱氪金的)可以198补上泥岩,然后先升临光,得到芯片,再升级泥岩。

⑤异格临光,挡1跟体脆始终是个问题:

一技能需要60秒暖机,三技能要40秒的回转,这些时间里就是个【蒂蒂】

在使用这两个技能的时候不能忽视这个问题:CD期间要么撤了重新放(反正还能触发第一天赋)
要么配拐,配重装,配奶。

但是不要裸上,否则蒂蒂怎么漏的怪,临光也会同样。


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