解释【控狙】的概念
梅→寒芒克洛丝→阿(虽然是特种)
虽然灰烬是6星狙击,但是就功能性来说,跟我接下来要讲的这种玩法凑不到一起,所以选择了阿
情况一:第9章有一种悬浮的敌人,虽然是飞行单位,可以越过近战位,近战攻击也打不到,但是只要被眩晕就能被击落地面,变成非常脆弱的走地鸡
(也就是需要远程攻击,而且能造成眩晕的攻击)
情况二:石头人的攻击力很高,但是攻击速度很慢,而且是少有的明明可以一拳秒重装但是没有抗性的精英怪【同样的还有大锤,大斧,大机器人啥的】只要在平A过程中被眩晕,那么平A就会重新进行读秒
(需要频繁能造成眩晕的攻击,频率不一定高,但必须持续不断,而且足够廉价)
情况三:敌人的攻击范围有两格,而且总是在原地罚站,需要三格的攻击距离就能白嫖血量。
情况四:敌人移动速度很快,需要减速/眩晕的控制效果,但是高台距离不合适,两格手长的辅助,而且辅助的攻速也不够快,还没有眩晕。(萨卡兹突刺手,相信你们肉鸽已经被创了很多遍了)
(同类型的还有幽灵,遮目等等,多了去了)
小总结:我列举4种情况,让你们明白控狙的就业区间还是宽广的。实在不行还能当个速狙用,横竖亏不了。
但是,控狙这个命名还是个人在用,不怎么出名
原因就是,狙击这行非常内卷,数值膨胀严重
(无论是能天使,水陈,黑练度+拐上去了之后)
(悬浮,石头人,幽灵都能瞬间打死,自然就没有控制的必要)
这就是现实,我也看得清楚,数值膨胀之下反倒是功能性干员不吃香了。
传统艺能:通过视频的表象推测数据,因为是概率性的,是欧是非影响太大。但根据表现力来看(跟蓝毒,白金平级问题不大)但肯定也够不到6星的内卷程度。
一技能:给克洛丝叠加迷彩
迷彩:我再说一次,跟文本描述的压根就不是一回事。迷彩不被锁定,但吃溅射是真的。但是群体AOE也不被锁定就超出了【躲起来敌人就看不见】的范畴了。
核心逻辑是:不进入任何锁定判定环节
下次危机合约的烛骑士应该能用上
二技能:技能开始之后分两段
①攻击间隔缩短,攻击变成二连射
————在击中一定次数之后———
②在一阶段的基础上,攻击变成4连射
这个技能更好理解,提升攻速,源石地板什么的更好,血怒也不错。
老鲤的符纸没有能天使也能玩了,克洛丝总是免费送的吧
总结:寒芒克洛丝,专精二技能,更能反复触发天赋的眩晕概率。走的依然是常规速狙路线。
(不过同级的灰喉是能天使下位,也是5星速狙,就是比寒芒克洛丝少个眩晕的天赋)
灰喉的定位是最惨的,作用跟上位完全重合,只有伤害跟花销的差别。而能天使的持有率,知名度都太高了。以至于虽然强度不是下水道,但是练的人比一些下水道但是厨力党多的角色还要少。
导致我完全不敢把寒芒克洛丝的定位往速狙这行靠拢
(6星速狙:能天使,空弦,ASH卷得要死)