一、攻击力
1.说明部分
顾名思义,攻击力是干员造成伤害最基本的属性,同时也是所有伤害相关计算的基础数值,所有和伤害量相关的数值都是通过这个方式进行体现。
(1)攻击力的组成
每个干员的基础攻击力主要有三个组成部分:自身攻击力、信赖值加成攻击力、天赋/特性/潜能增加攻击力。
①自身攻击力:除去信赖和潜能加成的干员攻击力(即0信赖1潜能干员的攻击力),自身攻击力成长只与干员等级和精英化提升相关
②信赖值攻击力:随着干员信赖值提升而增长的攻击力,在信赖值100%时达到最大值。
2.常见计算方式部分
(1)攻击力自身的算法
①百分比提升攻击力:最终攻击力=基础攻击力+基础攻击力x提升倍率
举例:
因此,开启技能后,斯卡蒂的最终攻击力会变为:906+906x130%=2084
特别的,在多个百分比同时出现加成时,计算公式为:最终攻击力=基础攻击力x(1+技能A加成+技能B加成+……)
②提升固定值攻击力:最终攻击力=基础攻击力+提升数值
(2)伤害的计算方式
①伤害倍率:攻击力转化为伤害的实际效率,组成包括技能效果和自身特性加持。
举例:当【银灰】进行远程攻击时,只能造成80%的伤害,因此伤害倍率即为80%
明日方舟中伤害的计算方式比较简单,计算公式为:理论伤害=攻击力x伤害倍率
(理论伤害为不考虑敌人物抗、魔抗、减伤等伤害减少手段时,可以造成的伤害)
当然,在计入抗性后,伤害的计算有所不同,这一部分放在稍后的部分进行讲解。
二、攻击速度(攻击间隔)
1.说明部分
在计算实际伤害时,单次造成伤害的能力,在有限时间内造成伤害的次数也是重要的考量条件,这即是攻速。
在明日方舟中,攻速的表现形式为攻击间隔,但攻击间隔常用描述的方式进行,因此如果需要准确的攻击间隔数据,可以查询干员大全获得。
以下是描述对应的攻击间隔区间。
2.常见计算部分
(1)减少百分比攻击间隔
这是比较常见的增加攻速方式,实际上算法比较直接一种,常见于自身技能效果
最终攻击间隔=初始攻击间隔x(1-缩短百分比)
举例:
(2)减少固定数值的攻击间隔
次为常见的增加攻速方式,计算方式最为简单,公式为:最终攻击间隔=初始攻击间隔-减少攻击间隔
举例:
(3)增加固定值攻击速度
在讲解这类攻速计算时,首先需要引入一个攻速基数为100,代表没有任何加成情况下的攻速。
在攻速基础值的辅助下,可以轻松得出最终攻击间隔的计算公式
最终攻击间隔=初始攻击间隔/【(100+攻速增加)/100】
举例: