喵星族
好耶!全是可爱猫咪

下载光环助手APP

海量热门游戏任您挑选

游戏截图
喵星族
喵星族
模拟
动物
单机
收集
养成
治愈
休闲
竖屏
收集猫猫 联合小伙伴一起对抗狗狗 1.插画风格猫猫收集和养成 数十种猫猫等你收集 上线开宝箱 不停开宝箱 不停强化战斗力 2.丰富多彩的小伙伴和技能 开启盲盒收集小鸟、刺猬、老鼠等可爱小伙伴 兔兔占卜收集糖果雨、回旋镖、地鼠等有趣技能 3.氛围轻松的治愈家园 可以让猫猫炒菜煮面辛勤劳动获得猫薄... [详情]
猜你喜欢
游戏评论
icon
喀秋莎Kggh
2024-01-08 12:46:50
⊹〖偏锋系测评〗(写于23年8月,仅供分享) 我以为我没玩过《咸鱼之王》,直到玩到这款游戏,我知道了《咸鱼之王》应该是什么样的内容了,简直和其广告说的游戏玩法一模一样,当然,除开设置中的小游戏。 然后呢,这款游戏,的确能做到“你一夜醒来,打到**多关”的情况,毕竟一个放置挂机游戏,自己慢慢闯关了就是。 ⊹介绍 定位:一款纯粹的挂机放置多角度升级(可抽)的循环小游戏 什么叫循环小游戏呢?就是这款游戏是不断的高频率重复同一个对战闯关内容,或许区别就是后续怪物的难度是不是增加了数值而已;而本作作为挂机放置,极为合适重复“ 打怪——打怪成功——下一个小关——继续打怪这一个过程” ⊹体验 1.我看其他评论说有氪金,是*制氪金...15r、30r、60r的特权都有,其中去广告特权是60r;也看到很多主动广告,比如说看广告可以游戏速度翻倍、获得额外的资源收益等等。(想想这种游戏值不值这个价) 2.游戏的很多内容都是一个个慢慢解锁的,所以对中后期的内容我不是太了解,不过目前的玩法是比较单一且循环的,增加的新内容也是围绕角色更强的战力效果。 3.主角是猫猫,初始最低品级b级,但也有更多更为稀有的品级... 4.ui比较可爱,其中提醒类ui有采用猫爪。 5.放置挂机游戏中,氪金不算最离谱的,《群侠挂机》就是这种很有野心的纯放置+氪金向,但也的确是有些超标的。 ⊹挂机放置的资源“溢出” ▶1. 这里要说的核心点,就是挂机资源“溢出”这一点,其本身就是挂机游戏/挂机机制所带来的收益奖励,转化成实质的内容。 而资源“溢出”,往往只存在于没有收益上限的机制中,如果说游戏挂机上限是几小时、或者多少资源,那么资源“溢出”不存在,反而成了类打工的存在,需要积极上线游戏争取挂机资源最大化。 所以我要说的论题,是围绕无上限的一套挂机机制。 ▶2. 其中资源收益分三种:少,多但少,多。 第一种就不需要多举例了,比如大多数侧重刷关、哪怕是打副本给的资源也比较多,而挂机的资源比较聊胜于无的,基本上都是这一类。虽然没有设置多少上限,但是实际资源收益远不如自己亲自上阵游玩给的收益效果更多。 而放置类游戏,与纯放置类游戏,区别在于后者不存在第一种资源“少”的状况,因为根本没有什么主线副本带来更多的收益,全程都是挂机为主——而本作作为纯放置游戏,就是第二种。 ▶3. 为什么这么说?多而少? 是因为本作《喵星族》里,每次给的收益资源,不算少,然后可以进入不断的开宝箱之中,然后用于升级提升实力。 可是很快,这游戏就开始进入了一个比较ex人的设定中来,就是资源贬值过快——准确来说,需要开宝箱的价格涨上去了,得到的收益虽然看起来越来越多,但实际上开的宝箱效率是持续或者下降的。 当然解决这个办法也不难,持续挂着、不及时开宝箱,第二天资源就多了起来,把各种资源升级了之后,然后又开始进入新的卡资源之中去。 而且越往后,数值膨胀越大,这也就是我说的为什么叫“多而少” ▶4. 但也不是没有所谓的“多”,当然,多的代价也就是数值膨胀过大的持续性,可以当做是一个拉长型的“多而少”。 个人玩到过的游戏《小小魔法师》就是这类,它给的挂机收益极大极大,是那种你在不在线都源源不断给大把资源的那种,然后升级直接可以长摁持续升级(整成个风火轮效果了),然后这个资源升完去给另一个装备升级,然后再风火轮,就这样各种升完一遍后又可以继续重来风火轮。 主打一种卡是不可能卡的,必定你长摁速度都比不上资源溢出速度提升实力的。 ⊹5. 总体来说,本作作为个放置挂机游戏,挂机这一块是比较重要的一项,而且也是比较鼓励玩家挂着、或者离线一段时间再继续,玩起来是比较佛系的那种放置挂机。 但是给资源溢出速度的贬值,的确也让溢出的效果不明显,挂机纯粹是资源的整理、玩起来对资源的利用,而非大幅度溢出,让玩起更爽。
icon
小程ibd0Y5fl
2023-07-24 15:12:44
非常不错的游戏
icon
寿秒米器
2025-01-03 02:41:41
<tag>游戏体验</tag>想让活暹呢难,逢难量碰遇!借读费插
icon
星12345
2025-03-27 11:32:45
是不是*了啊
点击加载更多