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三国杀十周年许劭的dlc啥意思,
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《三国杀》是游卡桌游第一策略手游,国民桌游大作! 经典主、忠、内、反身份玩法,还原最初的“三国杀”桌游体验; 2V2排位赛玩法,邀请好友一起开黑排位,开开心心一起做将军; 欢乐斗地主、新国战2020、团战3V3、至尊1V1、统率三军、幻化之战等,带给你欢乐作战乐趣; 300多个武将可供选择,一战成名...
[详情]
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游戏评论
谓之潇麟
2023-02-05 07:56:45
<tag>特色玩法</tag>1V1新手教程新手场武将5人标准5人军争8人标准8人军争神话再临 国战欢乐成双欢乐3V3人机对战怀旧1V13V3天梯虎牢关1V1 游戏模式丰富,种类繁多,可玩性强。 氪金大佬:能第一时间体验到新时代的官方产物,在越出越失衡的角色设定面前,氪金大佬的游戏体验更多在于秒杀和绝对实力*压局上。很多新英雄的无解技能是初代经典英雄所无法比拟的 低氪玩家:会拥有一些技能蛮横的角色,可在大多数模式中拥有不错的游戏体验。特别是在低段位排位的时候优势明显 平民玩家:靠白嫖到的一些sp级别已经很难在排位占到优势,在遇到新出或者之前比较氪金的角色时游戏体验无疑是最低的。在英雄池比较浅的情况下,可以优先选择玩经典的五人场或者和官阶不大高的人玩1/1,亦或者和别人玩【统率三军.元狩】。 注:统率三军.元狩可以和对手共享英雄池,玩法相对公平。可以说是平民级别玩家体验感最高的一个模式了。就是遇到没见过的将领英雄时,要吃点英雄理解上面的亏。 <tag>音乐</tag>《貂蝉》、《千里走单骑》、《凤仪亭》、《江南》、《华容道》、《舌战群儒》等 <tag>上手难度</tag>规则在桌游上算是比较简单了,唯一的难点可能就是在英雄理解上面,会遇到新手玩家看不懂英雄出招/对敌人英雄技能装备特性不熟悉导致乌龙出局的情况。对于这点的解决方法就是多玩,积累经验,多看英雄的技能介绍发动条件才能越玩越好越投入其中 <tag>画面</tag>简单且精致,主要以卡牌文字为主。很有三国杀个人品牌的特色 <tag>剧情</tag>取自三国志背景故事中的各大战役,篇幅有限,如若你有意了解的话可自行百度查阅哦 <tag>攻略</tag>记住经典场最基本的准则: 主公—>反贼,内奸 忠臣—>反贼,内奸,保护主公 反贼—>主公(第一目标) 内奸—>反贼,忠臣,主公 (前期可看情况帮助主公灭反贼) 主公若是失误s掉忠臣会掉光所有手牌 因此要学会判断对方的身份牌 <tag>亮点</tag>玩法多,模式有趣,经典耐玩,老IP质量保障 <tag>不足</tag>氪金英雄严重失衡,对新手玩家/白嫖玩家不太友好建议加强老英雄的技能属性或者削弱些氪金英雄
光环用户_N9HmJ
2025-08-07 15:14:09
打暗区突围破防了 给三国杀刷个好评
赎与白云
2025-03-04 07:10:33
《三国杀》一款经典的卡牌策略对战…对的,是对战,外加个手游,没错,还有策略。作为一个入坑好几年年的经典老玩家,零氪的我挂在嘴边的当然是gksm。当然最近《三国杀》的更新频率有点“疯狂”,从自走棋到新武将,从活动福利到技能调整,感觉每天都在“被迫”学习新知识。作为一个从“标风”玩到现在的老玩家,这次更新让我既兴奋又纠结——既有惊喜,也有槽点。 一、玩法: 最新版最大的变化当属自走棋模式【风起长安】的加入。开局选阵容、中期抢棋子、后期拼技能,这种“策略+运气”的玩法确实新鲜。但玩了几局后发现,虽然美术包装升级了(棋子设计更精致),但核心机制还是传统自走棋的翻版,缺乏三国杀独有的联动性。比如用“五虎上将”凑羁绊时,没有技能特效加持,总感觉差点意思。 新武将方面,谋夏侯渊的改版堪称“颠覆性”。原本的“菜刀流”硬生生被玩成了“灵活流”:跳过阶段自由选,必中杀无距离限制,低血量还能摸牌回血。单挑时甚至能靠无限刷牌打崩对手,这谁顶得住啊!不过在军争八人局里,他的翻面机制(跳过阶段重复才翻面)反而成了双刃剑,有时候为了保命不得不放弃输出,策略复杂度直线上升。 友诸葛亮和友徐庶的推出则是“冰火两重天”。前者继承了“猜牌流”的传统,但节奏过于单一,前期摸牌全靠运气,后期一旦断锦囊就容易暴毙,被玩家吐槽“像在走钢丝”;后者则靠“玄剑”技能化身“拆迁队”,首轮起爆成本低到离谱,斗地主压制力远超预期。不过友徐庶的强度实在离谱,有玩家担心未来会被“削弱”,毕竟官方之前对谋曹丕就是这么操作的。 二、画面与音效: 这次更新对画风的打磨肉眼可见——人物建模更精细,服装纹理、武器特效都下足了功夫,尤其是女性角色的设计,既还原了原著又多了几分现代审美。动态皮肤和场景特效(如自走棋的棋盘光影)也提升了沉浸感。配音方面,经典角色如曹操、周瑜的配音演员回归,台词语气拿捏到位,代入感极强。 三、社交与平衡: 多人在线对战的乐趣依旧,但新武将的强度差距让部分玩家直呼“内卷”。比如权一武将友诸葛亮,85珠子的价格配上“猜牌流”的不稳定,被评价为“勉强合格”;而天工宝库的友徐庶,不到1200珠子的史诗级强度却让平民玩家望而却步。官方虽然推出了新手福利(如免费领取谋黄盖),但“付费玩家优势”依然明显。 平衡性方面,开发组在努力调整:谋夏侯渊的翻面机制限制、友诸葛亮的过牌优化,都是向公平性妥协的尝试。不过每次更新后必出“争议武将”,比如被调侃为“友答辩”的诸葛亮,设计思路似乎越来越偏向“数值至上”,少了些策略深度。 四、个人体验 作为一个休闲玩家,我更喜欢斗地主和军八模式。新武将的加入让排位赛节奏更快了——开局猜牌、中期抢装备、后期爆发秒杀,一局下来肾上腺素飙升。但友诸葛亮的“玄学”操作让我心态爆炸,经常因为猜错牌被翻盘;而谋夏侯渊的灵活机制又让我沉迷“苟活流”,反而失去了原本的策略乐趣。 总结: 《三国杀》最新版在玩法多样性和画面表现上确实进步明显,尤其是自走棋和武将设计的创新,为游戏注入了新活力。但“重数值轻策略”的倾向和付费门槛问题,仍是玩家社区的主要矛盾。如果官方能在后续更新中加强策略深度、控制“毒瘤武将”的强度,同时优化新手引导,这款经典IP或许能焕发第二春。
憨哥网游十年
2020-05-25 05:41:40
商业版本的三国杀,有些人物直接叫你挂机,有些人物出场就秒人,玩过的玩家都被虐疯了,还是有很多憨憨混酱油。全场烂牌,崩溃,全场被控,无奈,全场没装备,憋屈,无敌人机,无敌疯*,无敌发牌员。
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