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三国志5中文版
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《三国志》系列游戏一直以来都是策略游戏中的佼佼者。 本游戏登场武将多达500名,可选择性相当丰富,可以通过升级自己的角色来提高其特殊能力。 游戏中会出现包括鹤翼、鱼鳞在内的12种有名阵型,增加到战斗系统之中。 英雄的声名会对战略方面产生影响,指令数量也会得到变化。 本游戏支持多达7个剧本,从“黄巾之...
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游戏评论
知行合一aZFLgB
2021-11-24 18:25:11
<tag>特色玩法</tag>经典老游戏。 <tag>上手难度</tag>玩过类似三国志游戏属于比较简单的。 <tag>画面</tag>我能接受不知道你们了。 <tag>题材</tag>在那个年代已经很超前了属于经典。三国五新武将登录解析 综合型:特征为魅力可达90,4项指数总和最高,为70+75+70+90+45=350。智力、武力、*上限均为94。 武力型:特征为武力可达100,4项指数总和100+70+40+70+45=325。智力上限94,*、魅力上限89。 智力型:特征为智力可达100,4项指数总和40+100+80+70+45=335。武力上限85,*上限99,魅力上限89。 君主选什么类型好?从总值来看,综合型无疑是最优秀的。一些朋友建议使用武力型,武力型战力虽强,但*力太差,一开始时作为弱国,不需安排指定担当的君主,实际上是最主要的外交、人事担任官。当然,如果玩家登录出5、6个武将,其中有2个军师型人才,那君主不要也罢。不过那样玩也太无聊了,简直比曹操、董卓还强,吾不屑为之。智力型的君主相信没什么人喜欢的,作为拿20000兵的主力,没有战斗力根本就是浪费和自取灭亡。确定综合型的君主之后,怎样安排能力值才最合理?一个简单的平均法则,似乎*不错,智力低于90显然不好,把武力提到94呢?*力76(注意,魅力一旦选取90就不能改了),早期发展时外交、人事就有问题了。武力低于90也行,不过后期总感觉有点美中不足。这里介绍超强新君主登录:*登录新武将时,进去后先看武力/智力的最高值是不是都有94,如果没有,退出,然后重新进入编辑,再试,不行再退出/进入,直到武力/智力上限94为止。然后不要再退出,不断变更能力,总会碰到*(武力/智力/*力/魅力/自由值),不必开心,也不必吝啬,再变!平均3次*里,有一次之后变出来的下一个选择是*(57-60)!如果运气好,*60,分配如下:70+24/75+19/70+17/65+0/0=*拿倚天剑/B级兵法书/史记/玉玺后,君主能力变为*,问天下英雄,谁与争锋?早期*力87,足够人事/外交的需要,充其量只是要求金钱多一点(由于魅力偏低)。 武力型:建议*,选取方法与君主方法相同,首先确定智力/魅力上限是否达到94/89。 智力型:建议*(战斗型)和*(人事型)。
超哥ySKabTij
2025-05-23 10:30:03
经典老游戏了,记得20多年前在ps上玩的第一款三国志,满满的回忆。虚拟按键有时候会遮挡功能表,移动的时候不是那么灵敏。
罗冰JRy8Tc60
2024-01-16 10:15:06
<tag>上手难度</tag>还不错
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