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失业在家炒股
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【故事背景】勤勤恳恳工作了10几年的小王,因为身体原因,无法继续胜任工作,被公司裁员了。 只能带着仅有的一点钱回家想办法维持生活,但家里还有着在家待业的妻子,以及一个女儿。这点钱根本无法维持生活以及治疗自己的病,得想办法赚钱才行!【股票系统】玩家通过玩股票赚钱,运气好的话说不定可以成为亿万富翁。【银...
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游戏评论
喀秋莎Kggh
2024-01-11 10:35:49
⊹〖体验系测评〗(写于23年8月,仅供分享) 我一开始发现我高估了这款游戏,后来才发现我远远的低估了这款游戏。 ⊹介绍 定位:一款股票模拟类经营游戏 内容上玩家通过向银行借款,购买股票,然后低买高卖,每日维持200花销的同时要固定还贷款,并且需要时刻在意自己的病情,最终消耗一千万(然后游戏中写的是10000k元,没错就是十万千元,也叫作一亿元)完全治好自己。 ⊹优劣 1.游戏是有主动广告的。 2.游戏删除存档重来会出现bug,进去后游戏还是原本存档(双击过了),需要多次存档才可以过。 3.游戏画面素材有点...作为个学生作品或许还行,但更像学生作品被拿来添加广告简单处理发行了。 4.游戏有家庭,但不能言语陪伴,只能花钱旅游才是陪伴,或者看广告。 5.消费只是购买迭代工具然后打工赚钱。 ⊹体验 1.听起来励志,结果数字是乱填的,就跟玛丽苏文一样,玩这款游戏就跟“脑子存放处”一样,只要足够无脑就行。 2.游戏开局的ui引导,会出现遮挡式覆盖,可以点击,但会先显示刚刚你点击的界面,不需要返回就能继续点其他ui。 3.游戏采用唤境引擎,发行也是唤境激励计划,也偶有玩过《规则怪谈博物馆》《我的毕业日记》《理想大学人生》,都能给个中评,有完成度但玩起来体验感有点怪。 而在本作上体验更为明显,核心在于玩法单一、负反馈明显(如催促破产、不能自由支配钱财、健康提醒等等)、正反馈不足(钱的效益不高、没有额外激励) 4.耐玩性不足,纯粹在股票间买卖,好处是的确符合标题,玩法纯粹,坏处是可买的内容太有限、相关衍生内容不足,可以参考《修仙商人模拟器》完善玩法内容。 ⊹总结 既不失业,也不在家,有限炒股 ⊹看法:为什么高估?为什么低估? ▶1. 高估是因为我以为这会是个正常的投资经营类游戏,类似于《爸爸活下去》,夸张点也可以当做《一亿小目标》这类游戏游玩,毕竟投资理财的经营方式很容易大笔来钱,也是个近一年多比较热衷的玩法形式,诸如《奇点时代》(二游)《氪金之王》,都有采用股票游玩方式。 ▶2. 低估是因为我发现这款游戏是真的做到了“浮夸”。 前不久《N+1:失业青年的新生活》讲述的一个失业青年随便玩个游戏、随便兼职、买卖古董到手都是几千几万的,但游戏因为比较独特的功能换钱机制,让我对其还保持着还行的印象。 而本款《失业在家炒股》同样讲述的是一个失业者,从银行直接贷款也就算了,看看每日工资:兼职刷单500元/天,跑外卖800元/天,送快递1800元/天,这还是前期的兼职,跑货车每天一万。 真的,你这一天改成一个月的话钱拿到有点小,但如果保持原状是真的——你这算什么失业?还有在家炒股是真的——股票就那几个,正好对应不同门类,就跟个纯数值游戏一样。 更离谱的是我不能拿借来的钱去买交通工具打工,只能炒股,合着没风险的不建议做,只做有风险的? ▶3. 游戏开局呢,也是自己被告知只有两年能活,看到要一千万才能活下去,正常人其实真的很无力——但游戏直接把货币起码膨胀了几年,而所谓的一千万折合下比例(直接除10),估摸只有百万,配合医保(如果有)也就几万出头(有一些保健类不能报销),这样想想还真的正常打工就行了。 哦,你可能说,游戏说玩家失业了,而且生病严重,不能打工,那这兼职就算是跑外卖,一天800何许人也?除十的80尚且还算个正常的(还分地区) 扯得有点远,开头通过说生命垂危,激励玩家有个目标赚钱是对的,其实有点和《爸爸活下去》类似,就在我以为会是个压榨他人心安理得时,才发现这是通货膨胀自我奋斗的时代。
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