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天地劫:幽城再临
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阔别20年,《天地劫》手游正式登场。本作是紫龙游戏继《梦幻模拟战》后又一力作,以全新的技术重新演绎中文RPG历史上的神作,为侠士完整呈现《天地劫》大世界!手游收录原作三部曲经典名场景的同时,还将带来全新创作的故事新篇章。 曾有,殷剑平与封寒月生死相伴,封印蚩尤;夏侯仪惨遭背叛,最终与冰璃明幽相隔;...
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游戏评论
LiKT19
2021-03-11 03:02:17
内测也参与过,看过修改方案后,感觉肝度还是难以接受!就我的理解而言,你们团队对肝度的调整主要是把一些养成机制随等级后延了,顺带降低了一些材料本的难度,这治标不治本啊! 我知道养成系统有着“限制玩家的进度,控制游戏节奏”的作用,但无意义地让玩家投入过多时间做无意义的事在这个节奏更快的手游时代无异于自掘坟墓,如果你们真的不肯简化养成系统,那就是自我退步的表现,就算画质再好又有多大作用呢,不过是延缓一下新玩家的新鲜感,当他们玩久了发现其本质后,依然会选择果断退坑。紫龙好歹是个大公司,总不能一直赚快钱割韭菜吧,你们都不在意口碑的吗? 事实上,你们的【幻境】就做到挺好的,因为这个不限制体力,而且根据战力去匹配对手,相对公平,类似于象棋里的“你布局我破局”的玩法,这种模式可以想玩就玩,不玩损失也不大,没有那种上班的压迫感,这才是真正的【娱乐】啊! 如果深挖这个玩法,也可以拉动玩家的兴趣和消费热情,因为在解残局的过程中,他们可能会更加了解自己喜欢什么样的角色,同时破局带来的快乐要远大于副本推图,然后为了进一步获得快乐,他们会收集各种功能的角色作为破局的战备资源,玩家在和自己起鼓相当的对手博弈时获得了快乐,你们也get到了money,而且还是一种相对创新的玩法,何乐而不为呢? 强烈要求缩短甚至大幅简化角色的培养周期和复杂度(多和人家老任的火焰纹章:英雄学习学习),然后多推出一些有技能特色的角色丰富游戏内容,加大对【幻境】玩法的挖掘,比如构造更多样化的地形,阵容初始站位策略的调整等,这样口碑,快乐和盈利不就都有了吗?这才是一个好策划该做的事啊!
LAKERSaALr
2021-03-13 12:40:24
官服一区第二天玩到20级,出了个双黄蛋,有冰离,夏侯和黑龙,还有个四星的古大爷,算起很欧了,但还是不想玩那个号,因为养的这些绝过不了自动。。。。就想着换一批自动也能过的培养着玩,像老夫子,韩无砂,甚至用了存的40抽后搞了个三盾两奶的奇葩阵容。。哈哈,最后资源不够集中,这号被我玩得没一点脾气,不过也算是知道怎么培养,怎么玩了,新区准备走走,打算用剑平起手,养个韩无砂,抽夏侯池。。滋滋
三世叔
2021-01-29 02:00:10
只能说巨肝,开服测试两天,两天我都一整天在玩,成就基本不能一遍就完,经常要回头刷,不刷没石头,除非氪金,今天上线一看,一些每日副本,过了居然不能扫荡,开自动又*十有八九过不了,各种界面动画又慢,基本要玩还是能玩上一整天,刚刚已经删了,游戏画风立绘我都喜欢,但是,肝不起,溜了溜了,上班的上班,学习的学习,哪有那么多时间耗在游戏上
左亚凡
2021-03-19 08:59:27
来吧,一个玩了7天的玩家。充值了1688我来说下感受。 优势:难而温和,慢而有度 一个有思想有文化有深度的策划,让这个暴躁的游戏市场被一股清流撕开了一条裂缝。扪心自问,自从有了加速我们忽略了剧情,脉络,人物关系,沿途的风景,丰富的游戏机制,静心准备的音乐,情景的代入沉淀感觉,策马加鞭得到的快感让你麻痹于这个不健康的加速市场。你有想过玩游戏仅仅是为了充值得到更强吗?有没有发现静下心来才能体味游戏的乐趣,你还记得被你从手机里删除那么多你充值过的游戏,成为过往云烟?! 劣势:建模固化,体力不足,最重要五蕴太肝了,能给点活路吗? 建议: 1.游戏内部建模能不能让我感觉到我花钱买了皮肤,不是立绘,是游戏战斗中可以做成360℃全场景自由观看的模式,买的皮肤把特效做出来,这不难吧?策划爸爸?? 2.局内组队互动,可以多点互动的环节吗?一起打个什么副本之类的?不是说派个人物就完事了。。 3.五蕴最大的槽点,能不能把难度降低一些,或者那个蕴点通过购买或者特定副本刷,要么十万八千年技能真的太单一了,多点技能搭配,阵容组合,这样我们才能坚持氪金啊? 结论:值得推荐,人越多这游戏越香,新萌帮我点起来,阵容推荐夏侯冰璃封妈黑龙古伦德,别看了赶紧点赞让我上去!!!
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