大部分爆炸主要依靠的是TNT复制,而复制就主要涉及到活塞机制
活塞机制:活塞的用途就是“推东西”而实际上游戏中是完全没有“推块”这个概念的,他只是通过两步来伪装性的完成了“推”这个动作:复制原有的块填充到下一个点,然后再在原点的位置填充活塞头,反之亦然。
因此,短时间其实是会存在多个块儿的, TNT的复制原理就是在活塞判定的时候,TNT就已经被激活,但是这个激活时间刚好要在判定时间成功且填充还未生效的情况,这样就会促使活塞生成一个新的TNT,而原来的TNT块已经被点燃变成了TNT实体(不过仅限JE,包括其变种铁轨/地毯)
BE的一个经典机制使用就是活塞复制,在1.16更新之前就是个最简单的复制法了,可惜在1.16被修了