异界车站
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异界车站
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遥遥彼岸无渡船 泣泪成雨落冥川 冥川水涨浅 渡女归人间 一辆通往异界的列车;一场惊心动魄的冒险; 一次轮回永生的机会;一份自我牺牲的救赎; 当都市传说成为现实,当灵异事件近在眼前,当不幸和痛苦随着熟知的现实世界消失,当人生可以重来。 这一次,别再留下遗憾。 【游戏特色】 -经典叙诡,层层反转 ... [详情]
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游戏评论
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喀秋莎Kggh
2024-03-05 14:30:45
♜〖未完但期待2〗(写于23年12月,仅供分享) 半个小时玩通关了——但是只有第一章,这种戛然而止的感觉,让我颇有些可惜。 如果做完的话,或许可以根据内容,给个更高的评分。 ♜介绍 定位:一款悬疑风的解密逃脱游戏 内容上,玩家(开局一对男女)在一个紧靠着海的列车站台上(靠海的真的离谱,当然连人偶都能移动说话的世界了,还在意啥大逻辑),门被石头堵住,候车厅的门也被锁了。 然后目标就是——逃离,不过离谱的是,通过男女主的一通分析,坐列车逃,不可靠,但是坐木桶当船逃,可行。 玩法就是目前常见的密室解密操作(虽然是站台,但基本打开的门也都是封闭空间)。 ♜体验 1.第一章通关后,回到主页面,再点击就是清存档重玩,不用在意,游戏目前测试版的内容就这么点。 2.游戏目前流程不长,可以尝试游玩。 3.开头的警告提示...好像没什么用,就目前来看没什么恐怖的,唯一算得上难道是坐在站台座椅上的检票员人偶小姐姐?和《纸嫁衣4》开局那个坐在公交车内的小姐姐一样,调整手指得到里面的东西。 4.游戏有一定的广告,如开屏广告和底部浮屏广告。 5.说是异界车站,开头的剧情说的太模棱两可了,线索属于单线关联,找到一个用在下一个。 6.卡关的可以去隔壁找攻略,迷失攻略组有发。 ♜后谈:关于剧情的揣测 ▶1. 其实不少游戏的剧情逻辑引人入胜,往往也是有互相关联不同的文学产品。 印象中《弹丸论破》与《谎言游戏》与小说《十日终焉》就有很强的内容参考性(没玩过《弹丸论破》,剧情上《谎言游戏》与《十日终焉》都是开局新密室全员凶手猜凶手)。 而本作,则是借鉴了一部电影(好吧,忘了名字了) ▶2. 这是一部西方电影,内容讲述的是主角被关进一个监狱,监狱的牢房是分层关押(不是单房间)、但中间有一个大洞,供餐桌可以往下掉落。 没错,最上面的几层,是最丰盛的大餐,有吃有喝甚至还能彬彬有礼,但是百层之后是连点渣子都要没了。 而监狱,每周(或者每月)会进行顺序更换的,谁也不知道自己之后会进入哪一层。 电影具有一定的刻画和揭露现实的性质,其中层层分配是极为直观的展示出人性,这也是我玩到这款游戏想到最为相似的游戏。 ▶3. 本作《异界车站》,其实一开始刚玩的时候,我还没反应过来,但是当男生说了自己的猜测后,我就开始笃定“借鉴”了。 男生的分析中,列车是单行的,其中有运食物,目标方向不知道是哪里,可能是环形的,男女主所在的站台是比较靠后的,导致只剩下一个苹果尚且还能吃。 女生想搭乘列车被男生制止了,因为男生的分析赫然和电影一致:如果贸然下去,自己可能会沦为下一层/站台的人的食物。 层层分配在这里不再直观,只是成为一个直线分配的困境,只能说...学到了,但只是学了一点点。 ▶4. 当然,本作里也有些逻辑有些难绷的点,苹果是怎么找到完整的,哪怕一颗,更关键的是这口粮就这样被当做实验工具用了? 还有,纸条里写蝉声可透石头(大概是这个吧?),结果捕虫网拿到蝉,放到石头上,这搬不动的石头就这么裂开了?不是,这算不算机械降神啊,怎么那么离谱。 其他图文资料,要么直接运用到线索上,要么看得不明就里,车站名没理解有什么作用,或许和后续关卡有关?最后坐木桶逃出去,为什么不直接沿着铁道走?难道是怕被列车撞了? 以及得到的人偶小姐姐,为什么就这么快没了,只是给她安装手臂,说个不明就里的“你就是我,我就是你”,然后跳站台,印证了标志“不要随便跳站台”? 只能说,想做后续的内容,还是挺困难的。
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应山河
2024-09-01 11:10:30
我记得我好久之前看过有一个小说也是跟这个一样。游戏内容和书中的都是一模一样的。
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.mNDvc55Ke
2024-02-13 15:01:26
不错的游戏可惜只有一章
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