异世轮回录
穿越到异世,你能活多久?

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异世轮回录
异世轮回录
模拟
Roguelike
单机
养成
中文
测试版
这是一款异世界穿越题材的游戏。 你被女神召唤,选择出身,转生到一个剑与魔法的世界。 在这个世界,你从零开始,一点点收集信息,成长,冒险,战斗。 只为赢得宿命之战,然后存活下去。 1、题外话。 去年的时候,如雨后春笋一个个冒出来的人生重开模拟器给了我启发。我玩着他们的游戏,觉得确实有点意思。但是每年的... [详情]
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游戏评论
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乄枉辛
2022-11-13 07:34:24
<tag>上手难度</tag>作为一个按照轮回重生次数积累基础属性的回合制游戏,初始难度是有的,大概在五次轮回后基础属性能够支撑角色通过第一次噩兆,之后的噩兆关卡也是积累的过程,难度适中吧,毕竟是来体验游戏过程的,一命通关反而没什么体验感了。 <tag>特色玩法</tag>游戏创新的点有很多,首先是基本三维,勇猛、敏捷、体质,分别对应了攻击力、攻速和血量;作为一个角色的基础属性很多游戏都会有三维的设定,这款游戏的创新点是属性的获取方式,在新生阶段三维会随着年龄增长而增加,成年后则需要依靠金币,事件以及剧情线的选择去获得,当然还有轮回后的灵魂加点。貌似很多途径,但是!重要的点来了,游戏内有一个噩兆水晶的设定,每个新的回合开始时噩兆都会增加,到达100%之后就会被动进入噩兆关卡,噩兆关卡不管是小怪质量还是BOSS强度都会有阶梯式的增长,所以留给角色获得三维的时间是有限的,这就需要玩家把资源利用的很充分。游戏的第二个亮点也就是局内资源的获取及利用,与资源相关的几个指标属性分别是智力、魅力、家境,这三项我称之为资源三维,会有偶发事件需要用到资源三维及原始三维(勇猛、敏捷、体质),根据三维数值才能通过事件并获得资源,包括金币,好感度,体力,甚至是你的队员的生死。具体情况单独再开一篇细讲,这个游戏可玩性真的很高,所以一些内容很难一次性讲完。第三个亮点则是游戏内的生存属性和攻击属性,生存属性包括血量、格挡、回血(又包括自然恢复和攻击回复)、防御力、闪避;攻击属性则是攻击力、反击(装备反伤、装备反击特效、自然反击率、格挡反击率)、溅射伤害、攻击速度。这些属性的获取通过装备和遗物的特效获得,一件好的装备特效可以让角色提前一到三个轮回通关噩兆关卡,重要性不遑多让,但是除去副本BOSS掉落的遗物外,其他的遗物貌似是随机掉落,所以运气在这个游戏里也是实力的一部分,很大程度上增加了游戏的可玩性。第四点吸引我的是它的剧情,真的会让人沉迷其中无法自拔,已经打到了第四个噩兆关卡,目前的剧情线里出现了主角的父母,两个会成为主角队友的角色:修女露明娜和贵族夏洛蒂,剧情真实到两个角色会因为遇到危险主角先救谁争风吃醋,在第二个噩兆阶段也会因为主角的属性不足导致队伍遇到危险,修女会献出自己的生命去救主角,之后修女会消失在游戏里,主角的父亲曾经是一个冒险者,后来受伤废了,但在魔物冲击中会拼死保护妻子,当然主角父亲就没有然后了。很多剧情线真实到让人心痛,目前先透露这么多,感兴趣的小伙伴可以自己去挖掘。 <tag>画面</tag>画面方面关卡中的角色和怪物画面都是手绘的剪纸风格,看多了大触作品其实感觉还很不错,有种另类的体验。 <tag>音乐</tag>背景音乐比较小声,很难听到,有音效,不过还有很大的提升空间。 <tag>攻略</tag>这部分可能要分很多篇去讲解,毕竟这么优秀的游戏有很多有吸引力的机制,感兴趣的小伙伴可以关注一波。
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名字还没想好oyH2
2022-08-19 09:08:48
<tag>上手难度</tag>上手难度其实还好,开局可能连第一个BOSS都打不过,不过玩几局后就会慢慢掌握我玩了5局后才掌握技巧,开始连续通关两次 <tag>游戏体验</tag>整体来说很新颖,这种题材的游戏我玩的是比较好的了,有剧情,有冒险,有智力,就是只有一个角色,更新后可玩性会高很多 <tag>特色玩法</tag>主角光环建议加几次死里逃生,体力加到30点,再点其他属性。然后特殊剧情多玩几次就可以掌握规律,也是很好拿到属性的,我最后一次打败魔王属性还是很高的,勇猛170,灵活120,耐力170,智力71,魅力56,家境100 <tag>攻略</tag>整体来说闯关不是很重要,主要看到地图上有问号就点,有感叹号也点,看到人就培养下关系,满了就不用了,整体思路是和小孩子玩,提升魅力,去酒馆买酒,当服务员赚钱,在去钓鱼,培养关系,有事件就点,然后多余的就可以去探险,探险不用很多体力,可以去商人那买个鞋子,减少体力,买个睡袋,探险体力就足够了。最后合理搭配装备,技能,魔王还是很好打。一共有4BOSS <tag>不足</tag>角色太少,玩了*玩法就单一了
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牧野东靈
2022-08-24 06:55:35
<tag>上手难度</tag>挺好上手的,一般人玩个一两天轮回个五六次把初始属性叠高点,就可以去尝试各种打法了。 <tag>游戏质量</tag>质量不错,不看广告也可以打但只是说看广告后更容易通关。 <tag>游戏体验</tag>不用听别人说什么不看广告打不了什么的,毕竟官方靠这个赚米,自己玩个几个小时轮回五六次就懂了,除了目前官方还没有出猎人和贵族只能玩农民这一点有点问题其他都不错,毕竟这游戏的一大亮点就是题材新颖。 <tag>攻略</tag>然后说说攻略,这游戏还行基本每一次轮回都有个橙色天赋然后其他两个天赋即使是白的也有点用(天赋等级分为白,绿,蓝,紫,橙,红)其中我个人比较满意的两个天赋是贝爷和钓鱼这两个红色的非常猛,贝爷在探索中是最强天赋钓鱼可以赚钱和叠加不少属性。 建议大家前期先跟母亲贝拉,不用在意父亲,父亲后面会被剧本杀,然后不要去选地下室,主角十岁时会有个大叔给两件蓝装(装备等级和天赋等级一样)看到教堂有感叹号和疑问号就去一趟,然后前期跟母亲去集市解锁集市,看见集市有感叹好也去一趟十岁去前多看书加智力或者和其他孩子玩加魅力。然后再多玩几次后就懂了。
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光环用户_kI1oK
2022-08-17 16:41:56
第二次过第一个boss,第四次过第二个boss。实在打不动了,说说我的感受。 <tag>游戏质量</tag>还可以。除了开局只能选战士,广告太多以外基本没毛病。 <tag>游戏体验</tag>用脚做的平衡。除了防御反击流输出流根本没有生存空间。开局过剧情不看广告打不过,就算看广告打到boss基本必死。后期魂攒起来说不定能过。强化看运气强化,掉装备高级掉的几率更大。玩nm呢? <tag>剧情</tag>无fuck说。主角第一个队友奶妈好感二阶没有35体直接死。奶妈死了根本打不了只能送。基本剧情赶着主角强化,要不就是主角死了重开。 <tag>攻略</tag>开局加体,三岁就加智力,一直读书到触发剧情智力加十停止读书,然后强化属性。前期没有必要赚钱,杂货店的东西可买可不买。红遗物攒钱就买。第二个boss神父有剧情要1200金送遗物。 <tag>不足</tag>最后希望大佬出个*吧,没有*没的玩啊
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