季中赛版本在预热了这么久之后终于快和大家见面了,之前在预热中只是浅显描述的改动也有更具体的说法。本文将带大家一起看看在预热中被炒的火热的三大工资装里的具体情况。
上古钱币系列
早在几周前就出了一个季中赛专题,其中关于上古钱币的介绍绝对是让无数玩家眼前一亮。技能点+1诶,岂不是说上线就两个技能到5J就可以点大招了吗?并不是。
测试服中对于上古钱币系列的详细描述为:被动从固定金钱获得固定生命回复改成了钱币掉落的形式(类似与锤石的灵魂),且钱币的属性在两种奖励之中循环。最后还附加了一个固定金币获得的属性。
对比一下老版本的上古钱币。很明显,如果你能一直捡钱那么收益绝对比老版本来得大。反之,假如你被压的不敢捡钱,那你获得的收益就全靠+2金币每10秒的工资和探云手了。
其实说白了,这种改动完全就是针对辅助的操作来讲。你玩的好,对面不敢阻止你捡钱你就又能回蓝又能加钱;你玩的不好,那就有点伤了。
奖励属性
需求:用这件装备获得650金币,会升级成游牧民勋章。
奖励:恩惠升级为帝王的恩惠,并获得技能药剂。消耗后可以获得1个技能点数。(总共的技能点数还是18,但你可以在17级时就点满)。当装备栏没有空间的时候,这个技能点数会被直接消耗。
相比于基础属性,奖励属性更像个骗人的噱头。首先,650块的条件实在是有点多(必须是依靠该装备获得);其次,就算你捡到所有的钱也绝对赶不上抢6,更别说抢2了。既然这两个点都没用那这个技能点基本也就是让你早点升到2J大招这点用了。
窃法之刃系列
窃法之刃是老版本中被选择最多的辅助装备,不光工资属性优秀而且合成种类繁多。最重要的是,一些英雄配合窃法之刃能达到极其可观的金币收入(例如莫甘娜W技能的偷钱术)。而新版本里,窃法之刃更强了。
需求:用这件装备获得650金币,会升级成冰霜之牙。
奖励:贡品升级为女王的贡品,使用后会获得短暂移动速度加成。
贡品效果每1.25秒才能触发一次。
补刀小兵使被动效果失效时间从12秒降低至6秒
按测试服的说法,窃法之刃的基础并没有太大的改动,要注意的是现在偷钱的效果有了1.25秒的触发间隔,不能像以前那样一个技能直接偷三次钱了,这对那些持续性伤害的辅助来说可能有点难受,但影响不大。
还有一点要注意的一点就是补刀被动失效的时间降低至6秒,这个改动就有点意味深长了。就辅助而言反正我大部分时间也是不补刀的,12秒或者6秒对我也没差。那对于其他位置就不同了,毕竟中单放蛇流的历史也历历在目,说不定哪天你就会看到其他位置偷偷地出窃法之刃。
冰霜之牙系列装备
冰霜之牙在新版本中作为窃法之刃的奖励装备也有一些改动。冰霜之牙的升级需求与上古钱币的升级需求一样,攒到650块钱后自动升级。但获得的奖励可以说是相当实在:用技能骚扰后能获得移动速度加成。直白点说,不管是AP辅助还是AP中单使用都能达到“放一枪就跑”的作用,可谓美滋滋。
另外,冰霜之牙的属性方面也有所加强,25%的基础蓝量回复换5点法强可谓血赚。更重要的是,这种改动会让窃法之刃从辅助装备向中单装备靠拢,接下来的改动也越来越印证这个事实。
同样的损失25%的基础蓝量回复,换到冰霜女王的指令身上可是实实在在的10点法强了。要我说,这件装备会更适合中单出。早些时候的放蛇流中单不就是因为这件装备吗?到后来因为削弱了蛇的减速中单才不出这件装备,而现在不仅加强了法强还补偿了一个施放技能加速的作用。简直是不出才怪。
最后一个改动就是守望之眼了。对比下其他装备,50%的基础蓝量回复换10点法强赚的不是那么多。重要的是,会出守望之眼的辅助对于法强的需求不会太高,毕竟我要出法强肯定是眼石冰霜女皇的指令嘛。这就有点本末倒置的味道了。
圣物之盾系列
和其他两件装备相比圣物之盾的改动较少,但是却很有意义。
需求:用这件装备获得650金币,会升级成巨神峰之擎。
奖励:蓄能护盾,一个永久护盾,在非战斗状态会缓慢恢复。斩杀小兵会加速回复速度。
圣物之盾的改动其实也就是多了一个奖励属性:永久护盾。这个护盾的获得手段和前两个工资装奖励一样,用该装备获得650金币。也就是说这个盾不会像以前的符能盔甲一样上线就送,但是永久的护盾配合上巨像的盾绝对能让辅助的坦克资质更高。
比较可惜的是,目前并没有关于这个护盾的详细数值,但想想应该也不会太低。而且盾的刷新是有两种方式的,一种是非战斗状态下的缓慢充能,一种是斩杀小兵后的快速充能,不出意外的话关于这种盾的使用会以这种方式呈现:现叠满盾上去干架,等扛到差不多了再退下来用圣物被动再快速攒盾,有点类似与潘森的盾。