燕云十六声
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燕云十六声1.5版本更新!地图工具已上新!
这位少侠!我看你是练武的奇才! 我再给你说一个最近江湖上传闻的宝具!可以轻松探查整个燕云地图宝箱所在之处! 只需要根据宝具的提示即可轻松完成《片甲不留》的成就嗷! 首先我们看一下资源获取地图的展示效果
燕云十六声十级古琴《千本樱》
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更新前瞻丨新岁望故园,明日上青云!
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燕云十六声
燕云十六声
角色扮演
动作
武侠
开放世界
高画质
网易
《燕云十六声》,国产开放世界破阵之作。旧的英雄,已随烽烟与传说远去;新的侠客面对浩瀚江湖,又将去向何处?天地为炉,以身化剑,斩破乱世,仗剑而行! 【历史武侠】 一首《虞美人》,千古词帝李煜没有盼来故国与爱人,等来的只有一杯牵机酒。 自唐末流火遍地,到兵戈扰攘的五代十国,直至宋初战火初熄。旧的英雄,已... [详情]
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游戏评论
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光环用户_2R6KL
2025-01-13 14:11:11
首先呢,我会从以下几点去评判,我这次游玩一共用了两台手机,一台性能差点的iQOOZ6,一台是我现在的vivoX100Pro,iQOOZ6的是在光环助手下载,另一台是在官网下的,所以说也别说手机性能的问题了,我是综合评价一下。 <tag>特色玩法</tag>首先,这款游戏的特色玩法呢?那肯定是烟雨江湖,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人也不喜欢这个看个人。游戏分为单机和联机,怎么玩?还是看你。 <tag>上手难度</tag>即使知道每个按键的功能,每个技能有什么作用之后,其实还挺轻松的,就是说前期可能发展确实可能有点点肝,但后期就很轻松了,如果是,想玩那种爽游的话,那这个不推荐。如果是喜欢养成类的,先肝后爽的,那我一定推荐。 <tag>画面</tag>画面没得说,在两台手机的表现,都还可以,官方的最低推荐是骁龙7*g,我用了7*gplus测了一下,可以开到高帧率和中等画质,画面也要比一些游戏要好,配合上散热器打斗一般很少掉帧,然后呢,我还用了天机9300试了一下,这个是他官方推荐的芯片,搭配上散热器,可以把画面拉高,有条件的一定要开抗锯齿,这画面基本上在手机上来说是数一数二的。 <tag>游戏体验</tag>我不敢说他的剧情有多好,中规中矩吧,但是对于手机来说,这个画质是可以的,这个打斗也还行,不像某些游戏,一来就光污染,我还是挺喜欢的。 <tag>音乐</tag>他这个就很沉浸式,不会像有些游戏,有个背景音乐,他这个只有走路啊,环境音,和一些打斗音,而且每个NPC的走路的声音,聊天的声音,他都有 <tag>不足</tag>我觉得唯一的不足就是对于模式来讲,好像四不像,对于玩过很多单机游戏的人来说,他这个单机并不突出,联机也不突出,如果满分是十分,我会给他七分,问我剩下的三分去哪了,那一分我肯定要吐槽他这个剧情,剩下的两分就要吐槽模式 <tag>攻略</tag>最后给新手整一下攻略,前期打BOSS只要你觉得打不过你就用那个扇子,的技能,躲在远远的远程,打稍微的闪一下,规避一下,主要是他有个回血,对于前期等级不高,血量不高,伤害不高,特别有用。
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光环用户_VNdN5
2024-03-21 11:30:16
希望获得测试资格 尊敬的永劫无间手游官方团队: 我非常热爱永劫无间手游,并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣。我非常希望能够成为永劫无间手游体验服的一员,以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制,为游戏的发展贡献自己的力量。 作为一名玩家,我深知体验服的重要性。在体验服中,我可以提前体验到游戏的新版本和更新内容,反馈问题和建议,为游戏的优化和改进提供帮助。同时,我也可以与其他玩家一起交流学习,提高自己的游戏水平。 我拥有良好的游戏习惯和素质,遵守游戏规则和社交礼仪。我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得。我相信这些素质能够帮助我在体验服中更好地发挥自己的作用。 最后,我诚挚地请求能够获得永劫无间手游体验服的资格。我将全力以赴,为游戏的发展贡献自己的力量。谢谢! 以上是我的体验服资格申请,希望能够得到您的认可和支持 。再次 感谢! 非常好
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AvaAndWgc
2024-08-28 10:16:44
期待已久的武侠开放大世界游戏终于亮出了实机演示动画,我认真且细致地看了一遍,整体给我的感受像大镖客2,能明确感知这是中国的故事,特别是其中的景致,能体悟到浪客游子的那份孤寂,深感世界的广袤无垠。仅看这实机演示,就认定此乃武侠开放大世界。 【实机演示】 观看实机演示时,我留意到游戏中的草极为茂盛,是我首次见到这般既精细又繁多的,真真切切能感受到草的存在,还能随风摇曳,这无疑是3A游戏的水准。 还有个亮点,游戏里居然能点穴,点到笑穴,实在有趣!游戏中的交互动作也堪称绝佳,当人物进行偷袭时,屏幕边缘会变得模糊,紧张感瞬间拉满。 只要用心倾听这实机演示,音效着实出色,人物骑马时,能听到轻微的马喘气声。不仅如此,游戏里的鹅也能互动,会张开翅膀鸣叫。被火烧时,叫声还会有所改变。 游戏中的打斗预计和《只狼》类似,需闪避抓僵直。但我发现,熊与人打斗时,熊跳起的动作略显抽搐,感觉没处理好,很卡顿,不太协调。其他打斗的粒子效果还算不错。 游戏里还能搭建平台,我估计后续可能不会在这方面投入太多精力,因为在古风游戏中加入自由化创造显得有些突兀。我建议能不加就不加,以免容易翻车。 【总结】 当前的游戏市场中,完全没有此类玩法。我个人满怀期待,但对于手游,我觉得大概和《永劫无间》手游差不多,起码玩法画质相仿
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如南锵锵
2024-08-28 10:17:21
作为被鹅和熊暴打的菜鸟,来聊聊感受。 整体而言,燕云十六声像是包装精美但口味一般的工业罐头。就如熟悉的刺客信条,它有着老头环、阿萨辛神话三部曲、大表哥的影子,或许是开放世界游戏同质化严重。 先说背景,选了五代十国,剧情体验下来像背景板,继承开放世界冒险动作单机优点,剧情打散在世界中,靠NPC等拼凑出群雄并起、民不聊生的世界。 再说画面,网易游戏画质向来不错,从楚留香到逆水寒有独特武侠风,十六声选写实风格,宏大风景和人物细节优秀,各种场景元素用心,能增加代入感。 然后是战斗,分易普难三阶段,普通难度不算难,熟悉boss技能和时机能应对,高难有死亡删档选项。但战斗反馈弱,打击感不足,格挡、闪避反馈不佳,远程武器也一般。 再然后是引导,有重中轻三个选项,选中度引导仍有30%内容找不到,不知重度引导能否减轻全收集玩家压力。 接着是玩法,有其他游戏的味道,丰富但操作繁琐,有野图boss、副本等,还有单人和多人模式,服务不同社交需求玩家。 最后说氪金,测试时有外观、战令和抽卡,抽卡类似逆水寒天赏,以外观为主,但外观审美有待优化。装备获取靠野外探索和boss掉落,对战斗提升不显著。
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